Gotham Knights: Nightwing Skill Tree Guide

Gotham-Ritter ist ein Spiel, auf das sich viele Gamer gefreut haben. Da die Arkham-Reihe so hoch gelobt wird, ist es kein Wunder, dass dieses Spiel so sehnlichst erwartet wurde. Gotham Knights folgt Robin, Nightwing, Batgirl und Red Hood, die versuchen, einen Fall zu lösen, den Batman nach seinem Tod hinterlassen hat.

Du kannst in Gotham Nights in die Rolle eines beliebigen der vier Charaktere schlüpfen und zwischen ihnen wechseln, wann immer du willst. Dieser Leitfaden befasst sich jedoch mit Nightwing und zeigt dir seine Skill Trees und was sie beinhalten und bewirken.

Wie man Fertigkeiten freischaltet

Um Fertigkeiten freizuschalten, brauchst du Fähigkeitspunkte, die du durch das Aufleveln von Nightwing erhältst. Du kannst ihn aufleveln, indem du Story-Missionen erfüllst und Verbrechen in Gotham aufklärst. Jede Fähigkeit, die du freischalten willst, hat eine bestimmte Anzahl von AP (Fähigkeitspunkten) die dafür benötigt werden.

Die erste Stufe eines Fertigkeitsbaums kostet zum Beispiel einen AP, die nächste Stufe zwei AP und die nächste drei AP. Ihr müsst außerdem die Fertigkeit vor der nächsten Reihe von Fertigkeiten freischalten, um diese Reihe von Fertigkeiten freizuschalten, und so weiter.

Wenn du neben dem normalen Stufenaufstieg noch zusätzliche AP erhalten möchtest, dann kannst du dies tun, indem du bestimmte Nebenaktivitäten abschließt.

Dazu gehört, dass du alle Sammlerstücke bekommst, wie zum Beispiel Batarangs, Eulenblätter und historische Plaketten. Du kannst auch AP gewinnen, indem du alle Tutorials abschließt und jeden Eulen-Cache bekommt.

Verschiedene Skill Trees

Es gibt vier verschiedene Fertigkeitsbäume: Raptor, Akrobat, Rudelführer und Ritterschaft.

Die ersten drei Fertigkeitsbäume sind bereits freigeschaltet, nachdem man die erste Mission abgeschlossen und auf den Batcomputer zugegriffen hat Die Ritterschaft ist jedoch nicht freigeschaltet, und musst du erst freischalten.

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Raptor

Raptor ist der erste eurer Fertigkeitsbäume und konzentriert sich hauptsächlich auf kritischen Schaden und Trefferquote. Er hilft auch dabei, Momentum-Fähigkeiten wie Pounce freizuschalten und deine Feinde zu markieren.

Skill Beschreibung AP Kosten Perfektes Ausweichen Kritische Expertise Trampolin Mal des Assassinen Präzise Schläge Abprallen aus der Luft Kritische Distanz
Führe ein perfekt getimtes Ausweichen aus, das Schwung erzeugt und dann von einem perfekten Angriff gefolgt werden kann.1 AP
Erhöht kritischen Schaden um 20 Prozent.1 AP
Die Fähigkeit „Sprung“ wird automatisch von einem hohen Sprung auf einen anderen Gegner gefolgt (kann nicht verwendet werden, wenn man sich unter einer niedrigen Decke befindet).1 AP
Du kannst einen Feind markieren, was den Schaden von dir und Verbündeten am markierten Feind um 10 Prozent erhöht.2 AP
Erhöht die Chance, einen kritischen Treffer zu landen, um 10 Prozent.2 AP
Du prallst nach einem Luftangriff an einem Gegner ab, um dich wieder in die Luft zu katapultieren (kann dreimal hintereinander eingesetzt werden).2 AP
Einen Gegner mit einem Nahkampfangriff aus großer Entfernung zu treffen, erhöht deine kritische Chance und deinen kritischen Schaden um 15 Prozent.3 AP

Akrobat

Der zweite Baum ist Akrobat, der sich darauf konzentriert, den Schaden von Luftangriffen zu erhöhen und wie viel und wie schnell du Schwung bekommst. Er hilft dir auch dabei, deine Ausweichfähigkeiten zu verbessern, damit du dich besser aus der Gefahr befreien kannst.

