Final Fantasy 13: Vollständiger Leitfaden zu den Prüfungen des Titanen

Schnelle Links

  • Stufe 1 Urzeitlicher Kreuzweg
  • Stufe 2A Ein Tanz der Schatten
  • Stufe 2B Ein Tanz des Lichts
  • Stufe 3A Via Lunae
  • Etappe 3B Via Stellarum
  • Etappe 3C Via Solis
  • Etappe 4A Der gaianische Pfad
  • Etappe 4B Der salamandrinische Weg
  • Etappe 4C Der Kurs der Sylphiden
  • Stufe 4D Der Nereiden-Kurs
  • Etappe 5A Neochu
  • Stufe 5B Zirnitra
  • Stufe 5C Raktavija
  • Stufe 5D Schar von Verdelets
  • Stufe 5E Diktator
  • Stufe 5F Humbaba
  • Letzte Prüfung Attacus, der Grausame

Letzter Traum 13Der Marathon „Titan’s Tests“ ist nichts für schwache Nerven. Er umfasst gefährliche Bosskämpfe und auch sehr viele Reps; nur einer der spezialisiertesten Spieler wird es sicherlich beenden. Die Anreize sind vorteilhaft, vor allem die effektive Genji Handschuh Accessoire für diejenigen, die es richtig mit zu machen gegeben.

Um die Titanenprüfungen zu beginnen, reist ihr mit dem Chocobo nach Norden durch die Archylte-Steppe, vorbei an Aggras Weide und der Archäopolis von Haerii. Verlasst Haerii durch den nordöstlichen Pass, und ihr werdet die Faultwarrens erreichen. Sprecht mit dem Cie’th-Felsen, den ihr dort findet, um die Prüfung zu beginnen. Nach jedem Kampf erhaltet ihr eine Auswahl an Cie‘ th-Steinen um zu bestimmen, welchen Gegnern ihr im Folgenden begegnen werdet. Planen Sie Ihre Route sorgfältig um günstige Kämpfe zu erhalten und auch um sicherzustellen, dass Sie jeden Kampf mindestens einmal absolvieren.

Phase 1 Urzeitlicher Kreuzweg

Gurangatch

HP Stärke Magie Staffelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
242,550
783
2.088
200
Keine (außer gestaffelt)
Magieschäden, Eis, Wasser, Wind, Planet, Tod
Physischer Schaden, Feuer, Blitzschlag, Schutz, Deshell, Debrave, Defaith, Gift, Fluch, Verlangsamung, Benommenheit
2,700
Segmentierte Muschel (1/4 Verfallsrate), Wiederherstellen des Panzers (1/20 Verfallsrate)

Strategie

Die erste Schlacht der Titanentests findet immer gegen Gurangatch statt, eine schwer gepanzerte Bestie, die Blitzangriffe einsetzt. Wenn du alle Prüfungen absolviert hast, wirst du den Kampf höchstwahrscheinlich zu einer Wissenschaft gemacht haben, nachdem du ihn so oft dupliziert hast.

Du hast schon früher gegen Monster wie Gurangatch gekämpft, aber dies ist eines der stärksten seiner Art. Bereiten Sie sich auf den Kampf vor, indem Sie Funkenbänder ausrüsten (oder Fulmen-Ringe, falls ihr sie habt), um euch gegen die Blitzschläge der Bestie zu schützen. Greift unablässig mit Zaubern an, die weder auf Feuer noch auf Blitzen basieren, um allmählich eine Kette anzuhäufen, und dann entfesseln Sie alles, was Sie haben, sobald Gurangatch schließlich getaumelt ist. .

Nächster Kampf

Die Cie‘ th Rock auf der links bringt Sie zu Stufe 2A.

Der Cie‘ th Stein auf der rechts bringt Sie zu Stufe 2B.

Stufe 2A Ein Tanz der Schatten

Amam

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
446,250
764
1,680
270
Eis, Planet
Defaith, Deprotect, Deshell, Imperil, Fluch, Daze
Blitz *, Wind, Debrave, Giftige Substanz
6,500
Abgeschlagener Fang (1/4 Drop-Rate), Bedrohender Fang (1/20 Drop-Rate)

* Angriffe mit diesem Aspekt heilen den Gegner mit Sicherheit.

