Fire Emblem: Drei Häuser – Ingrid Tea Party Leitfaden

Feuer-Symbol: Drei Wohnsitze Die Anhängerschaft ist sehr unterschiedlich. Einige lieben das tiefgründige Kampfsystem und die zahlreichen Berufsklassen. Andere schätzen vor allem die abweichende Erzählweise des Videospiels oder den Spaß, den man hat, wenn man die Rolle des Lehrers für einen eklektischen Haufen von Schülern spielt, die in einen Strudel aus politischen Konflikten und Liebeskomödien geraten.

Wo auch immer man sich auf der Feuersymbol-Fan-Karte einordnet, eines ist sicher: Wenn es um die zahlreichen Charaktere geht, die die Hallen des Klosters Garreg Mach bevölkern, hat jeder seine Favoriten. Das ist es, was Teefeiern so unterhaltsam und stressig. Three Homes versetzt die Spieler sofort in die Lage, jeden Charakter mit nachweisbaren Einblicken in seine Vorlieben, Abneigungen, Überlegungen, Ambitionen und mehr zu beeindrucken.

Nur wenige potenzielle Besucher des Pavillons kommen bei der Teezeremonie so rätselhaft rüber wie Ingrid tut. Vielleicht liegt es daran, dass ihre Individualität eher allumfassend ist, während viele andere Bewohner der Kirche oft dazu neigen, deutlich in die eine oder andere archetypische Anleitung abzudriften. Das Gute daran ist, dass es in Feuersymbol eine Menge Mittel gibt, um Ingrid zu begeistern: Three Homes. Und wir zeigen sie Ihnen auch.

Wie man Teezeremonien freischaltet

Bevor ihr überhaupt daran denken könnt, Ingrid auf ein paar Schlucke und ein Schwätzchen einzuladen, müsst ihr Folgendes haben die Fähigkeit freigeschaltet haben, Tee-Events zu veranstalten. Ähnlich wie bei mehreren Punkten in Three Homes wird dies durch das Abschließen einer kleinen optionalen Mission an einem Detailpunkt des Spiels erreicht.

Dieser Punkt ist sehr früh, was gut ist, da er den Anhängern praktisch das gesamte Videospiel bietet, um die hohe Kunst der Mischung zu meistern. Zu einem beliebigen Zeitpunkt in Kapitel 2 (oder weiter, falls Sie es tatsächlich versehentlich verpasst haben), sprich mit Ferdinand bei den Ställen .

Ferdinand möchte, dass Byleth eine Person findet, die eine Elegantes Tee-Etablissement . Während es wirklich nur ein paar offensichtliche Aussichten gibt, kann die schiere Größe der Besetzung von Three Houses diese Aufgabe entmutigender machen, als sie sein muss. Die Antwort ist Lorenz , der sich bei der Fischteich während der 2. Phase.

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Mit Lorenz‘ ungewöhnliche Wertschätzung bekommen, können die Teezeremonien ernsthaft beginnen.

Wie man Ingrid erregt

In Fire Emblem: Three Residences sind die Teezeremonien so etwas wie eine Art Blitzprüfung, die den Spielern bestätigt, dass sie das Unternehmen, in das sie ihre Zeit investieren, verstehen . Kurz gesagt, die beste Methode, sich auf Ingrids Teezeit – oder die einer anderen Person – vorzubereiten, ist, mit ihr zu sprechen. Es ist wie bei jeder guten Gastfreundschaft: Man setzt sich nicht mit einem völlig Fremden an den Tisch und hofft einfach, dass er auf das, was man als Nächstes von sich gibt, positiv reagiert.

Aber die riesige Auswahl an Diskussionsmöglichkeiten und auch die ungewisse Art und Weise, in der sie existieren, kann die Dinge durcheinander bringen. Besonders bei einer Frau wie Ingrid. Damit wir Ihren Erfolg sicherstellen können, werden wir jede Gesprächsoption auflisten, die eine positive Wirkung haben kann . Manchmal werden zwei der drei Auswahlmöglichkeiten pro Runde auf dem Bildschirm erscheinen. Ganz selten werden alle drei Ihrer Wahlmöglichkeiten sicher sein. Wie auch immer, Sie werden immer mindestens eine vorteilhafte Alternative in Betracht ziehen .

Die nachfolgende Liste enthält alle Möglichkeiten, die Ingrid sicherlich erregen werden, anstatt sie zu verängstigen oder zu quälen.

