Final Fantasy 14: Vollständige Anleitung zum Spielen von Paladin

Final Fantasy 14 bietet eine breite Palette spannender Berufe, die in den verschiedenen Modi des Spiels eine bestimmte Rolle spielen. Der Paladin zum Beispiel ist einer der besten Panzer des Spiels, der Nahkampfangriffe und Zauber auf den Feind ausüben kann, während er gleichzeitig seine Teamkameraden schützt.

Das ikonische Schwert und der Schild des Paladins verleihen ihm eines der einzigartigeren Fähigkeitensets für seine Rolle und ermöglichen es ihm, sowohl offensiv als auch defensiv zu glänzen. Wenn du nach einem Job suchst, der die Stellung hält, dein Team schützt und dem Feind anständigen Schaden zufügt, wirft sich der Paladin praktisch von selbst auf dich.

Der Aufstieg des Schildhelden

Wie die meisten Aufträge in Final Fantasy 14 ist auch der Paladin Job erfordert, dass Sie eine Voraussetzung Klasse bis zu Stufe 30 bevor Sie die Rolle übernehmen können. In diesem Fall müssen Sie die Klasse Gladiator Klasse und erreichen Sie Stufe 30, bevor Sie zu Paladin wechseln. Die Gladiator ist einer der vielen Startjobs im Spiel, Bedeutung Du kannst sie nach der Erstellung deines Charakters auswählen oder die Klasse bereits ab Stufe 1 erlernen. Wenn du den Gladiator nicht als Startklasse gewählt hast, kannst du ihn unter folgender Adresse finden Ul’dah – Die Stufen von Thal und spricht mit Lulutsu im Gilde der Gladiatoren (X:9.2, Y:11.7). Nehmen Sie die Aufgabe an und schließen Sie sie ab „Der Weg des Gladiators„, um die Klasse zu werden!

Nach der Erlangung Stufe 30 mit Ihrem Gladiatorkönnen Sie endlich ein Paladin werden. Begeben Sie sich dazu zurück zu Ul’dah – Die Stufen von Thal und sprecht mit Lulutsu noch einmal am Gilde der Gladiatoren (X:9, Y:11). Nehmen Sie die Aufgabe „Pfand des Paladins“ zum Erhalt der Seele des Paladins, die es dir ermöglicht, offiziell ein Paladin zu werden! Von hier aus müsst ihr Folgendes erreichen Stufe 90 um das Beste aus dem Job herauszuholen.

Wenn Sie Hilfe beim Aufleveln Ihrer Jobs in Final Fantasy 14 benötigen, folgen Sie bitte unserem detaillierten Leitfaden, der das Leveling-System und die Vorgehensweise erläutert! Wenn Sie außerdem eine ausführlichere Anleitung suchen, wie Sie den Paladin oder andere Berufe im Spiel freischalten können, finden Sie hier die komplette Übersicht!

Rotationen

Wie bereits erwähnt, kann der Paladin dank seiner einzigartigen Kombination aus Schwert und Schild auf besondere Eigenschaften und Aktionen zugreifen, die ihn zu einer hervorragenden Mischung aus offensivem und defensivem Spiel machen. Ein weiterer Vorteil des Paladins ist, dass er sich keine Gedanken über Positionsangriffe machen muss, da er ein Tank ist und sich fast immer vor dem Ziel befindet. Im Folgenden werden wir uns auf die grundlegenden Rotationen des Paladins konzentrieren, wobei wir keine Off-GCD-Aktionen in den Mix werfen. Das kommt ein bisschen später!

Siehe auch :  Final Fantasy 14: Job Leveling Anleitung

Grundlegende Einzel-Ziel-Rotation

  • Schnelle Klinge > Aufruhr-Klinge > Königliche Autorität
  • Schnelle Klinge > Aufruhr-Klinge > Spießer-Klinge

Die Einzelziel-Rotation, die mit „Königliche Autorität“ endet, gewährt drei Stapel von „Schwerteid“ und fügt eurem Ziel erheblichen Schaden zu. Die Rotation „Zerfleischende Klinge“ hingegen fügt eurem Ziel mit der Zeit Schaden zu und stellt eure MP wieder her.

Grundlegende AoE-Rotation

  • Totale Eklipse > Prominenz

Stellt deine MP wieder her, während du mehreren Feinden Schaden zufügst.

Wiederherstellung AoE-Rotation

  • Beichtvater > Klinge des Glaubens > Klinge der Wahrheit > Klinge der Tapferkeit

Stellt HP und MP wieder her und fügt zudem mehreren Zielen erheblichen Schaden zu.

Off-GCD-Aktionen

Nachdem die Grundrotation des Paladins nun geklärt ist, ist es an der Zeit, sich auf die wichtigsten Off-GCD-Aktionen zu konzentrieren, die den Job zum Leben erwecken und ihn einzigartig machen. Im Folgenden findet ihr eine Aufschlüsselung der wichtigsten Off-GCDs des Paladins für Angriff und Verteidigung!

