Final Fantasy 14: Das Verlies des Antiturms – Leitfaden
Der Antiturm ist ein Schlüssel-Szenario-Dungeon der Stufe 60 in Final Fantasy 14: Heavensward . In diesem ursprünglich mit Patch 3.2 hinzugefügten Dungeon müssen Sie den verlassenen, auf dem Kopf stehenden Turm der Sharlayans entdecken, der ursprünglich zur Erforschung der Tiefen des Ätherischen Meeres genutzt wurde.
Während eure anderen Scions zurückbleiben, um Matoya bei einigen Aufgaben in der Höhle zu helfen, müsst ihr euch allein in den Turm wagen. Werfen wir einen Blick auf jeden der Bosse, auf die ihr im Antiturm trefft, auf ihre Angriffe und ihre Automechanik und darauf, wie ihr sie besiegen könnt.
Wie genau man den Antiturm öffnet
Der Antiturm wird mit der folgenden Aufgabe geöffnet.
- Genehmigen Sie die Mission des Hauptszenarios ‚Das Wort der Mutti‘
- NPC Ort: Alphinaud – Die zunehmenden Steine (X:6.0, Y:6.0)
Um diese Mission anzunehmen, müsst ihr die Schlüsselsituation-Quests bis zu folgenden Punkten abgeschlossen haben ‚Wie es früher einmal war‘ , bestehend aus ‚Himmelsrichtung‘ und auch alle Quests der Schlüsselgeschichte aus Patch 3.1.
Dungeon-Walkthrough
Töten Sie im ersten Bereich dieses Dungeons jedes Team von Gegnern, bevor Sie das Sprungpolster loslassen und zum nächsten Ort weitergehen. Diese Komponente wird sicherlich langsam sein, da Sie nur ein Team von Gegnern gleichzeitig ziehen kann, aber es wird sein Möglichkeiten für größere Pulls später im Dungeon wenn du und deine Gruppe dazu bereit sind.
Achten Sie auf dem Weg durch das Gebiet nach dem ersten Boss auf die Türen, die an den Seiten des Weges auftauchen. Diese werden sicherlich in regelmäßigen Abständen Feuersprites freisetzen auf das Gebiet, die schnell aufgesammelt werden müssen.
In ähnlicher Weise werden im dritten Bereich des Antiturms einige Gegner von der Decke fallen und euch ebenfalls auflauern . Bereiten Sie sich darauf vor, diese mit dem Rest der Gegner in der Lage sowie schmelzen sie mit AoE-Attacken Team.
Zuro Roggo
Der allererste Manager des Antitowers ist Zuro Roggo, der sicherlich die folgenden Angriffe und Mechaniken anwenden wird.
- Wasserbombe : Zuro Roggo wird zufällige Orte auf dem Spielfeld mit AoE-Kreisen . Vermeiden Sie diese nach Bedarf.
- Widersprüchliche Konsistenz : Der Verantwortliche wird Musikblasen um den Sektor mobilisieren, der nach kurzer Zeit explodieren und verursachte Schäden sowie eine Schwächungszauber, der den verursachten Schaden minimiert . Vermeiden Sie diese, indem Sie sich weit von ihnen entfernen, bis sie abheben.
- Abscheuliches Krächzen : Zuro Roggo wird sicher handeln kontinuierlichen Schaden in einer kegelförmigen AoE an seiner Front . Dieser Angriff dauert für etwa 10 Sekunden und kann auch durch Verlassen des Gebietes vermieden werden.
- Frosch-Stimmung : Der Chef wird 2 Spieler in Frösche verwandeln sowie mobilisieren zwei hinzugefügte Frösche enthalten . Dann, verantwortlich sowie umfasst wird sicherlich beginnen das Singen der Frosch-Lied und verursacht in bestimmten Abständen Schaden für das gesamte Ereignis. Außerdem werden die Spieler, die sich in Frösche verwandeln, sicherlich wiederholt mit AoE-Angriffen angegriffen .
- Um das Lied zu beenden, eliminieren Sie beide Froschzusätze . Dies wird die Froschspieler wieder in normale Spieler verwandeln und auch die Schläge des Bosses werden beendet.
- Spielzeug-Hammer : Bietet hohe Schäden an den Tank und verursacht sie mit Erschütterung für zehn Sekunden, was sowohl Angriffe als auch Bewegungen unmöglich macht. Danach wird Zuro Roggo sie mit Abscheuliches Krächzen . Um nicht von der vollen Wucht des Krokodils des Bosses getroffen zu werden, sollte der Heiler Esuna auf den Container wirken, um den Schwächungszauber „Explosion“ zu entfernen . Dann wird der Container sicherlich kostenlos sein, um die Croak AoE zu entkommen.
Zuro Roggo wird diese Angriffe sicherlich wiederholen, bis er besiegt ist. Abscheuliches Krächzen verweilt einige Zeit, also stellen Sie sicher, dass Sie sich aus dem Wirkungsbereich dieses Schlags entfernen und gleichzeitig ausweichen Zwietrachtige Harmonie und Wasserbomben .
Ziggy
Der zweite Manager des Antitowers ist Ziggy. Die Angriffe und Techniker dieses Chefs werden im Folgenden beschrieben.
- Zitterndes Glühen : Verursacht Schaden in einem dünnen Kegel AoE vor dem Boss. Räumen Sie das AoE-Zeichen zu vermeiden.