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Skill Beschreibung AP Kosten Schaden aus der Luft + Extra-Momentum-Balken Momentum-Gewinn + Ausweichkette Haly’s Favorit Ausweichketten-Momentum Geist und Körper
Erhöht den Schaden von Luftangriffen um 20 Prozent.1 AP
Gibt dir einen zusätzlichen Momentum-Balken.1 AP
Erhöht deinen Momentumgewinn um 15 Prozent.1 AP
Du kannst deine Ausweichmanöver verketten, indem du eine schnelle Folge von Rückwärtssprüngen ausführst.3 AP
Das Abschließen der Ausweichkette wirft alle Gegner in der Nähe um.2 AP
Wenn du während eines Kampfes eine Ausweichkette ausführst, wird ein Teil deines Momentums wiederhergestellt.2 AP
Der Einsatz von Momentum-Fähigkeiten stellt einen Teil deiner Gesundheit wieder her.2 AP

Rudelführer

Der Baum des Rudelführers konzentriert sich auf die Erhöhung der Verteidigung und die Fähigkeiten des Pfeils.

Skill Beschreibung AP Kosten Familienbande Gesundheit Verstärkte Verteidigung Momentum-Regeneration Geteilte Fertigkeit Elementare Intelligenzpfeile Elementare Smart-Pfeile + Wiederbelebungspfeile
Erhöht deine Verteidigung und Resistenz um 10 Prozent und gewährt zusätzliche Boni bei der Zusammenarbeit mit Verbündeten:
  • Batgirl: Nahkampf-Schaden +15 Prozent
  • Red Hood: Fernkampf-Schaden +15 Prozent
  • Robin: Verstohlenheitsschaden +15 Prozent
1 AP
Wenn deine Gesundheit mindestens +70 Prozent beträgt, erhältst du einen Verteidigungsbonus von +5 Prozent, der bei voller Gesundheit bis zu +20 Prozent skaliert.1 AP
Ihr Momentum regeneriert sich mit der Zeit, aber nur bis zu einem Balken Momentum. Sobald du durch Aktivitäten mehr Momentum erhältst, beginnt die automatische Regeneration von neuem. Wenn du mit Verbündeten zusammenarbeitest, wird die Regenerationsgeschwindigkeit erhöht.2 AP
Alle passiven Fertigkeiten, die Schaden, Momentum-Regeneration und ultimative Abklingzeit verursachen, werden zu 50 Prozent ihres Wertes mit Verbündeten geteilt.2 AP
Deine Pfeile fügen Gegnern einen Elementareffekt zu oder heilen Verbündete mit der Zeit.2 AP
Eure Pfeile reduzieren die Verteidigung von Gegnern um 10 Prozent und erhöhen den von Verbündeten zugefügten Schaden 10 Sekunden lang um 5 Prozent.2 AP
Deine Pfeile können verwendet werden, um einen Verbündeten aus der Ferne sofort wiederzubeleben, aber nur einmal pro Nacht.2 AP
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Ritterschaft

Um den Ritterschlag freizuschalten, musst du mehrere Ritterschlag-Herausforderungen absolvieren, wie z.B. eine bestimmte Anzahl von vorsätzlichen Verbrechen zu stoppen, Minibosse zu besiegen und eine Trainingseinheit abzuschließen.

Wenn du diese Herausforderungen abschließt, schaltest du den Ritterschafts-Fertigkeitsbaum frei und das fliegende Trapez freischalten, mit dem man aus großer Höhe über die Karte gleiten kann. Dies ist die erste Freischaltung des Ritterschafts-Fertigkeitsbaums und ist eine kostenlose Freischaltung; die anderen Fertigkeiten werden jedoch wie die anderen mit AP freigeschaltet.

Skill Beschreibung AP Kosten Fliegendes Trapez Dreifach-Pfeile Schlagdistanz + Wächter Kampferfahrung Nest-Buffs + Größeres Nest
Schalte das Fliegende Trapez frei, um von hohen Plätzen aus über die Karte zu gleiten.Schließe die Herausforderungen ab, um die Ritterschaft freizuschalten.
Du schießt drei Pfeile statt einem.1 AP
Deine Nahkampfangriffe können Gegner aus größerer Entfernung treffen.1 AP
Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Nest um 15 Prozent.1 AP
Erhöht die Anzahl der Angriffe in deiner Nahkampfkombo um eins und macht den letzten Treffer zu einem Niederschlag.2 AP
Der Nestschaden wird um 150 Prozent erhöht und der Heileffekt wird um 100 Prozent erhöht.3 AP
Erhöht die Größe des Nestes.3 AP

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