Forspoken: Kapitel 2 – Stuck Walkthrough

Nach dem Schock, der das Ende des ersten Kapitels von Forspoken war, findet sich Frey endlich in der Welt von Athia wieder. Und nicht nur das, die goldene Manschette, die sie im vorigen Kapitel gefunden hat, ist nun fest an ihrem Arm befestigt und kann nicht mehr entfernt werden, egal wie sehr sie sich bemüht.

Kapitel 2 führt dich in viele wichtige Aspekte des Spiels ein, vor allem in den Kampf und die magische Parkour-Mechanik des Spiels. Diese werden im späteren Spielverlauf weitaus komplexer, daher ist dies das perfekte Testgelände, um zu lernen, wie beide funktionieren. Lasst uns eintauchen.

Eine neue Welt

Nachdem du in der neuen Welt angekommen bist, verlasse den Raum und gehe auf den Balkon vor dir. Hier triffst du Cuff, deinen ewigen, witzigen Begleiter in Forspoken.

Gehen Sie ganz nach rechts, bis Sie die Leiter erreichen. Klettere hinunter und sieh dir die nächste Szene an. Gehe weiter und steige im nächsten großen Raum die Treppe hinunter, die du betrittst.

Junoon erforschen

Nach der Begegnung mit dem Drachen hast du ein wenig mehr Freiheit. Folge vorerst der Kartenmarkierung durch das Tor und über die Brücke, um deinen ersten Kampf im Spiel zu bestreiten.

Folge dem Tutorial, das dir das Spiel bietet, und besiege die Gegner, die dir entgegengeworfen werden. Du hast noch keinen Zugang zu fortgeschrittenen Bewegungsfähigkeiten, aber sie werden in Kürze verfügbar sein, keine Sorge.

Limnocyon:

Maximale Gesundheit

326

Schwächen

Freys Magie

Erfahrung

3

Wie zu erwarten, sind diese Gegner leicht zu besiegen. Da sie gegen Freys Magie schwach sind, solltet ihr es sehr leicht haben, sie zu taumeln.

Nach dem Kampf geht ihr weiter zur Kartenmarkierung. Auf dem Weg dorthin gibt es viele Gegenstände aufzusammeln – einige Heiltränke, Balkensteine, Balsamflachs und andere. Benutze die Healing Draughts, indem du die Richtungstaste nach unten drückst.

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Es ist eine sehr gute Idee, das Einstellungsmenü aufzurufen, zur Registerkarte „Zugänglichkeit“ zu gehen und das automatische Sammeln von Gegenständen zu aktivieren. Wenn du jeden Gegenstand, den du findest, manuell einsammeln musst, verschwendest du nur Zeit, wenn es diese Option gibt, und sie beeinträchtigt dein Spielerlebnis nicht.

Ein Stück weiter wirst du rechts ein Gebäude entdecken. Forspoken ist voll von diesen kleinen Gebäuden und sie enthalten sehr oft Truhen und andere Gegenstände, die man aufheben kann. In diesem Gebäude befindet sich ein Mantel des Junoons, eine ziemlich seltene Handwerkszutat zu diesem Zeitpunkt des Spiels. Wenn du im Spiel auf diese Gebäude triffst, lohnt es sich, sie zu erkunden.

Geht weiter in Richtung der Kartenmarkierung und über die Brücke, um die Ruinen zu erreichen. Hier werdet ihr mit der Manschettensuche und euren Unterstützungszaubern vertraut gemacht. Auch wenn das Spiel es euch nicht sagt, beachtet, dass eure Unterstützungszauber keine Abklingzeit haben – ihr könnt sie alle gleichzeitig benutzen.

Canis Dirus:

Maximale Lebenspunkte

209

Schwächen

Keine

Erfahrung

4

Dieser neue Feind ist ähnlich wie der letzte. Sie kommen meist in Rudeln und können manchmal etwas schwer zu treffen sein – nutzt euren Lock-on, um sie mit Leichtigkeit zu erledigen.

Besiegt das Rudel Limnocyons weiter vorne und erreicht dann die Sackgasse – ihr werdet mit einem Mini-Boss konfrontiert.

Wie man die Chapalania besiegt

Maximale Gesundheit

1,404

Schwachstellen

Keine

Erfahrung

22

Dieser mutierte Bär ist nicht wirklich eine große Sache, aber er kann hart zuschlagen.

  • Benutze deinen Bindungszauber, um Chapalania zu fixieren, während du auf ihn schießt.
  • Verwende „Zerstreuen“, wenn er bereit ist, um mehr Schaden pro Sekunde zu verursachen.