Strategie

In dieser Phase müsst ihr gegen zwei Amam antreten. Wie Gurangatch verwenden die Tiere Blitzangriffe, also die Flackerbänder aus der vorherigen Ausrüstung behalten. Konzentrieren Sie sich darauf, einen Amam zu entfernen, danach die verschiedenen anderen, indem Sie sie mit Blizzard und Frostschlag beschießen.

Nächster Kampf

Der Cie‘ th Rock auf dem links bringt Sie zu Stufe 3A.

Der Cie‘ th Stein auf der rechts bringt Sie zu Stufe 3B.

Stufe 2B Ein Tanz des Lichts

Rafflesia

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
127,500
0
1,077
350
Feuer, Erde, Debrave, Deshell, Toxin, Imperil, Langsam, Fluch
Keine
Magischer Schaden, Eis *, Blitz *, Wasser *, Wind *, Deshell, Daze
1,500
Gummi-Öl (1/4 Preisreduzierung), Esoterik-Öl (1/20 Preisreduzierung)

* Angriffe mit dieser Komponente heilen den Feind

Strategie

In dieser Phase wirst du es mit fünf Rafflesia zu tun bekommen. Obwohl sie Ihnen überlegen sind, haben sie viele Schwachpunkte, die ihr manipulieren könnt. Achten Sie darauf, dass Waage verwenden sofort damit Ihre KI-Ereignismitglieder verstehen, die Komponenten zu verhindern, die die Feinde erholen werden. Sie müssen einhalten physische Angriffe wie Flamestrike, da die Immunität der Rafflesia gegen Magie Ortszauber wie Firaga nutzlos macht.

Nächster Kampf

Die Cie‘ th Rock auf der links bringt Sie zu Stufe 3B.

Der Cie‘ th Stein auf der rechts bringt Sie zu Stufe 3C.

Phase 3A Über Lunae

Adroa

HP Stärke #119
21,600
120#Magie Staffelfaktor #119120#Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
127
Debrave
Feuer, Eis, Blitz, Wasser, Erde
Wind *
700
Zerrissenes Leder (1/4 Verfallspreis), Geschmeidiges Naturleder (1/20 Verfallspreis)

* Schläge mit diesem Aspekt werden den Gegner wiederherstellen

Verdelet

HP Stärke Magie Taumelfaktor #119

120#

Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
38,880
152
208
Debrave
Defaith, Deshell, Gift, Verderben, Fluch, Benommenheit
Feuer, Eis, Blitz, Wasser, Wind *, Erde
1,000
Zerrissenes Leder (1/4 Drop-Rate), Geschmeidiges Naturleder (1/20 Drop-Preis)

* Angriffe mit diesem Aspekt heilen den Feind

Strategie

Die Bestien in dieser Phase sind nicht besonders unsicher, aber sie können Verbündete beschwören, die es sind. Schlage sie mit Nicht-Elementar-Angriffen, Angriffen an, wobei du dich auf alle Arten konzentrierst, die gerade dabei sind, sich zu mobilisieren.

Nächste Schlacht

Der Cie‘ th Stein auf dem links bringt Sie sicher zu Stufe 4A.

Der Cie‘ th Stein auf der rechts bringt Sie zu Stufe 4B.

Phase 3B über Stellarum

Ochu

HP Stärke Magie #119120#Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
892,500
2,585
888
Feuer, Planet
Entschützen, Entschalen, Imperil, Langsam
Wasser *, Debrave, Defaith, Gift
6,800
Chocobo-Schwanzfahne (1/4 Preisverfall), Sonnenpetal (1/20 Preisverfall)

* Angriffe mit diesem Element werden den Feind mit Sicherheit wiederherstellen.

Microchu

HP Stärke Magie Staffelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
114,750
300
0
444
Feuer, Erde
Entschärfen, Entschalen
Wasser *, Gift
1,300
Chocobo-Fahne (1/4 Preisreduzierung), Gloomstalk (1/20 Preisreduzierung)

* Angriffe mit diesem Element werden den Gegner wiederherstellen

Strategie

Sowohl Ochu als auch seine Untergebenen haben erdbasierte Angriffe, also Ausrüsten einer Lehmring oder Schluffsteinring an jeden Event-Teilnehmer vor dem Kampf kann Ihre Chancen erhöhen. Ochu kann endlos mehr Microchu hervorbringen, um die zu ersetzen, die du besiegt hast, also einfach auf die große Pflanze konzentrieren bis sie fällt.

