Halo 5: Guardians – Missionen 1-3 – Leitfaden zum Standort von Informationen

Halo 5: Guardians ist einer der sammellastigsten aller Halo-Titel, mit 117 Informationen zum Sammeln und 13 Schädeln, die über 15 Grad verteilt sind. Jedes Level enthält zwischen fünf und 12 Informationen , von denen die meisten zu einer bestimmten Sammlung gehören, die eine besondere Geschichte erzählt. Um diese Informationen zu sammeln, müssen Sie nur Technik anwenden und auf sie zugreifen, indem Sie den Aktionsschalter gedrückt halten.

Alle 117 Informationen sammeln bringt dir eine Leistung im Wert von 40 Gamerscore, genannt „Quest the Reality“. Diese Informationen erscheinen auf allen Schwierigkeitsgraden und sind in der Regel ziemlich auf dem Weg zum Ende des Levels, nur leicht seitlich und überraschen auch irgendwo. Es werden sicherlich nicht zu viele große Umwege gemacht werden müssen, daher ist es ziemlich vernünftig, diese während Ihres epischen Durchspielens auszuschalten.

Halo 5: Wächter-Intelligenz-Standortleitfäden

Antiquitäten im Spiel können während des gesamten Projekts gefunden werden, nicht nur in den ersten drei Zielen. Wenn Sie einige verpasste Sammlerstücke in anderen Graden aufräumen möchten, sind Sie bei unseren verschiedenen anderen Leitfäden genau richtig.

  • Halo 5: Wächter – Ziele 4-6 Überblick über den Geheimdienst
  • Halo 5: Wächter – Ziele 7-9 Überblick über das Aufklärungsgebiet
  • Halo 5: Wächter – Ziele 10-12 Überblick über das Aufklärungsgebiet
  • Halo 5: Guardians – Missionen 13-15 Übersicht über den Geheimdienst

Jeder Informationsteil hat einen speziellen Namen und die gesammelten Informationen jedes Ziels können eingesehen werden, indem man das Spiel kurz anhält und auf „Mission Intel“ klickt. Alle Informationen in diesem Handbuch werden mit ihrem Namen vermerkt. Wenn Sie also nach einer bestimmten suchen, die Sie verpassen, können Sie sie hier bequem finden.

Osiris

Unggoy Persönliches Protokoll 005

Osiris enthält sieben zu sammelnde Informationsblöcke. Die erste ist ganz am Anfang zu entdecken, sobald der Eröffnungsfilm endet, hinten rechts in diesem Bereich zwischen 2 lila Käfigen. Umfassen Sie die richtige Wand am Laichplatz und Sie werden sie sicherlich finden.

Jul ‚Mdama’s Log

Fahren Sie durch das Level, bis Sie feststellen, dass Sie aufgeladen werden und über eine Eiswandoberfläche brechen müssen. Gehen Sie danach schnell vorwärts und sehen Sie den Delegierten auf einem reduzierten Weg zum Informationsblock.

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Bündniskampfbefehle 028376

Sobald Sie den unten vorgestellten Punkt erreicht haben, springen Sie zum linken Flügel der Metallplattform und sprinten Sie dann zum größeren Weg zu Ihrer Rechten. Sie müssen dies sicherlich festhalten, um sich hochzuziehen.

Gehen Sie weiter geradeaus und bis zur höheren, kleineren Stufe vor Ihnen, um das Datenpad im Schnee zu finden.

Halsey Studiennotizen 1/4

Bei Ihrer Ankunft in der vorgesehenen Eishöhle nähern Sie sich den beiden großen Eiszapfenansammlungen vor Ihnen.

Rechts hinter dem Eiszapfen befindet sich in einer kleinen Öffnung sicherlich der allererste von vier von Halseys Noten.

Halsey Studiennotizen 2/4

Sobald Sie das unten aufgeführte Forerunner-Framework erreicht haben, heben Sie die Leiste rechts neben der Tür an, an der sich der Turm befand.

Spazieren Sie nach dem Klettern in einer geraden Linie, um den Informationsblock auf einer kleinen Plattform in der Nähe zu finden.

Halsey Research Studiennotizen 3/4

Unmittelbar nach den letzten Informationen laufen Sie durch einige Korridore im Forerunner-Framework. Wenn Sie den Raum unten erreichen, befindet sich der Informationsblock in der idealen Ecke bei einigen Tierkisten.

Halsey Forschungsnotizen 4/4

Begeben Sie sich im nächsten Bereich, der dem 3. Satz der Forschungsstudiennotizen entspricht, nach rechts im Raum.

Oben auf einem kleinen erhöhten System hinter der Mittelstrebe werden unter einigen Hundekisten sicherlich die letzten Informationen des Levels sein.

