Halo 3 – Leitfaden zum Standort des Terminals

Halo 3 war das erste Spiel im Franchise, das integriert wurde Klemmen, acht auf Überlieferungen basierende Sammlerstücke, die den Spielern einen Einblick in die Geschichte des Halo-Universums geben. Die Terminals in dieser Folge sind anders als die Terminals in anderen. Anstatt Zwischensequenzen wie in Halo: CE Anniversary, Halo 2: Anniversary und Halo 4 freizuschalten, sind sie für Ihr Lesevergnügen textbasiert.

Lustige Tatsache? Diese Terminals sind zwar in der chinesischen Version von The Master Chief Collection noch aktivierbar, funktionieren jedoch in dieser Version nicht. Sie öffnen und schließen sich einfach und wurden aufgrund der chinesischen Zensurpolitik aus dem Spiel entfernt, obwohl sie ausschließlich textbasiert sind. Fans der Überlieferung werden diese Terminals lieben, während Fans von Gamerscore sie mehr lieben werden. Jedes Terminal bringt Ihnen fünf Gamerscores ein, während Sie alle sammeln, um 20 zu verdienen.

Im Gegensatz zu Halo: CE, 2 und 4 sind die Terminals von Halo 3 nicht über alle Ebenen verteilt. Die Sammlerstücke dieses Spiels befinden sich nur auf vier der Level des Spiels, insbesondere auf den letzten vier Leveln: Die Bundeslade, der Bund, Cortana und Halo. Diese Terminals können auf jedem Schwierigkeitsgrad gelesen werden, wenn Sie sich jedoch auf dem legendären Schwierigkeitsgrad befinden, haben Sie einen anderen Text als die niedrigeren Schwierigkeitsgrade. Bei Easy bis Heroic beschreibt die zweite Textseite ein Gespräch zwischen dem Didakten und dem Bibliothekar, während bei Legendary die Geschichte von Mendicant Bias erzählt wird, einer mächtigen KI, die die Verteidigung der Forerunner gegen die Flut organisierte. Die erste Seite wird die Geschichte des Forerunner-Flood-Konflikts behandeln, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad.

Für alle, die nicht mehrmals durchspielen müssen, um alle möglichen Texte in den Terminals zu lesen, gibt es die komplette Transkriptsammlung auf Halopedia, obwohl es empfohlen wird, sie immer noch im Spiel zu finden, um die Errungenschaften zu verdienen.

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Die Arche

The Ark verfügt über drei der acht Terminals des Spiels, die sich über das gesamte Level erstrecken. Das erste Terminal finden Sie, wenn Sie zum ersten Mal eine Indoor-Struktur betreten, nachdem Sie sich bergauf in eine Höhle gekämpft haben.

Nachdem Sie durch die Tür eingetreten sind, biegen Sie sofort links in die andere Tür ein, um das erste Terminal an der Wand zu finden, das Ihnen am nächsten ist.

Nachdem Sie die Luftabwehrgeister zerstört haben und der Forward Unto Dawn hereinkommt und auf der Arche landet, müssen Sie an der Seite zahlreicher Marines kämpfen, bis Sie die unten abgebildete Tür erreichen.

Betreten Sie hier und gehen Sie weiter durch das Gebäude, während 343 Guilty Spark die Türen öffnet. Nachdem Sie die Lichtbrücke aktiviert haben, damit die Fahrzeuge die Lücke überqueren können, drehen Sie sich um 180 Grad und das zweite Terminal starrt Sie direkt an.

Nachdem Sie den Skarabäus zerstört und das Gebäude bestiegen haben, öffnet der Monitor eine Tür für Sie. Wenn Sie diese Tür betreten, gehen Sie durch den Raum und die Rampe hinunter.

Bald erreichen Sie das unten abgebildete Zimmer. Sobald Sie hier sind, lassen Sie die Plattform zu Ihrer Linken fallen und schauen Sie unter die Rampe. Sie werden eine Tür finden, die zum letzten Terminal des Levels führt.