Nächster Kampf

Der Cie‘ th Stein auf dem links bringt Sie zu Stufe 4B.

Der Cie‘ th Stein auf der rechts bringt Sie sicher zu Stufe 4C.

Phase 3C Über Solis

Verdelet

HP Stärke Magie Taumelfaktor #119

120#

Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
38,880
152
208
Debrave
Defaith, Deshell, Toxin, Imperil, Fluch, Benommenheit
Feuer, Eis, Blitz, Wasser, Wind *, Erde
1,000
Zerrissenes Naturleder (1/4 Preisnachlass), Geschmeidiges Naturleder (1/20 Preisnachlass)

* Angriffe mit diesem Aspekt werden den Gegner sicherlich wiederherstellen

Strategie

Die Bestien in dieser Phase sind nicht besonders gefährlich, aber sie können Verbündete mobilisieren, die es sind. Schlagt sie mit Nicht-Elementar-Angriffen, Angriffen an, die sich auf diejenigen konzentrieren, die gerade beschworen werden.

Nächste Schlacht

Der Cie‘ th Rock auf dem links bringt Sie sicher zu Stufe 4C.

Der Cie‘ th Stein auf der rechts bringt Sie zu Stufe 4D.

Phase 4A Der gaianische Kurs

Tonberry

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
742,000
1,543/ 2,160/ 5,940/ 10,395/ 14,033
2,700/ 4,050/ 9,963/ 14,945/ 26,154
666
Erde
Physischer Schaden, Magieschaden, Wasser
Debrave, Defaith, Fluch
7,500
Chocobo Plume (1/4 Abnahmerate), Tonberry Figuring (1/20 Abnahmerate)

Strategie

In dieser Phase musst du 3 Tonbeeren auf einmal besiegen. Je länger der Kampf dauert, desto effektiver werden sie – jedes Mal, wenn eine Tonberry Animosity einsetzt, verdoppeln sich ihre Stärke und Magie praktisch. Und was noch schlimmer ist: Jeder von ihnen kann dies etwa 4 Mal tun.

Stark angreifen, und konzentrieren sich dabei auf jeweils eine Tonberry. Es ist viel besser, eine von ihnen ihre vierte Animosität erreichen zu lassen, als sie alle ihre dritte erreichen zu lassen. Heile nur, wenn du es unbedingt musst , in Anbetracht der Tatsache, dass die Tonberries schnell effektiv genug sein werden, um die meisten Charaktere unabhängig von ihren fortbestehenden HP zu erschießen.

Nächster Kampf

Der Cie‘ th Rock auf dem links wird Sie zum Test bringen Neochu (Stufe 5A) in der letzten Begegnung der Verhandlung.

Der Cie‘ th Rock auf der rechts wird nur ausgelöst aus, wenn alle anderen Tests mindestens zu dem Zeitpunkt abgeschlossen sind, zu dem , und bringt Sie auch zum Test Attacus in der letzten Erfahrung.

Stufe 4B Der salamandrinische Kurs

Held der Borgbären

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
792,000
4,050
4,253
200
Feuer, Planet, Defaith, Entschützen, Entschälen, Fluch
Magieschaden, Wasser, Benommenheit
Eis, Gift
5,600
Gebrochenes Horn (1/4 Rückgangspreis), Höllenhorn (1/20 Drop-Rate)

Borgbär

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
396,000
1,836
0
140
Feuer, Erde, Defaith, Schutz, Deshell, Fluch
Magieschäden
Eis, Giftiger Stoff
3,000
Gebrochenes Horn (1/4 Fallpreis), Höllenhorn (1/20 Verfallsrate)

Strategie

Der Borgbär-Held und seine 4 Untergebenen werden dein Team pausenlos mit physischen Schlägen überziehen. Rüste alle Arten von Schwarzgurten oder Generalgurten aus, die du hast. bevor du in die Schlacht ziehst, und Sichere Energie auf alle Mitglieder Ihrer Gruppe, um die Auswirkungen abzumildern. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Diener , da sie sich verwandeln werden, wenn sie genügend Zeit dazu haben. Flamestrike kräftig einsetzen um die Feuerschwäche der Borgbären auszunutzen.

