Forspoken: Cipal Locked Labyrinths Guide
In Forspoken gibt es eine Menge zu tun – die Welt ist wirklich gigantisch, so viel ist sicher. Eine Besonderheit, die regelmäßig auftaucht, sind die verschlossenen Labyrinthe, riesige Gebäude, die in der Landschaft verstreut sind und als Eingänge zu optionalen Dungeons dienen, die aus dem Hauptspiel entfernt wurden.
Diese Dungeons zu verfolgen und abzuschließen ist oft eine sehr lukrative Tortur – sie enthalten spaßige Begegnungen mit Bossen in einzigartigen Arenen, viel Mana zum Sammeln, ein wenig Geschichte über die Vergangenheit von Athia und eine glänzende neue Freischaltung am Ende, oft ein schicker neuer Umhang.
Die Ödlande – Verschlossenes Labyrinth: Ost
Dies wird wahrscheinlich euer erstes verschlossenes Labyrinth sein, da es das erste ist, zu dem ihr geführt werdet. Du beginnst in einem großen Raum, der bis auf eine kurze Säule leer ist – diese Säulen sind in allen verschlossenen Labyrinthen des Spiels zu finden und können benutzt werden, um zum Eingang zurückzukehren.
Dieses verschlossene Labyrinth ist recht geradlinig: Gehen Sie einfach durch den einzigen Eingang und dann weiter in den nächsten Raum. Er ist voller Feinde, die du besiegen musst, bevor du weitergehen kannst. Dies ist die Struktur der meisten verschlossenen Labyrinthe – betrete die Räume nacheinander und erledige die Monster, bevor du weitergehen kannst.
Erster Raum | In diesem Raum gibt es eine Mischung aus Boggarts und Breakzombies. Nehmt nach Möglichkeit zuerst die Boggarts ins Visier, da sie Fernkampfangriffe haben – Freys Magie wird effektiv genug sein, um sie schnell zu erledigen. |
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Zweiter Raum | Hier befinden sich zwei Limnocyons und ein Chapalania. Ihr solltet in der Lage sein, sie mit Leichtigkeit zu besiegen. |
Boss-Raum | Kleiner Deinosuchus |
Zwischen dem ersten und dem zweiten Raum gibt es etwas Mana zu finden, und zwischen dem zweiten Raum und dem Boss liegt ein Haufen Feuerholz.
Wie man den Kleinen Deinosuchus besiegt
Der Kleine Deinosuchus ist ein ziemlich lästiger Kampf, wenn man ihn so früh wie möglich bekämpft – man hat noch keine Bewegungsfähigkeiten, die einem bei wässrigen Arenen helfen. Trotzdem ist es kein schwieriger Kampf.
Der Deinosuchus hat eine große Schwäche gegen Freys Magie, so dass es nicht viele Treffer braucht, um ihn auszuschalten.
Während des Kampfes taucht der Deinosuchus immer wieder unter Wasser, so dass es unmöglich ist, ihn zu treffen. Schließlich wird er wieder auftauchen und dich mit Angriffen überhäufen. Wenn das passiert, musst du eine Stelle finden, die in Reichweite des Tieres liegt – das kann bedeuten, dass du ins Wasser zu einer näheren Plattform tauchst.
Denken Sie daran, dass Sie mit der Sprint-Taste schneller schwimmen können – versuchen Sie, so wenig Zeit wie möglich im Wasser zu verbringen. Wenn du dich diesem verschlossenen Labyrinth stellst, nachdem du die Fähigkeit erlangt hast, über das Wasser zu gleiten, ist dies kein Problem.
- Verwende „Zerstreuen“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn der Deinosuchus in der Nähe deiner Position auftaucht.
- Setzt Implantat ein, wenn ihr es gelernt habt, um einen schönen Batzen verzögerten Schaden abzubekommen.
Nachdem du den Boss besiegt hast, wird sich am anderen Ende der Arena eine Tür öffnen. Gehe dorthin, um deine Belohnung zu erhalten: die Orison-Halskette.
Die gesegneten Ebenen – Verschlossenes Labyrinth: Hügel
Dieses verschlossene Labyrinth befindet sich komischerweise auf der Spitze eines sehr großen Hügels. Um hier hinaufzukommen, brauchst du den Zauber Zip, den du bekommst, nachdem du den ersten großen Boss des Spiels, Tanta Sila, besiegt hast. Wenn du es irgendwie schaffst, in das Labyrinth zu gelangen, ohne Zip zu haben, kommst du sowieso nicht sehr weit – Zip wird auch im Inneren benötigt.
Erster Raum | Dieser Raum ist mit Riven-Kadavern und Riven-Klauen gefüllt. Letztere sind schwach gegen Silas Magie, also fangt an zu brennen! |
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Zweiter Raum | In diesem Raum findet ihr einen Schwarm von Abyssal-Riven-Flügeln. Sie lieben es, sich zu teleportieren und euren Angriffen auszuweichen, während sie mit Lasern auf euch schießen, also seid so präzise wie möglich, um die Herde zu lichten. |
Boss | Proto-Jabberwock |
Zwischen dem ersten und dem zweiten Raum gibt es eine große Grube, über die man entweder mit dem Reißverschluss drüber springen oder sich auf den Boden fallen lassen und auf der anderen Seite die Wand hochzippen muss. Lass dich hinunterfallen, um eine Menge Manafontänen und eine Code-Truhe zu finden, die einige alte Münzen enthält.
Zwischen dem zweiten und dritten Raum findest du nur Feuerholz.
Wie man den Proto-Jabberwock besiegt
Trotz der imposanten Statur dieser riesigen Bestie ist dieser Kampf eher hektisch als schwierig.
Der Haupttrick des Jabberwocks besteht darin, Horden von Riven-Kadavern und Riven-Flügeln zu beschwören – ihr werdet es wahrscheinlich mit vielen von ihnen auf einmal zu tun haben, daher sind schnelle Wege, die Herden auszudünnen, nützlich – ein hochstufiger Burst-Schuss sollte in der Lage sein, ein paar Feinde auf einmal zu erledigen.
Der Jabberwock ist im Allgemeinen resistent gegen Magie, aber er hat eine Schwachstelle – das riesige Auge am Ende seines Halses, mit dem er ständig Laser abfeuert, die sich überall verteilen. Da er ein hohes Ziel ist und sich viel bewegt, ist es am besten, ihn nicht anzuvisieren. Zielt stattdessen mit euren Zaubern manuell.
Der Proto-Jabberwock hat eine Schwäche für Freys Magie – verwende deine stärksten Burst Shots und ergänze sie mit Implants und Disperses.
Wenn ihr euren Schadensoutput aufrecht erhaltet, solltet ihr keine großen Probleme haben, mit diesem Boss fertig zu werden. Denke nur daran, einige seiner lästigen Schergen zu besiegen, sobald sie ein Hindernis für deine Angriffe darstellen.
Sobald du gewonnen hast, kannst du dir deine Belohnung abholen: den coolen Taucherumhang.