Der Fußgänger: Komplettlösung für das Lagerhaus

Der Fußgänger ist ein trendiger, cleverer Herausforderungs-Plattformer, der dazu auffordert, über den Tellerrand zu schauen. Das allererste Gebiet, das Lagerhaus, dient dazu, den Spielern die speziellen Systeme des Videospiels zu präsentieren. Solange du noch nicht mit dem System vertraut bist, kann es ein paar Schüsse dauern, bis du einige dieser frühen Rätsel gelöst hast.

Wenn Sie in der Lagerhalle festsitzen, geben Sie nicht auf! Der Fußgänger ist es absolut wert, bis zum Ende durchgespielt zu werden. Wenn Sie ein wenig Hilfe benötigen, sind wir hier mit einer Komplettlösung . Schon bald werden Sie Indikatoren wie ein Champion anordnen und verbinden können!

Einführung und auch Tutorial

  1. Nach dem Eröffnungsspielfilm, am besten halten um den Tintenklecks in diese Richtung zu verschieben.
  2. Wählen Sie eine Geschlechterdiskussion für Ihren Fußgänger, indem Sie links für männlich oder Recht für Frauen .
  3. Weiter zum Ideal , wo Sie das Wesentliche lernen über Bewegen, Springen und Anbringen von Indikatoren.
  4. Bei der allerersten Reihe von verbindbaren Türen drücken Sie F (Tastatur), Dreieck (PlayStation-Controller) oder Y (XBox-Controller), um in den Arrangement-Modus zu gelangen.
    1. Ziehen Sie eine Linie zwischen den beiden Halbkreisen, um die Türen zu verbinden Drücken Sie danach erneut die Taste, um zur Steuerung des Fußgängers zurückzukehren. Gehen Sie durch die Türen, um fortzufahren.
  5. Bei der nächsten Anzeige werden Sie feststellen, dass Sie springen. durch Drücken der Leertaste (Tastatur), X (PlayStation-Controller) oder A (XBox-Controller). Passiere die folgende Tür.
  6. Springen Sie über die Systeme in der Anzeige durch den Feuerlöscher.
  7. Fahren Sie weiter an der Titelkarte, Springen nach Bedarf.

Herausforderung 1 – Türentausch

  1. Du kommst zu drei gelben Anzeigen.
  2. Ordnen Sie sie an, indem Sie das Zeichen ganz links nach rechts verschieben verbinden Sie dann die Türen, damit der Fußgänger zur Abfahrt gelangen kann.

Herausforderung 2 – Leitertraining

  1. Verlege die von unten links nach oben rechts.
  2. Verbinden Sie die Türen miteinander und tun Sie dasselbe für die Leitern, dann über die Schilder zum Ausgang.

Puzzle 3 – Schilder-Mischung

  1. Verschiebe das Schild, auf dem sich der Fußgänger gerade befindet nach links oben .
  2. Manövrieren Sie die Leiter unter sich und auch das Ausstiegsschild nach unten rechts, dann befestigen Sie Leitern sowie Türen.
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Rätsel 4 – Gepunktete Linien

  1. Nachdem Sie das schwarz-weiße Türschild durchquert haben, lautet Ihre nächste Aufgabe durch die gestrichelten Linien zu springen klettern, um den Ausgang zu erreichen.
  2. Sie können mit bevölkerten Linien fallen, indem Sie nach unten drücken .

Herausforderung 5 – Trick-Tutorial

  1. Hebe die gepunkteten Systeme an, um den Trick zu erreichen. Drücken Sie E (Tastatur), Kreis (PlayStation-Controller) oder B (Xbox-Controller), um ihn aufzuheben.
  2. Springe zur verschlossenen Tür, während du den Schlüssel nach aufzusperren und den Zugang zur Abfahrt.

Problem 6 – Das Ganze zusammenfügen

  1. Verlegen Sie das Eingangsschild in die oben links .
  2. Positionieren Sie die Anzeige mit dem entscheidenden direkt unterhalb des Fußgängers und verbinden Sie die Leitern.
  3. Verbinden Sie den Indikator mit dem entscheidenden mit dem Schild mit der gesicherten Tür.
  4. Platzieren Sie das Verlassen-Schild oben rechts und verbinden Sie es über die Leiter mit der gesicherten Türanzeige.
  5. Fahren Sie mit dem Programm fort, das Sie entwickelt haben, und achten Sie darauf, dass die entscheidenden Punkte aufzugreifen um sicherzustellen, dass Sie die gesicherte Tür passieren können.

Herausforderung 7 – Schnelle Tauschaktionen

  1. Verschiebe das Fußgängerschild nach rechts und bereite die Bleibeschilder auf der linken Seite vor, um sicherzustellen, dass du die Leitern verbinden
  2. Verbinden Sie die oberste Tür zum Fuß der Leiter sowie die untere Tür bis zum oberen Ende der Leiter, wobei Sie mit Ihren Verbindungen ein X bilden.
  3. Erklimmen Sie die gestrichelten Plattformen und verlassen Sie sie durch die Tür, steigen Sie dann die Leiter hinunter.
  4. Benutzt die Tür, um zum Trick zu gelangen, und lasst euch dann durch die gestrichelte Linie hinunterfallen, um den Ausgang zu entriegeln.
  5. Nicht vergessen, wenn Sie die Position einer Tür oder einer Leiter ändern während sich der Fußgänger an einem anderen Ort als seinem Startbereich befindet, wird er sicherlich an den Start zurückgebracht.