Jede korrekte Diskussionsauswahl

  • Eine Essenseinladung …
  • Ein brandneues Gambit …
  • Ein starkes Bataillon …
  • Ein Tipp …
  • Bücher, die Sie in letzter Zeit rezensiert haben …
  • Hauskatzen …
  • Kurse, an denen Sie sich erfreuen können …
  • Missgeschicke beim Kochen …
  • Verträumte Ritter …
  • Geräteunterhalt …
  • Bewertung von Verbündeten …
  • Erkundung des Klosters …
  • Bevorzugte zuckerhaltige Lebensmittel …
  • Erste Schwärmereien …
  • Fodlans Zukunft …
  • Essen auf Dauer …
  • Essen in der Mensa …
  • Geschenke, die Sie gerne bekommen würden …
  • Ich vertraue dir …
  • Mächtige Werkzeuge …
  • Klosterpolitik …
  • Sicherheit in der Abtei …
  • Unsere erste Konferenz …
  • Schwächen überwinden …
  • Vergangenes Lachen …
  • Perfekte Rezepte …
  • Pläne für die Zukunft …
  • Zukünftige Ausbildungsbegleiter …
  • Verlässliche Verbündete …
  • Institutionstage …
  • Teilbare Snacks …
  • Eine Person, die Sie bewundern …
  • Seltsame Fische im Teich
  • Informieren Sie mich über Ihre eigenen …
  • Vielen Dank für alles …
  • Das Vorhandensein von Wappen …
  • Der ausgezeichnete Professor …
  • Die letzte Schlacht …
  • Die Sammlung der Bibliothek …
  • Der Blick von der Brücke …
  • Dinge, die Sie charmant finden …
  • Arbeitszeiten für Wachleute …
  • Interagieren …
  • Sie scheinen gut …
  • Du leistest großartige Arbeit …
  • Ihre Ambitionen …
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Halten Sie sich von allem anderen fern, dann sind Sie startklar.

Das allerbeste Bonusangebot Diskussionslösungen

Zusätzlich zu den traditionellen Hin- und Her-Runden bei Tee-Veranstaltungen können die Fans eine starke Wirkung (und damit eine höchst effektive Zeremonie) erzielen, indem sie die richtigen Handlungen während der Gesprächsrunde über ein mögliches Bonusangebot wählen . Diese Funktion erscheint nur, wenn Sie gut gespielt haben, und auch sie erhöht Ihren Support-Rang-Boost über das hinaus, was Sie derzeit verdient hätten.

Der ganze Punkt spielt sich ein wenig ungewöhnlich, doch danach erfreut sich Fire Emblem: 3 Homes an seiner Seltsamkeit. Im Wesentlichen sagt Ingrid (oder wer auch immer die Zeremonie durchführt) etwas, und die Spieler müssen sich für eine Reihe von Möglichkeiten entscheiden, wie Byleth ausgiebig darauf reagiert. Erröten, Ratschläge erteilen, loben, kichern – einfach ein weiterer vager nonverbaler Tag in Byleths unklarem und auch nonverbalem Leben, eigentlich.

Ingrid’s Aussage Ideale Reaktion(en)
“ Ich denke schon über mein nächstes Gericht nach …“Blush
“ Als Kind haben mich mein Vater und meine Geschwister immer dafür gescholten, dass ich viel Zeit mit meinem Pferd verbracht habe.“Ermahnen oder auslachen
“ Es ist gemütlich um das Kloster herum und auch der Dreck ist reich … Ehrlich gesagt, ich beneide es.“Plaudern oder loben
“ Genau hier zu sein, beruhigt meine Nerven … Oh! Doch ich gehe, wenn ich dir im Weg bin.“Erröten oder abweichen
“ Ich frage mich, was du am liebsten isst. Fleisch? Gemüsesorten? Fisch, vielleicht? Oh, oder vielleicht Nachspeisen …“Plaudern oder lachen
“ Wenn ich hier bin, habe ich das Gefühl, dass ich das Kämpfen vergessen kann, wenn auch nur für einen Moment.“Lachen oder Würdigung
“ Wann hast du mit dem Schwerttraining begonnen? Ich war fünf, als ich anfing …“Chat
“ Würdet Ihr sicherlich gerne mit mir essen gehen? Obwohl … es ist noch nicht lange her, dass ich gegessen habe.“ –Ermahnen oder lachen
“ Mit dir zu reden hilft mir zu verstehen, dass ich im Leben nicht warten kann!“Erröten oder nicht einverstanden sein
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Ingrids Lieblingstees

Ein letzter Punkt. Jeder Teezeremonie-Kandidat in Three Homes bevorzugt bestimmte Mischungen gegenüber anderen. In Ingrids Fall sind ihre 2 wahren Mischungen Kamille sowie Minzblätter. Wie verschiedene andere Geschmäcker, können beide von Verkäufern, als Verfolgungsanreize, sowie auch als Schätze, die in Garreg Mach verstreut sind, erworben werden.

Ihr solltet keine großen Schwierigkeiten haben, sie zu bekommen, aber wenn es hart auf hart kommt, solltet ihr euch nicht zu viele Gedanken machen. Die Verwendung von Kamillen- oder Minzblättern bietet euch eine gute Anfangsbelohnung, aber hier kommt es vor allem darauf an, dass ihr Ingrids Fokus im Laufe des Ereignisses behaltet.

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