Offensive Off-GCD-Aktionen

Aktion Neufassung Zeitinformation
Kampf oder Flucht60sErhöht den zugefügten Schaden 25 Sekunden lang und ermöglicht es Ihnen, dem Stärkungszauber elf GCD-Angriffe folgen zu lassen. (Beispiel für einen Elf-Kombo-Angriff unten)
  • Aufruhrklinge > Dornenklinge > Schnelle Klinge > Aufruhrklinge > Königliche Autorität > Sühne > Sühne > Sühne > Schnelle Klinge > Aufruhrklinge > Dornenklinge
Requiescat60sGewährt fünf Stapel von ‚Requiescat‘ und erhöht die Potenz von ‚Heiliger Geist‘ und ‚Heiliger Kreis‘, ohne dass die Wirkzeit der Zauber erhöht wird. Wenn der Effekt von Requiescat abläuft, ist Blade of Faith bereit.
Einschreiten30sLädt das Ziel mit einer Angriffspotenz von 150 auf. (Aktion hat zwei Aufladungen)
Kreis der Verachtung30sEin AoE-Angriff mit einer Stärke von 100, der Feinde mit einer Stärke von 30 über einen Zeitraum von 15 Sekunden schädigt.
Expiacion30sEin AoE-Angriff mit einer Stärke von 340 für das erste Ziel, die für die restlichen Ziele um 50 Prozent sinkt.Expiacion stellt MP wieder her.

Defensive Off-GCD-Aktionen

Aktion Neufassung Zeit-Eid-Kosten-Information
Vergeltungsschlag60s0Nimm 10 Sekunden lang 10 Prozent weniger Schaden.
Rampart90s020 Sekunden lang 20 Prozent weniger Schaden erleiden.
Wächter120s0Erleidet 15 Sekunden lang 30 Prozent weniger Schaden.
Heiliger Sheltron5s50Gewährt „Entschlossenheit des Ritters“, der vier Sekunden lang den eingehenden Schaden um 15 Prozent reduziert. Er gewährt außerdem „Segen des Ritters“, der Eure Gesundheit über einen bestimmten Zeitraum wiederherstellt. Die Heilkraft von „Segen des Ritters“ beträgt 250 und hält 12 Sekunden lang an.
Intervention10s50Verringert acht Sekunden lang 10 Prozent des eingehenden Schadens an dem Gruppenmitglied, das Ihr anvisiert habt. Sind Rampart oder Wächter gerade aktiv, wird die Schadensverringerung von Intervention um weitere 10 Prozent erhöht.
Göttlicher Schleier90s0Legt einen Schutz auf alle Gruppenmitglieder, nachdem Ihr oder ein anderes Gruppenmitglied eine Heilung durch Magie erhalten habt. Der göttliche Schleier deckt einen Radius von 15 Yalm ab und hält 30 Sekunden lang an. 30 Sekunden lang werden 10 Prozent des Gesamtschadens an Euren maximalen HP negiert. Göttlicher Schleier stellt außerdem 400 HP des Ziels wieder her.
Passage der Waffen120s0Eure Blockrate erhöht sich auf 100 Prozent, wodurch ein AoE-Kegel hinter euch entsteht, in dem sich Teamkameraden aufhalten können. Spieler, die in diesem AoE stehen, blockieren 85 Prozent des eingehenden Schadens. Die Dauer dieser Aktion beträgt 18 Sekunden.
Geheiligter Boden420s0Wird für die meisten Angriffe für 10 Sekunden undurchdringlich.
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Öffner

Wenn du die im obigen Abschnitt beschriebenen Aktionen im Hinterkopf behältst, solltest du ein allgemeines Verständnis für deine Grundrotation haben und wissen, wie Off-GCDs sie für unglaublich starke Kombos öffnen können. Es ist wichtig, dass ihr mit dem Konzept der Maximierung des Potenzials eures Auftrags und der Vorbereitung auf den Rest des Kampfes in die Eröffnungen geht. Im Fall des Paladins zeigen wir euch euren Haupt-Opener und was ihr nach dessen Abschluss tun werdet. Die Off-GCD-Aktionen stehen in Klammern und sind fett gedruckt um sie hervorzuheben, damit Sie sie in den Aufmachern herausfinden können!

