Final Fantasy 14: Vollständiger Leitfaden zum Spielen von Rotmagier

Roter Magier ist unter Final Fantasy 14ist der interessanteste DPS-Kurs, der den Spielern die Möglichkeit bietet, sowohl angreifende Magie als auch ein paar Erholungszauber zusammen mit eleganten Schwertmanövern zu wirken. Diese Klasse orientiert sich an den Rotmagiern aus verschiedenen anderen Last Dream-Spielen und ermöglicht es den Spielern, große Mengen an Schaden zu verursachen und gleichzeitig nützliche Energie für die Versorgung anderer Mitglieder der Gruppe bereitzustellen.

Der Rotmagier verfügt über eine Reihe anpassungsfähiger Fertigkeiten, die, wenn sie in einer Rotation optimiert werden, ihn zu einem fantastischen Gegner machen können. Um effizient zu spielen, sollten Rotmagier ihre Fähigkeiten gut einsetzen. zwei Arten von Magie in der idealen Reihenfolge zu kombinieren und dann direkt in eine lange Nahkampfkombo überzugehen, nachdem sie ihre Waage . Wie verschiedene andere DPS-Kurse ist Red Mage sehr einfach zu entdecken, aber schwer zu meistern, mit einem lohnenden und auch einzigartigen Spiel-Design.

Wie man Red Mage öffnet

Als ein Beruf, der mit der Stormblood-Erweiterung verbunden ist, gehört Rotmagier zu den Berufen, die nicht von Beginn des Videospiels an gespielt werden können . Um Red Mage spielen zu können, müssen die Spieler zunächst jede Art von verschiedenen anderen Devotee of War Kurs auf Stufe 50. Darüber hinaus müssen Sie zusätzlich auf einem Konto, das für die Stormblood Wachstum ausgegeben hat, zu spielen.

Sobald du diese Anforderungen erfüllt hast, kannst du mit dem NPC sprechen Verzweifeltes Mädchen in Ul‘ dah – Die Stufen von Thal (X:14, Y:11.7) . Dies wird die allererste Rotmagier-Arbeitsmission starten: Das Abschließen dieser Mission wird sicherlich den Rotmagier-Aufgabenstein sowie ein Anfangs-Set an Ausrüstung freischalten. Von diesem Punkt an, Arbeitsmissionen für den Rotmagier wird alle paar Level verfügbar sein bis Grad 80 vom NPC X‘ rhun Tia in verschiedenen Gebieten (siehe den unten aufgeführten Abschnitt „Job-Quests“).

Wie man Rotmagier spielt

Das Wesentliche beim Spielen von Rotmagier ist das Gleichgewicht, sowohl im Wesentlichen als auch im übertragenen Sinne: Rotmagier müssen das richtige Gleichgewicht zwischen Schaden, Energie und Rollstuhl finden, während sie gleichzeitig die beiden Manatypen in ihrem Gleichgewichtsskala : Weißes Mana und Schwarzes Mana . Indem sie zwischen ihren beiden Arten von Magie wechseln, Rotmagier können schließlich einen verbesserten Zustand herbeiführen, der es ihnen ermöglicht, mit ihrem Schwert eine bestrafende Flut von Schlägen auszuführen , die in starken Angriffen enden.

Das primäre Ziel des Rotmagiers in Gruppeninhalten ist es, so oft wie möglich diesen Zustand des Burst-Schadens zu erreichen, während er gleichzeitig mit den normalen Zaubern, die für die Entwicklung seines Manas erforderlich sind, regulär bleibt. Zusätzlich, Rotmagier eine der wenigen DPS-Aufgaben, die Zugang zu einer grundlegenden Wiederherstellung und der Fähigkeit haben, Gruppenmitglieder wiederzubeleben.

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Um Rotmagier effizient zu spielen, muss der Gleichgewichtsmessgerät Neben dem Timing der Aktivierung verschiedener Fertigkeiten außerhalb der globalen Abklingzeit ist einer der wichtigsten Aspekte zu berücksichtigen, die wir im Folgenden beschrieben haben.

Gleichgewichtsskala

Die Waagenmessgerät ist die spezielle Arbeitsskala des Rotmagiers, die anzeigt, wie viel Weißes Mana und Schwarzes Mana haben Sie. Der Zähler am linken Flügel zeigt Weißes Mana an. Der Zähler auf der rechten Seite zeigt Schwarzes Mana an. Diese Zähler stellen eine Zahl dar, die sich erhöht, je nachdem, welche Fertigkeiten du während deiner grundlegenden Drehung von schadensverursachenden Zaubern verwendest.

Der entscheidende Aspekt der Gleichgewichtsskala ist beide fünfzig Prozent der Skala so nahe wie möglich beieinander zu halten : Es handelt sich schließlich um eine Gleichgewichtsskala. Wenn einer deiner Manatypen mehr als 30 unter den anderen fällt, wird es schwieriger, ihn zu produzieren, also achte darauf, die Manatypen stabil zu halten.