Nächster Kampf

Der Cie‘ th Stein auf dem links wird nur aktiviert wenn alle anderen Tests beendet sind, sobald mindestens , sowie wird Sie zum Test bringen Attacus in der letzten Begegnung.

Der Cie‘ th Stein im Anlage wird Sie zum Test bringen Zirnitra (Phase 5B) in der letzten Erfahrung des Tests.

Der Cie‘ th Rock auf dem rechts wird Sie sicherlich zur Herausforderung bringen Raktavija (Stufe 5C) in der letzten Begegnung des Tests.

Phase 4C Der Pfad der Sylphiden

Borgbär-Held

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
792,000
4,050
4,253
200
Feuer, Erde, Defaith, Schutz, Deshell, Fluch
Magieschaden, Wasser, Benommenheit
Eis, Toxin
5,600
Gebrochenes Horn (1/4 Drop-Rate), Höllenhorn (1/20 Drop-Rate)

Borgbär

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
396,000
1,836
0
140
Feuer, Erde, Defaith, Schutz, Deshell, Fluch
Magieschäden
Eis, Gift
3,000
Gebrochenes Horn (1/4 Fallpreis), Höllenhorn (1/20 Fallpreis)

Goblin-Häuptling

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
216,000
1,230
98
250
Fluch
Physischer Schaden, Blitz, Wind, Debrave, Defaith, Imperil, Verlangsamung, Benommenheit
Erde
1,400
Gebrochenes Horn (1/4 Drop-Preis), Höllenhorn (1/20 Drop-Rate)

Goblin

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
86,400
650
49
250
Fluch
Physischer Schaden, Blitzschlag, Wind
Erde
910
Gebrochenes Horn (1/4 Preisnachlass), Höllenhorn (1/20 Preisnachlass)

Munchkin Maestro

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
90,720
429
286
250
Eis, Wind, Fluch
Langsam
Blitzschlag
920
Gebrochenes Horn (1/4 Fallrate), Wirbelsäulen-Horn (1/20 Fallpreis)

Munchkin

HP Stärke Magie Staffelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
25,920
183
0
250
Eis, Wind, Fluch
Langsam
Blitzschlag
400
Gebrochenes Horn (1/4 Fallpreis), Stachelhorn (1/20 Fallpreis)

Strategie

Die große Vielfalt an Schwachpunkten und auch Widerständen in diesem Kampf bedeutet, dass Sie Folgendes benötigen ein Ziel auswählen, seinen Schwachpunkt ausnutzen, um es zu besiegen, und dies auch wiederholen . Die Nutzung der Waage wird sicherlich dafür sorgen, dass Ihre KI-Verbündeten wissen, wen sie womit angreifen müssen. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Diener, um sie zu zerstören, bevor sie sich verwandeln. Rechne damit, dass du ständig mit physischen Schlägen angegriffen wirst, also Schild auf alle Teilnehmer eurer Gruppe ausrichten. Das Ausrüsten von Schwarzgürteln oder Generalgürteln vor dem Kampf ist ebenfalls hilfreich.

Nächster Kampf

Der Cie‘ th Stein auf dem links wird Sie dazu bringen, eine Herausforderung Schwarm von Verdelets (Phase 5D) in der letzten Begegnung des Versuchs.

Der Cie’th-Felsen in der Zentrum wird gerade ausgelöst wenn alle anderen Versuche mindestens zu dem Zeitpunkt beendet wurden, zu dem , und wird Sie sicherlich zum Test bringen Attacus in der letzten Erfahrung.

Der Cie‘ th Rock auf dem rechts bringt Sie sicherlich zum Testen einer Tyrann (Phase 5E) in der letzten Begegnung der Prüfung.