Irgendwann im Verlauf des Kampfes schaltest du die Überschwemmungsmagie frei und lernst, wie du sie einsetzen kannst. Wellenmagie baut sich mit der Zeit auf und ist am besten geeignet, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen, wenn du es vermeiden kannst – gegen einzelne Feinde und Bosse benutze sie einfach, sobald du sie zur Verfügung hast.

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Nachdem ihr den Chapalania mit allem, was ihr habt, getroffen habt, wird er betäubt. In diesem Moment lernst du die Tötungsschläge kennen. Versuche immer, sie auszuführen, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

Wenn du weiter auf das Monster eindrischt, wirst du schnell gewinnen.

Erreichen der Siedlung

Nach dem Kampf wirst du aufgefordert, den Zauber „Fluss“ zu lernen – das ist deine wichtigste Bewegungstechnik. Du wirst ihn für den magischen Parkour und zum Ausweichen vor gegnerischen Angriffen verwenden.

Befolge vorerst den Rat des Spiels und benutze Flow, um den vielen Chapalanias auszuweichen und über das Tor der Siedlung vor dir zu klettern.

Nach der kurzen Szene habt ihr endlich Zugriff auf die Karte. Dein Ziel ist für dich markiert, aber das ist eine gute Gelegenheit, die Stadt zu erkunden und dich an Magic Parkour zu gewöhnen.

Öffne die Karte und untersuche sie – die kleinen lila Punkte sind Schatztruhen. Du kannst bis zu fünf persönliche Kartenmarker auf einmal setzen, die alle nummeriert sind. Damit kannst du dir eine Route zusammenstellen, die dich nacheinander zu jeder Schatztruhe führt, bevor du dein Ziel erreichst.

Kümmere dich im Moment nicht zu sehr um die Schätze – die Stadt hat nichts Wertvolles, das du nicht auch anderswo bekommen kannst.

Erkunde die Stadt oder gehe sofort zu deinem Ziel, egal was. Wenn ihr den Rastplatz erreicht, betretet ihn. Nehmt die Gegenstände darin auf und legt euch schlafen.

Nachdem du dich ausgeruht hast, verlasse den Rastplatz und folge der Kartenmarkierung, während du die Auswirkungen des Bruchs beobachtest. Wenn du das Tor erreichst, wirst du einen Bosskampf beginnen.

Wie man den Drachen besiegt

Maximale Gesundheit

4,500

Schwäche

Freys Magie

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Das kann ein harter Kampf werden, wenn man ihn mit dem vergleicht, was ihr bisher zu bewältigen hattet. Der Drache greift schnell und aggressiv an, also solltest du besser lernen, wie du mit Magischem Parkour ganz schnell ausweichen kannst. In diesem Kampf lernst du den Unterschied zwischen durchdringenden und unblockbaren Angriffen, also achte auf die Tutorien, die auftauchen.

Die Angriffe des Drachen:

  • Eine Klauen-Kombo, die mit einem Stampfangriff endet. Vermeide dies, indem du dich direkt vom Drachen wegbewegst.
  • Ein durchdringender Schwanzhieb. Wenn du den Anzeiger siehst, starte den Magie-Parkour, um hinüberzuspringen und etwas Schaden zu verursachen, indem du feuerst.
  • Nach einer kurzen Zwischensequenz in der Mitte des Kampfes wird der Drache einen riesigen Feueratem in seine Bewegungen einbauen. Vermeide dies, indem du dich in Deckung begibst – es gibt einen sehr offensichtlichen Telegraphen, bei dem der Drache eine Menge Flammen in seiner Brust auflädt.

Dieser Kampf ist intensiv, sollte aber nicht zu hart für dich sein. Die offensichtliche Schwachstelle des Drachen ist die feurige Brust, also versuche, deine Angriffe dorthin zu richten, anstatt auf sein Fell. Macht euch nicht die Mühe, Binden zu benutzen, es wird nicht funktionieren – aber Disperse kann ein wenig helfen, auch wenn es nicht auf die schwache Stelle zielt. Irgendwann habt ihr es dann geschafft.

Wenn der Drache betäubt und bereit für den Finishing Blow ist, musst du dich direkt an den feurigen Brustkorb heranwagen, um ihn auszuführen.

Nachdem du den Drachen besiegt hast, klettere die Wand oberhalb des Rastplatzes von vorhin hoch. Du wirst erneut gegen den Drachen kämpfen – du musst diesen Kampf nicht gewinnen, sobald du zu wenig Lebenspunkte hast, wird der Kampf beendet.

Nach der Zwischensequenz folgst du einfach den Zielmarkierungen und spielst die Geschichte weiter, um das Kapitel zu beenden.

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