Das Ziel, die Gleichgewichtsskala im Auge zu behalten, ist es, beide Mana-Arten zu steigern und danach das Mana für gesteigerte ‚verzaubert Versionen der Nahkampfkombination des Rotmagiers, die dann zu einem letzten Finisher-Schlag verkettet werden können.

Zum Aufbau der Waage Wenn du die Skills in der richtigen Reihenfolge einsetzt, um effizient Mana zu erhalten, solltest du sicherstellen, dass du nicht zu viel „Hard-Casting“ betreibst. ‚Hard-Casting ‚ ist das Wirken von Zaubern während ihrer gesamten Wirkzeit. Dies sollte, wenn möglich, reduziert werden, da der Rotmagier Zugang zu dem Stärkungszauber Dualcast , die das unmittelbare Wirken von Zaubern ermöglicht.

Um Dualcast zu erlangen, müssen wir jedoch zunächst ‚hart-besetzt einen Zauberspruch. Um die Gleichgewichtsanzeige effizient aufzubauen, müsst ihr also abwechselnd schadensverursachende Zauberei und schadensverursachende weiße Magie einsetzen ( mit periodischen Einsätzen Jolt ) auf eine Art und Weise, die den Einsatz von Zaubern, die normalerweise einen langen Wirkzeitpunkt haben, mit Dualcast bevorzugt.

Dabei müsst ihr den Wert jedes Zaubers in eurem Werkzeugkasten kennen, um sicherzustellen, dass ihr die Zauber auswählen könnt, die euren Schaden und euer Manawachstum erhöhen. Auf Stufe 50 habt ihr nur grundlegende Arten jedes Zaubers, aber wenn ihr die Klasse aufsteigt, erhaltet ihr mächtigere Arten jedes Schwarz- oder Weißzaubers mit hohem Schaden, wie z. B. Veraero III und Verthunder III .

Ein Beispiel für ein wirklich grundlegendes Solitär-Ziel-Drehen, das auf dieser Idee basiert, wäre, mit dem unerwarteten Zauber Shake des Roten Magiers als ersten Hardcast zu beginnen und dann entweder Verthunder II oder III oder Veraero II oder III unter dem Dualcast-Liebhaber. Fahren Sie dann auf die gleiche Weise fort, indem Sie jedes Mal Verthunder, um Schwarzes Mana zu erhöhen und auch Veraero zur Erhöhung des weißen Mana zu erhöhen. Wechseln Sie zwischen beiden Mana-Typen, um die Gleichgewichtsanzeige im Gleichgewicht zu halten. In AoE-Szenarien können Sie mit den Schlägen beginnen Streuung und auch Moulinet .

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Gießen Verthunder III sowie Veraero III bieten beide eine halbe Chance, die Zaubersprüche Verfire und Verstone zu werden zu werden. Dies ist ein weiteres Element zu berücksichtigen, in der Rotmagier drehen, und Zauber Option in Situationen, in denen Ihr Mana ist derzeit stabilisiert werden sollte auf den Erhalt der basieren Verfire bereit oder Verstone Ready bzw. Liebhaber.

Abgesehen von den Fähigkeiten, die Schaden verursachen, hat der Rotmagier auch Zugang zu grundlegender Heilung und Wiederbelebung in Form von Zaubern Vercure sowie Verraise . Obwohl Schaden Ihre Priorität sein sollte, können diese verwendet werden, wenn Ihr Therapeut in der Gruppe Web-Inhalt ist tot oder sonst nicht in der Lage, einen weiteren Spieler zu helfen. Sie können verwenden Swiftcast an unmittelbare Akteure Verraisen .

Auf den höheren Graden wird der Aufbau von Gauge teilweise besonders komplex, da man mehr Fähigkeiten mit nicht-globaler Abklingzeit einwebt. Der Rotmagier verfügt über einige nützliche Fähigkeiten außerhalb der globalen Abklingzeit, die alle in verschiedenen Szenarien eingesetzt werden können:

Fähigkeit Name Fertigkeit Funktion
Verdrängung 180-Stärke-Angriff zusammen mit einem schnellen Rückwärtsschritt, ideal für den Rauswurf aus dem Kampf.
Korps- A-Korps 180-Potenz-Angriff, der auch den Raum zwischen dir und dem Gegner schließt. Gut für den Beginn einer Erfahrung.
Engagement 180-Stärke-Angriff. Recast-Timer wird für die Fertigkeit angezeigt Verdrängung .
Fleche 480 wirksamer Einzelzielangriff.
Contre Sixe Angriff mit 360 Stärke auf das Ziel und alle Gegner in der Nähe.
Ermutigen Erhöht den zugefügten magischen Schaden um 5 % sowie den Grundschaden um 5 % für nahestehende Eventteilnehmer. Aktivieren Sie dies bei Abklingzeit!
Manafication Eine lebenswichtige Geliebte, die sofort 50 Mana beider Arten zur Anzeige hinzufügt. Gibt außerdem 6 Haufen von Manafication Stärkungszauber, der den magischen Schaden um 5% erhöht.
Magische Barriere Barrierezauber, der den erlittenen Schaden an sich selbst und an Ereignismitgliedern in der Nähe 10 Sekunden lang um 10% verringert. Erhöht außerdem die durch Erholungszauber erhaltene Heilung um 5%.
Swiftcast Rollen-Fähigkeit – Lässt den nächsten Zauber, den ihr wirkt, sofort wirken.
Luzide Fantasie Rollen-Fähigkeit – Erhöht den MP-Gewinn mit der Zeit nach der Aktivierung.

Sobald du deinen Speicher tatsächlich gefüllt hast Messlatte Wenn du deine Werkzeug-Fertigkeiten ausreichend einsetzt, kannst du damit beginnen, das Mana für deine Nahkampf- & Finisher-Kombination auszugeben. Ihr solltet damit erst beginnen, wenn ihr mindestens 50 Mana beider Arten besitzt. , wenn deine Schwertfähigkeiten ihre ‚verzaubert ‚ Versionen (ihre Icons werden mit Sicherheit violett sein).

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Sie können die Nahkampf-Kombo beginnen mit Verzauberte Riposte , fahren Sie fort mit Verwunschener Zwerchhau und weiter mit Gefesseltes Redoublement . Danach wirst du sicherlich 3 rote Kristalle am unteren Rand deiner Gleichgewichtsskala erhalten haben. Diese können verwendet werden, um die Kombination auch weiter zu erweitern und auch Finishing-Zauber tun Verholy oder Verflare . Diese beiden Zaubersprüche bewirken eine enorme 580 Stärke. und geben 11 Mana ihres jeweiligen Typs.

Wenn Sie einmal tatsächlich ausgeführt haben Verflare oder Verholy kannst du zwei weitere Aktionen ausführen, um die Kombination zu vervollständigen. Du kannst mit dem unverdächtigen Zauberspruch fortfahren Versengen der sich mit dem Grad-90-Zauber kombinieren lässt Auflösung für ein großes 750 Wirksamkeit .

Aufgabe Quests

Ähnlich wie bei allen anderen Jobs muss der Rotmagier einige Aufgaben erfüllen Job-Missionen um alle wichtigen Fähigkeiten freizuschalten. Es wird sicherlich eine Aufgabe Quest alle paar Grad in zwischen Grad 50 als auch 80.

Diese Missionen schalten nicht nur einige Fähigkeiten frei, sondern liefern auch einige Ausrüstungsgegenstände und lehren die Grundlagen, wie man den Kurs spielt. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Job Pursuits während des Levelns zu erledigen.

Quest Call Degree Skills eröffnete verschiedene andere Vorteile
Das Rote nehmen 50N/ ASeele des Rotmagiers, Mythrit-Rapier, Rotkleiderkoffer
Der karmesinrote Duellant 50N/ A
Ein lohnender Kampf 52
Der Kabale auf der Spur 54
Eine zinnoberrote Vendetta 56
Auf der Route von Lambard 58
In Scharlachrot gefärbt 60Manafication
Die Farbe ihres Haares 60N/ A
Zurückverfolgt im Blut 63
Nightkin 65
Kind von Lilith 68
Mit Herz und Stahl 70Verholy Duellanten-Kleiderkoffer
Erbfolge aus Stahl 80N/ AHimmelsauge-Materie VII, Wilde-Zweck-Materie VII, Wilde-Mai-Materie

Ausrüstung und Materia

Wenn es um Ausrüstung geht, ist der Rotmagier ziemlich einfach. Während des Stufenaufstiegs solltet ihr Folgendes erwerben Gießen Ausrüstung, die in der Regel eine Belohnung für Geheimdienst , Vitalität, wichtiger Treffer, und auch Bestimmung . Wenn es an der Zeit ist, deine Ausrüstung mit Materie zu verschmelzen, solltest du dich auf Materie konzentrieren, die den gesamten Waffenschaden verbessert, insbesondere auf Materie, die den Kritischer Treffer als oberste Priorität.

Zusätzlich zu den Critical Struck Als sekundären Fokus können Sie auch Materie fusionieren, die die Entschlossenheit und Direct Struck; Alle diese Werte tragen sicherlich zum allgemeinen Schadensoutput des Rotmagiers bei. Wenn ihr also die maximale Möglichkeit eines Ausrüstungsgegenstandes mit einer dieser Statistiken erreicht habt, solltet ihr euch auf einen der beiden anderen konzentrieren.

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