Der Bund

Ähnlich wie The Ark verfügt The Covenant über drei Terminals, die über das Level verteilt sind. Der erste der drei ist beim ersten Betreten einer Struktur zu finden. Wenn Sie das unten abgebildete Gebäude erreichen, kämpfen Sie sich nach oben und herum zur obersten Ebene, bis Sie den Aufzug finden.

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Anstatt mit dem Aufzug nach oben zu gehen, laufe hinüber und springe auf die gegenüberliegende Seite, um das Terminal zu finden, das auf dich wartet.

Sobald Sie den Punkt des Levels erreicht haben, an dem Sie eine Hornisse zum Fliegen erhalten, fliegen Sie direkt zum nächsten Turm, nach rechts, nachdem Sie über den Ozean geflogen sind. Der Turm ist unten abgebildet.

Verlasse deine Hornisse und betritt das Gebäude. Am unteren Ende der Rampe drehen Sie sich um, um das zweite Terminal an der Wand zu sehen.

Sie können Ihre Hornisse jetzt erneut betreten und zum nächsten Gebäude fliegen, um die Mission fortzusetzen. Am nächsten Turm erreichen Sie einen unten abgebildeten Raum, der mit dem Raum identisch ist, in dem sich das erste Terminal befand.

Ebenso ist das Terminal an genau derselben Stelle zu finden. Arbeiten Sie sich durch den Raum, bis Sie den Aufzug erreichen, aber anstatt bis zur Spitze des Turms zu fahren, springen Sie auf die andere Seite, um das Terminal zu finden.

Cortana

Das Cortana-Terminal ist einzigartig, da es anders aussieht als die anderen und auch einen Cortana-Moment anstelle des Standardtextes enthält. Es zählt auch nicht zum Erfolg „No Stone Unturned“ für das Lesen aller Terminals, obwohl es seine eigene 5G-Leistung bietet. Spielen Sie das Level durch, bis Sie das unten abgebildete Loch erreichen. Dies sollte nach dem dritten Gravemind-Moment kommen.

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Lassen Sie das Loch in den großen runden Raum fallen. Umarmen Sie die rechte Wand und gehen Sie in den unteren Bereich des Raums. Biegen Sie links ab, sobald Sie unter dem Boden sind.

Im hinteren Teil des Raums sollten Sie einen kleinen blau blinkenden Sockel sehen. Dies ist das Cortana-Terminal und das einzige Terminal auf dieser Ebene. Der Dialog in diesem Cortana-Moment bezieht sich auf Dialoge aus dem Roman Halo: The Fall of Reach.

Heiligenschein

Ähnlich wie im letzten Level bietet Halo nur ein Terminal und es befindet sich ganz am Anfang des Levels vor jedem Kampf. Dieses Terminal ist auch einzigartig, denn wenn Sie alle Terminals auf The Ark und The Covenant und dann auf diesem Terminal lesen, bevor Sie auf Legendary erneut auf dieses Terminal zugreifen, wird zusätzlicher Text angezeigt: eine Entschuldigung von Mendicant Bias selbst. Wenn Sie dieses Terminal ein zweites Mal in einem zweiten Durchlauf aktivieren, nachdem Sie alle vorherigen Terminals erhalten haben, erhalten Sie einen zusätzlichen Erfolg im Wert von fünf Gamerscores. Die zweite Aktivierung zählt nicht für den Erfolg „Kein Stein auf dem anderen“, und wenn Sie dieser Anleitung gefolgt sind, sollten Sie diesen Erfolg nach dem ersten Betrachten des Terminals freischalten.

Ab dem Start des Levels geht es wie gewohnt durch den Gletscher bis zum nächsten Punkt. Anstatt nach links zu gehen, um durch das Level zu gelangen, biegen Sie rechts ab, um einen geheimen Eingang zu finden, der in den Raum des Impulsgenerators führt.

Wenn Sie das Gebäude betreten, biegen Sie links ab, um das letzte Terminal direkt vor Ihnen zu finden.

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