Problem 8 – Hebel Einleitung

  1. Überqueren Sie das weiße Schild mit springt und sich hinunterfallen lässt, wie erforderlich .
  2. Wenn Sie zum gelben Schild kommen, fallen, um den Hebel zu erreichen.
  3. Aktivieren Sie die Stange mit demselben Schalter, mit dem du Tricks aufnimmst.
  4. Der Lift auf der linken Seite beginnt, sich auf und ab zu bewegen. Benutzen Sie ihn, um zur Abfahrt zu gelangen.
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Rätsel 9 – Knöpfe Einführung

  1. Nähere dich dem ersten Schalter und verbinde dich mit ihm, um öffnen Sie den Weg nach links .
  2. Drücken Sie die Taste in der oberen linken Ecke der Anzeige um die Plattform in der Nähe des Eingangs abzusenken.
  3. Sprung zum Allzeittief der Anzeige sowie den Balken dorthin ziehen .
  4. Fahren Sie mit dem System nach oben und springen Sie auch zur Bar auf der bevölkerten Linie.
  5. Wenn der aufrechte Aufzug am höchsten ist, benutzen Sie ihn als Hürde und fahren Sie mit dem Horizontalaufzug zur Abfahrt.

Herausforderung 10 – Schalter durch alle Anzeigen

  1. Der Hebel beeinflusst den Hub nur bei den besten unabhängig davon, wo sein Zeichen steht. Der Schalter wirkt nur auf den Aufzug auf der linken Seite .
  2. Stellen Sie die Schilder auf, um sicherzustellen, dass jede Leiter am ehesten zu dem Schalter für den Aufzug führt, von dem sie am weitesten entfernt ist (d. h., die Leiter rechts geht zum Schalter und die Leiter links geht zur Stange).
  3. Lassen Sie zunächst die Leiter auf der linken Seite fallen. Aktivieren Sie den Balken, dann wieder nach oben.
  4. Springt über den Aufzug (er fährt nur halb hoch) und nehmt auch die Leiter auf der rechten Seite herunter.
  5. Drücken Sie den Knopf, um den linken Aufzug einzuschalten.
  6. Klettern Sie wieder nach oben (Sie müssen auf der rechten Seite der Hauptanzeige wieder auftauchen) und fahren Sie ebenfalls mit den Aufzügen nach oben, um die Abfahrt zu erreichen.

Problem 11 – Sägeblätter Intro

  1. Gehen Sie in die Aufzugskiste sowie in die hochhalten um zur folgenden Plattform zu gelangen.
    1. Gehen Sie nicht ganz nach links. Sägeblätter schicken dich zu deinem letzten Auffrischungspunkt .
  2. Steigen Sie die Leiter hinauf zum folgenden Indikator und auch drücken Sie den Knopf.
  3. Fahren Sie mit dem Aufzug in das obere Stockwerk und gehen Sie nach links.

Rätsel 12 – Blarg Enterprises

  1. Platzieren Sie das Eingangsschild in der reduzierten rechten Seite und verbinden Sie es mit dem großen rechteckigen Schild.
  2. Verbinden Sie das große rechteckige Zeichen über die Leiter zu der unregelmäßig geformten Anzeige.
  3. Legen Sie den Schalter so, dass er zugänglich ist, indem Sie ihn mit dem Tür auf der besten Seite des ungeraden Schildes .
  4. Setzen Sie den Ausstiegsindikator unter die ungerade Anzeige und verbinden Sie ihn mit der linken Leiter .
  5. Gehen Sie nach links und nehmen Sie den Aufzugskasten bis zur Leiter in dem rechteckigen Schild, dann klettern Sie rechts hinauf in die unebene Anzeige.
  6. Nehmen Sie den Aufzugskasten eine Etage höher und auch drücken Sie den Schalter .
  7. Kehren Sie zu der ungleichmäßigen Anzeige zurück und gehen Sie zum führenden Bodenbelag.
  8. Steigen Sie die Leiter hinunter, um den Ausgang zu erreichen.
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Herausforderung 13 – Tasten und auch Knöpfe

  1. Bringen Sie den Eingangsanzeiger an der linken Tür am Vital an.
  2. Einstellen und Anbringen der hohen J-förmigen Schildes so dass es durch die rechte Tür des Eingangsbereichs zugänglich ist.
  3. Befestigen Sie die Leiter des hohen J-förmigen Anzeigers an der Anzeige mit dem Schalter.
  4. Befestigen Sie die Tür des Schalterschilds an der Anzeige mit dem beweglichen Hindernis.
  5. Verbinden Sie die Leiter der Schrankenanzeige mit der Ausgangsanzeige.
  6. Nach links gehen und hebt das Geheimnis auf, geht dann nach rechts und lasst euch auch mit den bevölkerten Linien fallen, um den Schalter zu erreichen.
  7. Drücken Sie den Schalter, entriegeln Sie die Tür und folgen Sie dem Weg, den Sie bis zur Abfahrt zurückgelegt haben.

Aufgabe 14 – Packen des Docks

  1. Nachdem ihr eine rätselfreie Anzeige durchlaufen habt, werdet ihr eine Anzeige mit einem digitalen Werkzeug betreffen. Ihr erhaltet das Achievement „Ich dachte, ich würde es hier im Lagerraum finden“, aber ihr seid noch nicht fertig!
  2. Heben Sie die gepunkteten Systeme an, um die Batterie aufzuheben.
  3. Steigen Sie links die Leiter hinunter, um die LCD-Anlage zu betreten Bildschirm .
  4. Legen Sie die Batterie direkt in jedes Oval .
  5. Der Ausgang ist jetzt offen; klettern Sie die Leiter wieder hoch und gehen Sie nach links.
  6. Auf der nächsten Anzeige, drücken Sie die Taste um das Hindernis zu öffnen und auch zum Zug zu gelangen.

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