Basis-Öffner

  • (Pre-Pull) Heiliger Geist
    • Beginne mit dem Wirken von Heiliger Geist, wenn noch ~1,75 Sekunden im Countdown verbleiben.
  • Schnelle Klinge (Kampf oder Flucht) > Aufruhr-Klinge > Goring-Klinge > Schnelle Klinge (Grad 6 Tinktur der Stärke) > Aufruhr-Klinge (Kreis der Verachtung + Einschreiten) > Königliche Autorität (Expiacion + Requiescat) > Sühne (Intervenieren) > Sühne > Sühne > Schnelle Klinge > Aufruhrklinge > Goringklinge > Heiliger Geist > Heiliger Geist > Heiliger Geist > Heiliger Geist > Beichtstuhl (Kreis der Verachtung) > Klinge des Glaubens (Expiacion) > Klinge der Wahrheit > Klinge der Tapferkeit

Post-Opener-Angriffsrotation

  • Basic Opener Ende: Klinge der Tapferkeit
  • Schnelle Klinge > Aufruhr-Klinge > Königliche Autorität > Sühne > Sühne > Schnelle Klinge > (Kampf oder Flucht) Aufruhr-Klinge > Spießer-Klinge > Schnelle Klinge > Aufruhr-Klinge (Requiescat) > Königliche Autorität > Sühne > Sühne > Sühne > Schnelle Klinge > Aufruhrklinge > Goringklinge > Heiliger Geist > Heiliger Geist > Heiliger Geist > Heiliger Geist > Beichtvater > Klinge des Glaubens > Klinge der Wahrheit > Klinge der Tapferkeit

Ausrüstung und Materia Management

Das letzte Puzzleteil, wenn es darum geht, ein starkes Build für deinen Job zusammenzustellen, sind Ausrüstung und Materia. Dies ist der Punkt, an dem die Dinge für Spieler, insbesondere für Neulinge im Spiel, in der Rolle oder im Beruf, ziemlich knifflig werden können. Die Art und Weise, wie Materia in Final Fantasy 14 eingesetzt wird, kann zwar verwirrend sein, ist aber gar nicht so schlimm, wenn man erst einmal gelernt hat, was die einzelnen Typen können und für welche Rolle bzw. welchen Job sie am besten geeignet sind. Wenn du noch nicht Stufe 90 bist, wird dir die folgende Tabelle trotzdem nützlich sein, wenn du dich fragst, auf welche Werte/Materia-Typen du dich konzentrieren solltest, wenn du die Ausrüstung deines Paladins zusammenstellst.

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Ausrüstung Materia Stats Waffe Schild Leiter Körper Die Hände Beine Füße Ohrringe Halskette Armbänder Linker Ring Rechter Ring
Asphodelos-Langschwert
  • Himmelsauge Materia X
  • Wilde-Macht-Materie X
  • DMG +120
  • STR +217
  • VIT +229
  • CRT +192
  • DET +134
Asphodelos-Schild
  • NICHT ZUTREFFEND
  • STR +87
  • VIT +91
  • CRT +77
  • DET +54
Verstärkter Helm des Radianten des Kämpfens
  • Materia X des Himmelsauges
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +180
  • VIT +188
  • CRT +162
  • SKS +113
Asphodelos Chiton des Fechtens
  • Materie des himmlischen Auges X
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +285
  • VIT +299
  • CRT +257
  • DET +180
Erweiterte Panzerhandschuhe des Strahlers zum Kämpfen
  • Materia X des Himmelsauges
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +180
  • VIT +188
  • CRT +162
  • DET +113
Vergrößerte Radiant’s Cuisses of Fending
  • Wilde-Ziel-Materie X
  • Savage Aim Materia X
  • STR +285
  • VIT +299
  • CRT +180
  • DET +257
Asphodelos-Stiefel zum Fechten
  • Materie des Himmelsauges X
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +180
  • VIT +188
  • CRT +162
  • SKS +113
Asphodelos-Ohrringe von Fending
  • Materie des Himmelsauges X
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +142
  • VIT +148
  • CRT +127
  • DET +89
Augmented Radiant’s Choker of Fending
  • Wilde-Ziel-Materie X
  • Materie des Himmelsauges X
  • STR +142
  • VIT +148
  • CRT +89
  • TEN +127
Armband des verstärkten Strahlers zum Kämpfen
  • Wilde-Ziel-Materie X
  • Materie des Himmelsauges X
  • STR +142
  • VIT +148
  • CRT +89
  • DET +127
Asphodelos Ring des Fechtens
  • Materie des Himmelsauges X
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +142
  • VIT +148
  • CRT +127
  • DET +89
Klassischer Ring des Fechtens
  • Materia X des Himmelsauges
  • Materie des himmlischen Auges X
  • STR +127
  • VIT +130
  • CRT +85
  • DET +121

Auch wenn die obigen Ausführungen die „besten Slots“ für den Paladin aufzeigen, gibt es immer noch ein paar andere Möglichkeiten, um noch mehr Schaden/Verteidigung durch den Job zu erhalten. Die erste ist die offensichtlichste und besteht darin, eine Mahlzeit zu sich zu nehmen, bevor man sich in einen Dungeon, Schlachtzug, eine Prüfung usw. begibt. Die besten Nahrungsbuffs für den Paladin sind Kokosnuss-Kabeljau-Suppe, Gebackene Alien-Suppe und Kürbis-Potage. Die andere Methode, die wir bereits im Abschnitt „Eröffner“ hervorgehoben haben, ist die Tinktur der Stärke, Grad 6. Wenn ihr diese Tinktur in euren Opener einbaut, wird euch das in den meisten Begegnungen sehr helfen.

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