Ghostwire: Tokio – Wie man Yaseotoko zum zweiten Mal besiegt

Habt ihr euren ersten Kampf gegen KKs Körper verpasst? Das wäre schade, denn du wirst noch einmal gegen Yaseotoko kämpfen in Ghostwire: Tokio . Er ist der vierte Arbeitgeber dem du im Spiel begegnest, und er kommt gleich nach dem Sieg über Okina.

Dies wird sicherlich ein weiterer Spiegelanzug gegen einen Sojutsuki . Er wird dir alle seine Webereien offenbaren, so wie KKs Geist dich unterrichtet hat. Nichtsdestotrotz hat diese Bestie ein paar Dinge herausgefunden. neue Tricks und ihr solltet dieses Mal einen besonders intensiven Kampf erwarten. In dieser Übersicht erfährst du alles über Ghostwire: Tokyo’s 4th Manager.

Yaseotokos Schläge lernen

Lasst uns eine schnelle Rekapitulation machen: Yaseotoko kann zwischen den 3 Magiestilen wechseln: Feuerweben , Wind Weben sowie Wasserweben . Sie können diese Veränderungen beobachten, indem Sie einen Blick auf die Farbe seiner Hände — sie werden rot, umweltfreundlich, und auch blau, speziell.

Auch hier wird jedes Weben seine Angriffe haben, die die gleichen sind wie in der Vergangenheit – zumindest in den ersten Sekunden des Kampfes. Allerdings hat Yaseotoko jetzt eine zweite Stufe , in der er aufgeladene Varianten seiner Bewegungen ausführen wird.

Sein Windweben kann zum Beispiel Folgendes erzeugen drei Tornados die sich in verschiedene Richtungen bewegen. Diese haben eine mittlere Reichweite und decken einen großen Teil des Sektors ab, bewegen sich aber nach einem festen Muster.

Siehe auch :  Pokemon Go Tour - Hoenn: Vollständiger Guide

Seine aufgeladenen Angriffe für die weiterhin zwei Arten von Magie sind im Grunde die gleichen Schritte, die Sie tun können. Wasserweben entwickelt eine Welle mit viel mehr Reichweite als üblich, so dass Yaseotoko dich aus größerer Entfernung angreifen kann. Auf der anderen Seite kann in charge eine Bombe nutzt Feuerweben, die in einer berüchtigten Zeitspanne explodiert und euch Schaden zufügt, wenn ihr in ihrer Nähe seid.

Bezüglich seiner Ground Slam-Angriff ist es so, wie du es in Erinnerung hast: ein Ground Slam, der eine Schockwelle auf dem Boden erzeugt. Zunächst springt er zweimal mit einem violetten Haken in die Luft und löst dann die Schockwelle aus. Es wird sicherlich sein mehrere Schockwellen Sobald er aber in seiner 2. Phase ist.

Eine weitere neue Verlagerung, die sich von diesem 2. Kampf unterscheidet, ist ein Wächter. Ab und zu wird Yaseotoko sicherlich einen rosa Hindernis um ihn herum. Im Gegensatz zu deinem Wächter wird er in diesem Zustand keinen Schaden erleiden.

Eine letzte Bewegung, die er in seiner 2. Phase freischaltet, ist ein Spezialgriff . Es ist einzigartig, weil es KK aus deinem Körper nimmt und dich ohne Magie zurücklässt. Du musst KK so schnell wie möglich aufsaugen, indem du zu seinem Herzen kommst und es wie jede andere Art von Geist bestellst.

Siehe auch :  Persona 3 Portable: Kaiserin Social Link Guide

Wie man Yaseotoko (erneut) besiegt

Jeder Ansatz, den du im vorherigen Kampf verwendet hast, wird hier sicherlich noch von Nutzen sein. Seine Feuerlanzen ? Geht zur Seite und verhindert sie. Seine Luftgeschosse ? Das ist das Gleiche, obwohl sie schwierig sein können, da sie dich verfolgen, also wäre es viel besser, sie zu blocken/parieren. Für die Wasserwellen , zum richtigen Zeitpunkt in die Hocke zu gehen oder die Deckung zu benutzen, wenn du gerade getroffen werden willst.

Noch einmal, es wird mehrere Auskristallisierte Ether rund um das Feld, so dass Sie nicht aus SP während des Kampfes sein wird. Wenn ihr die Arena aufräumt, werden sie mit Sicherheit rechtzeitig generiert.

In diesem Moment wird Yaseotoko sicherlich zwei Etappen . Der Kern wird sicherlich auf die genau die gleiche Stelle (seine Brust) gehen, aber Sie werden aufhören zu arbeiten, das erste Mal, wenn Sie versuchen, es zu entfernen, und in der Verantwortung wird sicherlich eine b bekommen uff .

In diesem Zustand wird er die aufgeladenen Variationen seiner Handlungen. Glücklicherweise werden sie in ähnlicher Weise umgangen wie ihre routinemäßigen Gegenstücke. Die Brandbombe hat eine gute Reichweite, ist aber sehr langsam, so dass man viel Zeit hat, ihr auszuweichen. Auf der anderen Seite ist die Tornados können durch einfaches Rückwärtsfahren leicht vermieden werden. Und nicht zuletzt ist die verstärkte Wasserwelle hat genau den gleichen Vorteil, obwohl ihr Timing viel schwieriger zu parieren ist. Verwenden Sie einfach Ihre Wache Fähigkeit, sowie Sie werden groß sein.

Siehe auch :  Windbound: 6 Tipps für Einsteiger

Nutze deine Magie je nach Reichweite des Bosses: Wasserweben, wenn er sich nähert, Feuerweben, wenn er nicht so nah ist, und Windweben, wenn ihr keine Feuertechniken mehr habt.

Sobald du seinen Kern zum zweiten Mal aufgedeckt hast, wird Akito ihn schließlich eliminieren und die Bestie verschwinden lassen. Danach ist der Kampf vorbei und KKs Körper wird dich nicht mehr stören.

Die Nachwehen des 4. Arbeitgeber-Kampfes

Sobald du KKs Seele zum 2. Mal besiegt hast, wird er für hervorragend befunden und Phase 5 ist abgeschlossen. Glücklicherweise wird seine Seele sicherlich immer noch in Ihnen sein, so dass Sie immer noch in der Lage sein, Magie für den Aufenthalt Ziel zu verwenden.

Wo wir gerade dabei sind, ihr müsst euch Hannya als letzten Arbeitgeber. Er wartet auf Sie in Kapitel 6: Bindung nach einer ‚Erinnerungsreise‘ mit Akito.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert