Forspoken: Kapitel 13 – Neue Anfänge – Komplettlösung

Das Ende des vorangegangenen Kapitels war ein ziemlicher Erfolg, denn der böse Dämon, der Athias Existenz bedroht, wurde besiegt und weggesperrt. Das bedeutet aber nicht, dass Freys Aufgabe jetzt vorbei ist – sie ist jetzt die einzige Tanta, die das Volk hat, und hat sich selbst zur Bruchwächterin ernannt, einer Verteidigerin des Volkes gegen den Bruch.

Im Postgame von Forspoken gibt es zwar nicht viele Umwege, aber die, die es gibt, können ein bisschen verwickelt sein, und es gibt einige lustige Herausforderungen, die man annehmen kann. Außerdem gibt es eine ganze Welt zu erkunden, ohne dass man unter Druck steht, jetzt, wo die größte Bedrohung der Menschheit zurück ist und sich um Freys Unterarm gewickelt hat.

Hüter des Friedens

Auch wenn du das Spiel im vorherigen Kapitel abgeschlossen hast, gibt es noch einiges zu tun. Sobald du das Postgame erreichst, ist Frey wieder mit Cuff vereint, der nun die Form einer Art goldenen Tätowierung um Freys Arm hat, und ihre Unterhaltungen werden die Enthüllungen der letzten Kapitel widerspiegeln.

Ein interessanter Leckerbissen ist, dass man nun weiß, dass es Cuff war, der in den verschlossenen Labyrinthen, die über ganz Athia verstreut sind, eingesperrt war, und dass der Dialog am Ende jedes Labyrinths auf diese Tatsache hinweist!

Du beginnst das Kapitel natürlich in Cipal. Zusätzlich zu den neuen Umwegen, die unten aufgelistet sind, gibt es eine Reihe von neuen Ereignissen zu erleben:

  • Du kannst die letzten Katzenjagden abschließen und die letzten beiden Poppets erhalten.
  • Sprich mit dem Tavernenbesitzer, Wallace, Milia, dem Adjutanten des Augurs und Ratsherrn Treahy.
  • Nachdem du mit dem Adjutanten des Auguren gesprochen hast, gehe zu Finders Keepers, um Elephs Messer zu finden. Sprich noch einmal mit dem Adjutanten des Augurs über das Messer.
  • Sprich mit Ratsmitglied Bellette am Apfelstand und dann noch einmal in den Ratskammern.

Es gibt noch mehr Ereignisse in diesem Kapitel, aber zuerst ein paar Umwege!

Umweg: Der wiedergeborene Cipal

Findet Pilo und sprecht mit ihm, um diese Quest zu beginnen, bei der es darum geht, den Cipalianern beim Wiederaufbau ihrer Stadt zu helfen. Folge Pilo durch Cipal, bis du beschließt, den Bedürftigen zu helfen – es gibt drei Personen, denen du helfen musst.

  • Der erste ist ein Mann, der Katzenfutter braucht. Dies ist eine sehr einfache Aufgabe – der andere Mann mit dem Katzenfutter ist genau hier in Cipal. Finde ihn einfach, besorge das Katzenfutter und liefere es dem ersten Mann.
  • Der zweite ist eine Frau, die einige rote Blumen haben möchte, die nur außerhalb von Cipal wachsen – genauer gesagt, befinden sie sich in den Heiligen Gipfeln. Um euch den Weg zu den Heiligen Gipfeln zu erleichtern, wird sich im Norden von Cipal ein neues Tor öffnen, falls ihr noch nicht dort wart. Begeben Sie sich zum Kartenmacher, um die Blumen zu holen, und bringen Sie sie dann der Frau.
  • Der dritte ist ein kleiner Junge, der sich eine Bank wünscht. Um ihm diesen Wunsch zu erfüllen, müsst ihr in das Dorf Minera in Brass Hollow gehen, das sich in Praenost befindet. Es ist keine lange Reise – geht einfach hin, holt die Bank und geht zurück.
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Wenn ihr diese drei kleinen Aufgaben erledigt habt, schließt ihr den Umweg ab und erhaltet einen schönen Batzen Erfahrung.

Nachdem ihr Cipal Reborn abgeschlossen habt, schaltet ihr einen neuen Mini-Umweg frei – Dancing in Cipal: Encore. Dies ist eine viel schwerere Version des Rhythmusspiels, das du mit Pilo in Kapitel 6 hättest abschließen können. Um es zu starten, sprecht mit Pilo. Folgen Sie den Anweisungen auf den Tasten – sie sind jedes Mal gleich. Wenn Sie also zu viele Fehler machen, können Sie die Anweisungen aufschreiben, um für das nächste Mal gewappnet zu sein und weiter in das Lied einzusteigen. Für das Erfüllen dieser Aufgabe erhältst du einen sehr großen Erfahrungsschub.

Wenn du diese Aufgaben erledigt hast, kannst du Olevias Katze für ein neues Ereignis finden.

Umweg: Verlorene Wiegenlieder

Sprich mit Johedy auf den Stufen zum Archiv, um diese Umleitung zu starten. Folge nach der Szene der Kartenmarkierung zur Spitze des Turms von Binnoi, um mit Jennesh zu sprechen, die dir den Winzigen Schlüssel geben wird. Euer nächstes Ziel ist die Burg Junoon, und das westliche Hain-Tor wird aufgeschlossen, um euch dabei zu helfen, obwohl ihr auch schnell zur Zuflucht in der Stadt der Burg Junoon reisen könntet, was schneller wäre.

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Begebt euch zum Schloss Junoon. Wenn du den Hof betrittst, wirst du von drei Wellen von Albträumen angegriffen, die aus Geweih von Riven, Kadavern von Riven und dann Flügeln von Riven bestehen. Nachdem du mit den Albträumen fertig geworden bist, kannst du das Schloss durch das Loch in der Wand betreten, das du gleich zu Beginn des Spiels genommen hast.

Verfolge deine Schritte zurück, indem du den Kartenmarkierungen folgst und dir die Zwischensequenzen ansiehst, während du gehst. Untersuche im letzten Raum den Bilderrahmen, um die Umleitung abzuschließen.

Nach diesem Umweg kannst du auf die Spitze des Turms von Binnoi zurückkehren, um Zeuge eines neuen Ereignisses zu werden. Betritt die Zelle oben und sprich mit den Wachen dort.

Außerdem könnt ihr nun speziell für die Tantas und Tanta Cinta beten. Bete für alle vier Personen: Olevia, Robian, die Tantas und Cinta, bringt euch einen Erfolg ein.

Umweg: Eine Explosion aus der Vergangenheit

Dieser Umweg beginnt unmittelbar nach dem Ende des vorherigen Umwegs. Es geht darum, dass Frey die verschiedenen Schritte ihrer Reise zurückverfolgen und stark genug werden will, um Cuffs Einfluss zurückzuhalten.

Funktionell ist dies ein Bosskampf, der euch durch ganz Athia führt. Sie funktionieren genauso wie die Rückblenden, die man in Monuments to Wisdom absolviert, mit Zeitlimits und zu erreichenden Punktzahlen. Glücklicherweise (oder unglücklicherweise, je nachdem, was du von Boss-Rematches erwartest) sind die Bosse in keiner Weise verändert, so dass du wahrscheinlich durch alle bis auf den letzten durchkommen wirst, und selbst dann ist der letzte leicht, wenn du weißt, was du tust.

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In der folgenden Tabelle sind die verschiedenen Endgegner in der Reihenfolge aufgelistet, in der Sie gegen sie antreten müssen. Um diese Flashbacks zu starten, müsst ihr euch zu dem angegebenen Ort begeben – die Kartenmarkierung zeigt euch immer den Weg zum aktuellen Ziel.

Boss .

Ort .

Zeitlimit

Belohnungen

Drache

Die Mitte der Burgstadt Junoon

10 Minuten

Mana, Welkin-Materialien

Tanta Sila

Der Thronsaal der Burg Praenost

10 Minuten

Mana, Lambentische Materialien

Tanta Prav

Der Innenhof von Schloss Avoalet

15 Minuten

Mana, Bleierne Materialien

Sinnloser Gelehrter

Der Thronsaal von Schloss Visoria

15 Minuten

Mana, feurige Materialien

Susurrus

Der Platz in Cipal

20 Minuten

Mana, luzide Materialien

  • Diese Bosskampf-Sequenzen werden in voller Länge abgespielt, inklusive Zwischensequenzen. Du kannst sie jedoch vom Hauptmenü aus überspringen.
  • Wenn du die höchste Punktzahl erreichst, erhältst du als Belohnung Blüten. Wenn du die Höchstpunktzahl nicht erreichst, bekommst du Cluster.
  • Während des Kampfes gegen Tanta Prav müsst ihr auch drei Runden mit normalen Gegnern überstehen. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr keine Bonuspunkte, wie es bei einer normalen Rückblende der Fall wäre.
  • Der Kampf gegen Susurrus beinhaltet nicht die erste Phase auf dem Drachen.

Was als nächstes zu tun ist

Nachdem ihr Susurrus besiegt habt, ist der Umweg beendet. Danach liegt dir die Welt zu Füßen und das Einzige, was noch zu tun ist, ist zu erkunden, stärker zu werden und all die kleinen Aufgaben zu erledigen, die Forspoken zu bieten hat. Hier sind einige Empfehlungen:

  • Erledige jede Aufgabe in jeder Region. Dabei erhältst du genügend Fotopunkte, um den Umweg über neue Perspektiven abzuschließen.
  • Erreiche die höchste Punktzahl bei allen Rückblenden.
  • Erreiche alle Erfolge.
  • Kaufe alles, was du kannst, einschließlich aller Bücher vom Buchhändler, des Katzenspielzeugs vom Katzenliebhaber und der kuriosen Gegenstände vom neugierigen Händler, der in Inner Visoria zu finden ist.

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