Blaues Team

Argentummond: Achtung Station

Blue Group hat acht Informationen, anders als der vorherige Abschluss. Die Initiale kann als Stationsprotokoll an einem Computersystem gefunden werden, sobald Sie zum untenstehenden Faktor gelangen. Es wird direkt vor Ihnen sein, nachdem Sie die Rampe geleitet haben.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 1/4

Etwas zusätzlich rechts im Grad, wenn Sie zunächst auf Gegner stoßen, biegen Sie links ab, da Sie ein großes Silo mit einem schönen roten Quadrat sehen sollten. Gehen Sie zur Rückseite dieses Silos, um ein Stationsprotokoll zu entdecken.

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Testergebnisse: Asteroidea 59B

Eine Weile nach den letzten Informationen werden Sie sicherlich eine Tür erreichen, auf der „Zentrale Kontrolle“ steht. Wenn Sie dies sehen, kehren Sie um und behandeln Sie die gegenüberliegende Ecke dieses Raums.

Gehe die 3 Plattformen in dieser Ecke hoch. Drehen Sie sich oben um und springen Sie zum führenden System, um die Informationen zu finden.

Testergebnisse: Asteroidea 61F

Nachdem Sie die dunklen Tunnel der Selbstmord-Grunzen durchgemacht haben, werden Sie einen Bereich mit einem riesigen leuchtend roten Rand involvieren, der unten abgebildet ist.

Am ehesten an diesem roten Rand sowie an einem Stapel Käfige müssen Sie sehen. Hinter diesen Hundeboxen befindet sich eine Öffnung in der Wand.

Hocken Sie sich in dieses Loch, um die Informationen in einem geheimen Raum zu finden.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 2/4

An der folgenden Stelle, wenn Sie an jedem der Fenster des Hauses mit Blick auf den Weltraum vorbeigehen, gehen Sie durch die runde Tür und das Stationsprotokoll wird sicherlich direkt vor Ihnen liegen.

Testergebnisse: Asteroidea 472A

Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, den der Jäger angreift, kann das Datenpad in der Mitte des Bereichs auf dem Boden entdeckt werden, gleich links von der Stelle, an der der Sucher im unten aufgeführten Bild steht.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 3/4

Dieser ist zusätzlich wirklich einfach. Nachdem Sie den haftenden Bereich erreicht haben, lassen Sie sich fallen und gehen Sie auch sofort mit links um. Sie werden sicherlich das Terminalprotokoll in der Ecke sehen.

Protokoll: 2557-3-171231 SMT 4/4

Nachdem Sie die Garagenbucht erreicht haben, gehen Sie über die Korridore nach oben, bis Sie die unten angezeigte, teilweise geöffnete Tür sehen. Direkt vor dieser Tür befinden sich die letzten Informationen dieses Levels.

Verglast

Evelyn Collins: Meridian Tag 1

Die Initialen der sechs Geheiminformationen von Glassed finden Sie kurz nachdem Sie unten im Aufzug angekommen sind. Gehen Sie in den unten abgebildeten großen Bereich und biegen Sie auch rechts über die Meldung „Nur für Arbeiter“ ab.

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Gehen Sie zum linken hinteren Rand dieses Bereichs, um den Informationsblock zu entdecken, der auf einer Kiste ruht.

Die Geschichte von Meridian 2/6

Unmittelbar nach den ersten Informationen werden Sie sicherlich nach draußen in den unten gezeigten Bereich gehen. Gehen Sie nach draußen und biegen Sie links ab.

Hinter der riesigen umweltfreundlichen Plane, die auf einer Kiste zurückbleibt, befindet sich ein in einen Felsen gehülltes Radio. Das sind die Informationen.

Evelyn Collins: Meridian Tag 5

An der gleichen Stelle der letzten Informationen, direkt in die 2. Etage des großen Gebäudes, das unten vorgestellt wird.

Gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie auch rechts in einen winzigen Bereich ab. Auf dem Stuhl in der hinteren Ecke ruhen die Informationen.

Die Geschichte von Meridian 1/6

Nachdem sich das Tor geöffnet hat und Sie sich ein Warzenschwein besorgen, gehen Sie voran, um den unten aufgeführten Ort zu finden. Hinten rechts müssen Sie zwei rote Kisten sehen.

Fahren Sie zu diesen beiden Hundekisten hinüber und klettern Sie auf die entsprechende. Dahinter, auf dem Boden, befindet sich das Radio.

Evelyn Collins: Meridian-Tag 17

Während Ihres gesamten Fahrtabschnitts werden Sie sicherlich durch ein Gebäude gehen, das unten zu sehen ist. Wenn Sie es erreichen, lassen Sie Ihr Warzenschwein und höchstwahrscheinlich links vom Gebäude, anstatt über die Brücke zu gehen.

Unten befindet sich der Informationsblock auf einem Schreibtisch.

Sendung erhalten 2558-8-11

Sichern Sie nach dem Überqueren der Brücke jeden der Gegner sofort und auch tiefer, um die Garage 14 in der hinteren reduzierten Ecke zu öffnen. Sie können es am linken Flügel des Bildes unten sehen.

Betreten Sie es, um einen Skorpion sowie einige Informationen dahinter auf einer Hundekiste zu finden.

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