- Sternenstaub : Ziggy wird beschwören Sternenstaub-Felsen rund um das Feld. Diese werden anfangen zu werfen Mystisches Licht , ein Kreis AoE, der in der Dimension wächst wenn die Besetzung fortgesetzt wird. Um dies zu verhindern, zerstören Sie die Stardust-Felsen und beenden Sie auch den Wurf , dann schnell aus dem AoE-Bereich herausbewegen um das Mystische Licht zu vermeiden. Nachdem sie beschädigt wurden, werden die Stardusts nicht angreifbare Felsen zurücklassen die mit Sicherheit für den nächsten Angriff des Angreifers verwendet werden.
- Ab dem zweiten Einsatz Stardust, Spriggan Gemcutter fügt hinzu werden mit Sicherheit in der Arena auftauchen. Erledigen Sie diese, nachdem Sie die Stardusts beschädigt haben.
- Bibbernder Aufprall : Ziggy wird einen beliebigen Spieler anvisieren und sich darauf vorbereiten, eine Explosion auf ihn abzufeuern. Um dies zu vermeiden, bewegen Sie sich hinter einen der von Stardust produzierten Felsen . Dies wird sicherlich dazu führen, dass die Ladung auf den Felsen und nicht auf euch gerichtet ist, so dass ihr den Schaden dieses Angriffs verhindern könnt. Nichtsdestotrotz, wenn du dich in der Nähe des Felsens befindest, wenn er abhebt, wirst du sicherlich einen kleinen Schaden erleiden. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich weit genug vom Felsen entfernen, um auch von der Welle verschont zu bleiben.
- Kreiselndes Glühen : Erhöht den Schaden für alle Spieler sowie die zerstört jede Art von verbliebenen Steinen . Stehen Sie nicht neben den Felsen, da Kreisende Blendung lässt sie explodieren und verursacht Schaden in der Umgebung.
Ziggy wird diese Mechanismen so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Im weiteren Verlauf des Kampfes werden weitere Sternenstaub-Felsen gleichzeitig beschworen, und Ziggy greift noch öfter mit Rüttelnder Stoß . Verstecken Sie sich hinter den Felsen und vermeiden Sie auch AoEs, um diesen Kampf zu überstehen.
Calcabrina
Der letzte Manager des Antiturms ist Calcabrina. Zu Beginn des Kampfes werden Sie sicherlich auf sechs Calca- und Brina-Puppen treffen, die sich direkt zu Calcabrina formieren, nachdem sie alle besiegt wurden. . In charge’s Streiks und auch Mechanik sind unten aufgeführt beschrieben.
- Calca und auch Brina Puppen : Wie bereits erwähnt, beginnt der Kampf damit, dass Sie und Ihr Fest gegen drei Calca-Puppen sowie 3 Brina-Puppen . Die Puppen werden sicherlich in zahlreichen Formationen rund um den Sektor zu bewegen und auch die folgenden Streiks nutzen.
- Calca : Angriffe mit einer Kegel AoE auf seine Vorderseite.
- Brina : Streiks mit einer ringförmigen AoE .
- Wenn du die Puppen beschädigst, achte darauf, wie sie platziert werden, wenn sie Formationen ändern . Trotzdem 6 Puppen unten sind, werden sie zusammen in Calcabrina zu schaffen, sowie die eigentliche Boss-Kampf beginnen wird.
- Schrecklicher Blick : Calcabrina wird einen zufälligen Spieler mit einem Glotzstift . Dann sprengt sie das Gebiet in Richtung des Spielers mit einer AoE-Kegel, der Komplikationen verursacht. auslöst, die Sie dazu zwingt, zehn Sekunden lang herumzulaufen. Um dies zu verhindern, verwandeln Sie Ihren Rücken in eine Führungsposition so dass Sie weit von ihr entfernt sind.
- Knockout : Fügt dem Container hohen Schaden zu. Verwenden Sie defensive Abklingzeiten, um diesen Schaden bei Bedarf zu mildern.
- Hosenträger : Calcabrina wird sich eine richtungsweisenden Enthusiasten vorwegnehmen und baut einen Schild auf ihrem Rücken und ihren Seiten auf. Ein Angriff auf den Anführer nach diesen Anweisungen wird sicherlich dazu führen, dass der Angriff als annulliert und auch Calcabrina wird sicherlich Gegenangriff mit Violation und verursacht Schaden und wirft den angreifenden Spieler etwas zurück. Wenn die Zahnspange energisch ist, greift Calcabrina nur noch von vorne an. .
- Puppenhaus : Calcabrina wird zwei Spieler direkt in Puppen verwandeln und beginnen Sie dann, kontinuierlich zuzuschlagen mit Slapstick und fügt allen Spielern Schaden zu. Die verwandelten Spieler laufen nach dem Zufallsprinzip durch den Raum und können nicht angreifen. Die beiden körperlich gesunden Spieler müssen die Puppen zerstören, um die verwandelten Spieler zu befreien . Wenn sich unter den verwandelten Spielern der Heiler, sollten sie zunächst konserviert werden . Nachdem beide Spieler frei sind, wird Calcabrina sicherlich aufhören, die Slapstick und der Kampf wird sicherlich wieder zur Gewohnheit werden.
Calcabrina wird diese Angriffe so lange wiederholen, bis sie besiegt ist. Achten Sie darauf, umgewandelte Spieler sofort zu befreien und auch durchgehend abzuwehren Schrecklicher Blick . Nachdem Calcabrina gefallen ist, wird der Antiturm fertiggestellt sein.