Gotham Knights: Batgirl Skill Tree Guide
Eines von mehreren Dingen, die Batgirl von anderen unterscheidet. Gotham Knights von der Arkham-Serie ist, dass es ein RPG ist. Daher enthält das Spiel ein RPG-ähnliches Fortschrittssystem, bei dem man Stufen gewinnt und Fähigkeiten freischaltet.
Interessant ist, dass das Fortschreiten der Protagonisten miteinander verbunden ist. Wenn du zum Beispiel als Batgirl eine Stufe aufsteigst, steigen auch die anderen drei eine Stufe auf, und jede von ihnen erhält dabei einen Aktionspunkt. Wenn es darum geht, diese Punkte für Fertigkeiten auszugeben, sind die Charaktere wieder getrennt, da jeder von ihnen seinen eigenen Fertigkeitenbaum hat. Dies ist ein vollständiger Leitfaden für die Batgirl.
Es ist unmöglich, beim ersten Durchspielen alle Fertigkeiten zu erwerben. Sei also vorsichtig mit deiner Wahl.
Justice-Fähigkeitsbaum
Die erste Fähigkeit, die du mit Batgirl freischaltest, ist der Gerechtigkeits-Fertigkeitsbaum, denn du bist gezwungen bist, Perfektes Ausweichen vor allen anderen Fertigkeiten zu bekommen. Sobald du das geschafft hast, öffnet sich dieser Baum und du kannst darin weiterkommen.
Der Gerechtigkeits-Fertigkeitsbaum besteht hauptsächlich aus Batgirls Fähigkeiten im Nahkampf zu verbessern. Wenn es dir also darum geht, mit deinen Fäusten, Füßen und deinem Tonfa Schmerzen zu verursachen, könnten dich diese Fähigkeiten interessieren.
Fertigkeit Was sie bewirkt AP-KostenPerfektes Ausweichen | Ermöglicht Batgirl ein perfekt getimtes Ausweichen, das ihren Schwung erhöht und ihr einen mächtigen Folgeschlag ermöglicht. | 1 |
Kritische Expertise | Der Schaden von Batgirls kritischen Angriffen erhöht sich um 20%. | 1 |
Elite-Beatdown | Batgirls Momentum-Fähigkeit Beatdown kann nicht mehr durch gegnerische Angriffe unterbrochen werden. Außerdem erhöht sich ihre Verteidigung um 20%, wenn sie einen Beatdown ausführt. | 1 |
Schwergewicht | Erhöht den Schaden, den Batgirl mit schweren Angriffen anrichtet, um 10% und erhöht den Aufbau von Betäubungseffekten um 20%. | 2 |
Präzise Schläge | Erhöht Batgirls Chancen, einen kritischen Angriff zu landen, um 10%. | 2 |
Durchdringender Niederschlag | Die Fähigkeit Beatdown kann jetzt gepanzerte Angriffe unterbrechen. | 2 |
Kritischer Fokus | Sowohl Batgirls Chance, einen kritischen Treffer zu landen, als auch der Schaden, den sie verursachen, wurde um 10% verbessert. | 3 |
Die Erhöhung der kritischen Trefferchance und des Schadens ist immer eine gute Sache. Was die Beatdown-Fähigkeiten angeht, hängt es davon ab, wie oft du diese Fähigkeit benutzt.
Grit-Fertigkeitsbaum
Ihr alle brauchst du nur „Perfektes Ausweichen“, um den „Grit“-Fertigkeitsbaum freizuschalten. Wenn du das hast, kannst du den Baum weiter nach unten gehen.
Wie der Name ‚Grit‘ schon sagt, geht es bei den Fertigkeiten in diesem Baum um Batgirl schwerer zu töten zu machen. Daher ist es gut, in diesen Baum zu investieren, wenn du ständig Prügel einstecken musst.
Fertigkeit Was sie bewirkt AP-KostenHP+ | Verbessert Batgirls HP um 40%. | 1 |
Feindlicher Gegenfokus | Bietet einen 75%igen Verteidigungsbonus gegen gegnerische Gegenangriffe. | 1 |
Unbeugsamer schwerer Schlag | Die meisten gegnerischen Angriffe können Batgirls schwere Nahkampfangriffe nicht mehr unterbrechen. | 1 |
Zweiter Wind | Ermöglicht Batgirl, sich selbst wiederzubeleben, wenn ihre HP aufgebraucht sind. Sie erhält dabei 50% ihrer Gesundheit zurück. | 3 |
Zweiter Wind+ | Nachdem sie sich mit „Zweiter Wind“ wiederbelebt hat, erhält Batgirl außerdem ein Schwungsegment und eine um 10% erhöhte Chance, 15 Sekunden lang einen kritischen Treffer zu landen. | 2 |
Wachsamkeit und Entschlossenheit | Batgirl kann Second Wind jetzt zweimal einsetzen. | 2 |
Gefühl des Sieges | Batgirl gewinnt an Gesundheit, wenn sie einen Gegner besiegt. Sie erhält einen Boost von 8%, wenn sie ihn mit einem Greifhieb oder Takedown besiegt, und einen Boost von 4%, wenn sie ihn mit einer anderen Methode besiegt. | 2 |
Tiefer im Spiel kann die Gesundheit zu einem Problem werden, wenn du dich stärkeren Gegnern stellst. Daher ist es klug, sich ein paar davon zuzulegen, es sei denn, du bist erstaunlich gut im Vermeiden von Schaden.
