Fire Emblem: Drei Häuser Wappen Leitfaden und Überlieferungen

Als integraler Bestandteil der Tradition und zahlreicher Spezialwaffen nehmen die Wappen in Feuersymbol: 3 Houses eine außerordentlich einzigartige Funktion im Videospiel ein. Als eine der treibenden Kräfte in der Geschichte und als garantiertes Mittel zur Steigerung des Kampfpotenzials eines Systems durch die auf Wappen beschränkten Reliktwaffen, tut jeder, der Three Houses spielt, gut daran, diese geheimnisvollen Segnungen gut zu verstehen.

Fire Emblem 3 Houses Wappenkunde

Ähnlich wie das Heilige Blut aus den früheren Teilen der Sammlung sind Wappen Segnungen (die in der Regel genetisch bedingt sind), die die Kampffähigkeiten eines Spielers verbessern und ihm Zugang zu bestimmten heiligen Waffen gewähren, die in den drei Häusern „Reliktwaffen“ genannt werden. Mit der Aufnahme der DLC-Persönlichkeiten gibt es 22 Wappen in den drei Häusern, obwohl drei dieser Wappen als „unidentifiziert“ gelten und auch die Wappen der 4 DLC-Persönlichkeiten als „verschüttet“ betrachtet werden. Die Wappen wurden von den 10 Eliten, den vier Heiligen und dem göttlichen Heiligen Seiros verliehen.

Aufgrund ihrer großen Macht werden Wappen im Universum mit ehrenhaften Familien in Verbindung gebracht, und die Oberschicht von Fodlan misst ihnen eine große Bedeutung bei, da sie sowohl die Authentizität bestätigen als auch große Macht verleihen. Die Erlangung und der Erhalt eines Wappens für eine würdige Blutlinie war von entscheidender Bedeutung, was so weit ging, dass man Kinder, die kein Wappen haben, im Stich ließ oder versuchte, diejenigen, die ein Wappen besaßen, zu bestechen oder zu einer Ehe zu zwingen, in der Hoffnung, viele Erben zu bekommen. Diese Gewohnheiten führen zu einem großen Chaos in der nationalen Politik Fodlans.

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Fire Emblem 3 Residenzen Wappen-Fähigkeiten

Jedes Wappen hat sowohl routinemäßige Kampfwirkungen als auch ein entsprechendes Relikt-Werkzeug oder Relikt-Gerät (z. B. ein Schild, ein Edelstein oder ein Personal), das einzigartige Kräfte oder Kampfkünste enthält. Einheiten ohne Wappen können Reliktwaffen benutzen, erleiden aber danach Schaden und können nicht auf ihre besonderen Kampfkünste zugreifen. Geräte mit abweichenden Wappen können verschiedene andere Relikte verwenden, haben aber keinen Zugang zu besonderen Kampfkünsten oder passiven Effekten. Hier ist die vollständige Liste der Wappen und ihrer passiven Vorteile, ohne die Vorteile, die sich aus dem Gebrauch der entsprechenden Antiquitäten ergeben.

Denkt daran, dass Haupt- und Nebenwappen normalerweise unterschiedliche Aktivierungsraten haben, wobei Nebenwappen eine geringere Chance haben.

  • Wappen von Blaiddyd: Chance, den Angriff und auch den Verlust an Langlebigkeit zu erhöhen, wenn man die Kampfkünste einsetzt.
  • Wappen von Charon: Chance, den Mai der Kampfkünste zu erhöhen.
  • Wappen von Daphnel: Chance, die Macht der Kampfkünste zu erhöhen.
  • Wappen des Dominicus: Chance, offensive Magie zu wirken, ohne Gebrauchsspuren zu hinterlassen.
  • Wappen des Fraldarius: Chance, die Macht zu erhöhen, wenn man mit einer Waffe angreift.
  • Wappen von Gautier: Chance, den Mai der Kampfkünste zu erhöhen.
  • Wappen von Gloucester: Chance, den Mai von magischen Schlägen zu erhöhen.
  • Wappen der Goneril: Chance, gegnerische Gegenangriffe zu verhindern, wenn man Kampfkünste einsetzt.
  • Wappen von Lamine: Chance, den Einsatz von Wiederherstellungsmagie zu erhalten.
  • Wappen von Riegan: Chance auf Wiederherstellung von HP in Höhe von 30% des Schadens, der Gegnern beim Einsatz von Kampfkünsten zugefügt wird.
  • Wappen der Bestie (Maurice): Chance, sich beim Schlagen mit einem Werkzeug zu erhöhen.
  • Wappen von Cethleann: Chance, die Macht zu erhöhen, wenn man Erholungsmagie einsetzt.
  • Wappen von Cichol: Chance, gegnerische Gegenangriffe zu stoppen, wenn man Kampfkünste einsetzt.
  • Wappen von Indech: Chance, zweimal zuzuschlagen, wenn man mit Werkzeugen angreift.
  • Wappen von Macuil: Chance, bei Magieangriffen zu erhöhen.
  • Wappen der Flammen: Chance auf Wiederherstellung von HP in Höhe von 30 % des beim Angriff erlittenen Schadens. Verringert die Chance, den Schaden zu erhöhen, wenn man angreift, und schützt vor Gegenangriffen.
  • Wappen von Seiros: Chance, die Macht der Kampfkünste zu erhöhen.
  • Das Wappen von Ernest: Chance, gegnerische Gegenangriffe zu vermeiden, wenn man eine Waffe benutzt.
Siehe auch :  Die Stimme der Karten: Die verlassene Jungfrau - Wo man alle Geister-Relikte findet

DLC Wappen –

  • Das Wappen von Aubin: Chance, gegnerische Gegenangriffe zu vermeiden, wenn man eine Waffe benutzt.
  • Wappen des Chevaliers: Chance, HP in Höhe von 30% des Schadens wiederherzustellen, der beim Angriff mit Kampfkünsten zugefügt wird.
  • Wappen von Noa: Chance, beleidigende Magie zu konservieren.
  • Wappen des Timotheos: Chance, den Einsatz von Wiederherstellungsmagie zu erhalten.

Fire Emblem Drei Hausdrachen-Zeichen

Drachenzeichen, im Ingame-Journal auch Wappenzeichen genannt, sind New Game+ Produkte, die mit Renown gekauft oder während eines Playthroughs geöffnet werden können. Diese Gegenstände nehmen einen Lagerplatz ein, ermöglichen ihrem Besitzer aber eine winzige Möglichkeit, die Effekte des Wappens auszulösen und die verschiedenen Relikthäuser des Wappens zu nutzen. Die Verwendung der speziellen Kampfkunst, die Reliktwaffen haben, kostet das Reliktwerkzeug noch mehr Kraft, als es normalerweise der Fall wäre. Es gibt ein Drachenzeichen pro Wappenart im Spiel.

Die Verwendung von Drachenzeichen, Reliktwaffen und integrierten Wappen von Geräten kann neue Türen der Macht öffnen, aber sei vorsichtig, um nicht kurzsichtig zu sein: Die passiven Fähigkeiten der Wappen sind nicht garantiert, und die antiken Waffen haben in der Regel eine vergleichsweise geringere Widerstandsfähigkeit als andere Werkzeuge. Wenn du vorhast, den Krieg mit dem Anführer deines Wohnsitzes zu gewinnen, müssen Wappen als Ergänzung zu deiner Strategie funktionieren – nicht als Ersatz dafür.

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