The Witcher 3: Kein Ort wie zu Hause – Komplettlösung

The Witcher 3 Die Hauptgeschichte umfasst gebrochenes Herz, Aktivität sowie eine Menge politischer Intrigen. Dennoch beinhaltet No Location Like House keines dieser Dinge und ist immer noch eine der idealen Missionen des Spiels. Vielmehr geht es um ein Team von alten Freunden, die miteinander einen Drink teilen.

Die Mission veranlasst ungefähr zu der Zeit, dass Geralt, Yennefer usw. der Bewohner von Kaer Morhen versuchen, Uma vollständig von einem Fluch zu befreien. Sie haben alles, um dies zu tun, und sie planen, den Zauber am nächsten Tag aufzuheben. Bevor sie zu Bett gehen, beschließen die Hexer jedoch, etwas zu trinken. Wenn Sie Hilfe brauchen, um den Abend der Heiterkeit zu überstehen, finden Sie hier alles, was Sie verstehen müssen.

Beginn der Verfolgung

Die Quest beginnt mit einem Streit zwischen Yennefer und Vesemir, da letzterer nicht weiß, wie der vorherige Uma helfen soll. Der schlaue Hexer möchte noch einen weiteren Weg ausprobieren und geht auch schon los. Sie müssen sich nur all dies ansehen, da Sie diesen Bereich der Mission nicht beeinflussen können. Danach beschließen Eskel und auch Lambert, die Nacht damit zu verbringen, sich zu betrinken.

Persönliches Gespräch mit Yennefer (Reliant)

Wenn Sie Yennefer in der Mission The Last Wish früher Ihre Liebe gestanden haben, nimmt sie Sie mit, um ein exklusives Gespräch zu führen, bevor die Feier beginnt. Währenddessen bittet sie dich, mit ihr nach oben zu gehen und sich zu lieben.

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Du kannst entweder genehmigen („Klingt großartig“) oder ablehnen („Werde nicht wütend, aber …“) ihr Vorschlag. Die Wahl hat keinen wesentlichen Einfluss auf den Rest der Mission oder Ihre Beziehung zu Yennefer . Wenn Sie jedoch akzeptieren, erhalten Sie eine besonders intime Szene mit der Hexe.

Mit deinen Verbündeten etwas trinken

Wenn Sie nach Eskel sowie Lambert zurückkehren, beginnt der Alkoholkonsum. Außerdem erhältst du die Möglichkeit, herauszufinden, wovon deine Hexer-Verbündeten in letzter Zeit tatsächlich abhängig waren, und ihnen deine eigene Geschichte zu erzählen.

Schließlich werden die Punkte zwischen Yen und Lambert erwärmt. Sie können dem Hexer sagen, dass er auf seine Manieren achten soll, aber es ändert die Szene nicht übermäßig. Nach dem Streit geht Yen ins Bett und sagt dir, dass du nicht zu lange aufbleiben sollst.

Nicht lange nachdem die Hag verschwunden ist, können Sie bestimmen, wie es mit der Nacht weitergeht. Dies sind Ihre Optionen und was passiert, wenn Sie sie auswählen:

  • „Also – Diese Samovila?“ – Sie erhalten Eskel, um zu Ende zu sprechen über seine Mission.
  • „Lass uns etwas Angenehmes haben.“ – Die 3 Hexer spielen „I Never ever…“
  • „Wie genau ist es mit einer Runde Karten?“ – Sie spielen ein Videospiel von Gwent.
  • „Zeit, Schlaf zu besuchen“ – Geralt geht ins Bett, und die Mission geht zu Ende.
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Sie können alle der ersten drei erleben würdest du bitte. Um dies zu tun, müssen Sie sich jedoch für das Spiel Gwent entscheiden, bevor Sie die allerersten 2 auswählen.

Entdecken Sie Eskel

Nachdem Sie das Ende der Samovila-Geschichte tatsächlich angehört und ‚I Never …‘ gespielt haben, verpasst Eskel etwas. Während du extrem betrunken bist, musst du deinen engen Freund finden. Benutze Witcher Notices, um ein paar Fußabdrücke neben etwas gespritztem Weißwein zu entdecken . Folgen Sie dieser Route jedes der Mittel außerhalb.

Sobald Sie die Festung verlassen haben, verwenden Sie dein Hexer hebt noch einmal ab, um einige Geräusche zu hören, die von links kommen . Gehen Sie rüber, um zu untersuchen und zu finden Eskel lag auf dem Boden, neben einer Ziege. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, in der er aufsteht, und auch Lambert schlägt betrunken vor, einige Frauen willkommen zu heißen.

Du kannst stimme seinem Konzept zu („Du bist ein Zauberer!“) oder ablehnen („Angenommen, Sie haben Ihr letztes Getränk getrunken“) . wenn du wähle den letzten aus, die Verfolgung geht zu Ende .

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Versuch, das Megascope zu verwenden

Wenn Sie sich entscheiden, Lamberts Vorschlag zu begleiten, werden die drei berauschten Hexer höchstwahrscheinlich zum Megascope, um einige Zauberinnen zu rufen. Nichtsdestotrotz erklärt Eskel, dass Sie sie abschrecken werden, da Sie nicht so aussehen. Lambert versucht, das Szenario zu beheben, indem er vorschlägt, dass Sie alle Yennefers Kleidung tragen – er ist definitiv nicht einer der intelligentesten Charaktere in der Sammlung, während er Alkohol konsumiert.

Noch einmal haben Sie die Wahl zu Gehen Sie mit Lamberts Strategie („Wir quetschen uns in diese Kleider“) , oder du kannst lehnen Sie es ab („Ich mag das Konzept auch nicht“) . Die Entscheidung ändert nicht viel, aber wenn Sie zustimmen, aufzupolieren, müssen Sie Nimm Yennefers Outfit aus einer nahegelegenen Truhe und richte es auch ein, während du deine anderen Kleidungsstücke eliminierst .

Egal, was Sie anziehen, Yennefer ist bald zu finden und fordert Sie auf, schlafen zu gehen. An diesem Punkt ist die urkomische Mission beendet.

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