Orakel-Fertigkeitsbaum
Wie die anderen, wird der Orakel-Fertigkeitsbaum verfügbar, nachdem man die Fertigkeit „Perfektes Ausweichen“ erworben hat. Und du musst ganz oben anfangen und dich nach unten durcharbeiten.
Oracle ist der Name von Barbaras früherem Alter Ego, in dem sie als Technikexpertin für Batmans Missionen diente. Als solches ist dieser Fähigkeitenbaum alles über technische Fähigkeiten.
Fertigkeit Was sie bewirkt AP-KostenFernhacken | Ermöglicht Batgirl, Sicherheitseinrichtungen wie Kameras und Geschütztürme auszuschalten. | 1 |
Schockierende Geräte | Gibt Batgirl die Macht, feindliche Geräte zu überladen und dabei bioelektrische Elementareffekte zu erzeugen. | 1 |
Digitaler Geist | Verhindert, dass elektronische Geräte Batgirl aufspüren können. Also können Dinge wie Kameras sie nicht sehen. | 2 |
Getriebe-Übertaktung | Übertaktet ihre Fähigkeiten, um 10% mehr Schaden zu verursachen. Es kann auch bei Koop-Partnern eingesetzt werden, um ihnen 20 Sekunden lang einen Schadensschub von 15% zu geben. | 2 |
Hacking-Überlastung | Ermöglicht Batgirl, Sicherheitssysteme zu ihren Gunsten zu verändern. | 2 |
Super Health Packs | Verbessert die Wirksamkeit von Gesundheitspaketen um 20%. Außerdem erhält Batgirl 10 Sekunden lang eine 50%ige Erhöhung der Verteidigung. | 2 |
Gesundheits-Packs+ | Verbündete werden auch von Batgirls Gesundheitspacks geheilt, und ihre Effektivität erhöht sich dabei um 20%. | 2 |
Die Fertigkeiten, die sich auf die Sicherheitssysteme auswirken, insbesondere Digital Ghost, sind eine große Hilfe, wenn du ein Stealth-Spieler bist, und machen die Infiltration viel einfacher. Wenn du allerdings nicht viel schleichst, bist du vielleicht nicht so sehr daran interessiert, was dieser Baum zu bieten hat.
Fertigkeitsbaum „Rittertum
Es dauert viel länger, um Zugang zu den Ritterschafts-Fertigkeiten zu erhalten als bei den anderen. Das liegt daran, dass man eine Reihe von Herausforderungen als Batgirl bestehen muss, um sie freizuschalten. Du findest sie in der Registerkarte „Herausforderungen“ auf dem Batcomputer am Ende des Prologs.
Die erste, die du freischaltest, ist die Fähigkeit „Gleiten“. Von dort aus kannst du kann man die anderen frei erwerben erwerben, vorausgesetzt, du hast die AP-Punkte. Es ist ein vielseitigerer Fähigkeitenbaum als die anderen.
Fertigkeit Was sie tut AP-KostenGleiten | Ermöglicht Batgirl, mit ihrem Umhang durch die Luft zu gleiten, was dir eine zusätzliche Möglichkeit gibt, Gotham zu durchqueren. | K.A. |
Enterhaken-Zug | Ermöglicht es dir, kleine Feinde zu packen und dich an große Feinde heranzuziehen. | 1 |
Furcht-Takedown | Erzeugt Angst bei Gegnern in der Nähe, wenn ihr einen Takedown aus dem Hinterhalt ausführt. Außerdem erhöhen sich der kritische Schaden und die Chance auf kritische Treffer 10 Sekunden lang um 15%. | 1 |
Lebenspunkte-Regeneration+ | Batgirls Gesundheit regeneriert sich außerhalb des Kampfes um bis zu 40%. | 1 |
Verbesserte Combo | Fügt Nahkampf- und Fernkampfkombos einen zusätzlichen Angriff hinzu. Der zusätzliche Nahkampfangriff schlägt den Gegner nieder. | 2 |
Feuerkraft der Drohne | Erhöht die Feuerrate von Batgirls Drohne. | 3 |
Drohnen-Hinterhalt-Explosion | Wenn sie herbeigerufen wird, entfesselt Batgirls Drohne eine Salve, die den Schlägern in der Nähe viel Schaden zufügt. | 3 |
Alle diese Fertigkeiten sind auf ihre eigene Weise nützlich. Du solltest dir die Fähigkeiten zulegen, die zu deinem Spielstil passen.