Phase 4D Der Pfad der Nereiden

Ätzender Vanillepudding

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Widerstände Immunitäten CP Beute
263,250
2,050
2,278
150
Blitzschlag
Magieschaden, Eis, Wasser, Debrave, Defaith, Fluch, Benommenheit
Deprotect, Toxin
7,500
Murky Slime (1/4 Preisabschlag), Wonder Gel (1/20 Preisabschlag)

Monströser Flan

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
247,500
762
295
200
Feuer, Langsam, Fluch
Physischer Schaden, alle verschiedenen anderen stehenden Gebrechen
Blitzschlag *, Wasser
2,000
Trüber Glibber (1/4 Drop-Rate), Durchsichtiger Schlamm (1/20 Drop-Preis)

* Angriffe mit diesem Aspekt werden den Gegner wiederherstellen

Hybrid-Pflanzen

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Widerstände Immunitäten CP Beute
216,000
454
304
190
Feuer, Wind
Langsam, Fluch
Physische Schäden, Wasser, Entblößen, Entschützen, Entschälen, Giftige Substanz, Benommenheit
1,080
Murky Slime (1/4 Rückgang Preis), Lively Muck (1/20 Rückgang Preis)

Strategie

Beseitigen Sie zuerst den unmenschlichen Flan und die Hybridvegetation, indem Sie sie wiederholt mit Feuerzaubern treffen . Wenn die ätzende Kruste einige Flächenschäden einstecken muss, umso besser. Sobald sie beseitigt sind, zu Sparkstrike wechseln um den Anführer auszuschalten.

Nächste Schlacht

Der Cie‘ th Rock auf dem links wird Sie zum Test bringen Humbaba (Phase 5F) in der letzten Begegnung des Tests.

Der Cie‘ th Rock auf der rechts wird gerade ausgelöst wenn alle anderen Tests mindestens so schnell abgeschlossen wurden, wie abgeschlossen sind, und bringt Sie auch zum Test Attacus in der letzten Begegnung.

Stufe 5A Neochu

Neochu

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
2,625,000
7,000
1,000
888
Erde
Feuer, Eis, Blitz, Wind
Wasser *, alle Statusstörungen außer Imperil
50,000
Chocobo-Schwanzfeder (1/4 Drop-Rate), Sonnenpetal (1/20 Drop-Rate)

* Angriffe mit dieser Komponente heilen den Gegner mit Sicherheit.

Picochu

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
262,500
1,250
0
444
Erde
Keine
Wasser *, Debrave, Defaith, Deprotect, Deshell, Gift, Daze
2,500
Chocobo-Fahne (1/4 Drop-Rate), Gloomstalk (1/20 Drop-Rate)

* Angriffe mit dieser Komponente werden den Gegner wiederherstellen

Strategie

Ironischerweise verursachen sowohl Neochu als auch seine Picochu-Vertreter Erd-Elementarschaden, sind aber ebenfalls schwach gegen ihn. Rüste so viel Ausrüstung wie möglich aus, um eure physische und Erdresistenz zu erhöhen. Neochu wird ständig Picochus beschwören, um die zu ersetzen, die du besiegt hast, also konzentrieren Sie Ihre Angriffe auf den Boss selbst .

Phase 5B Zirnitra

Zirnitra

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
2,475,000
3,600
3,600
180
Feuer, Wind
Fluch
Eis *, Blitz *, Wasser *, Planet, Debrave, Defaith, Toxin, Langsam, Benommenheit
20,000
Abgetrennter Flügel (1/4 Preisreduzierung), Enorme Flügel (1/20 Preisreduzierung)

* Schläge mit diesem Element werden den Gegner wiederherstellen

Strategie

Zirnitra setzt Angriffe mit hohem Schaden ein, die die gesamte Gruppe gleichzeitig treffen können, also haltet eine Erholungsstandarte bereit, sowie Schild auf jeden Fall mal energisch halten. Das Ausrüsten einer Prominenten-Halskette (oder ihrer aktualisierten Version, der Sternenfall-Halskette) kann Eure Gruppe vor Gift schützen und ersparen Ihnen auch ein wenig Ärger.

Phase 5C Raktavija

Raktavija

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
2,062,500
64
1,800
130
Debrave
Magieschaden, alle Elementarschäden
Defaith, Deshell, Giftige Substanz, Fluch, Dämmerung
25,000
Zeichen des Schamanen (1/20 Drop-Preis), Runen-Armband (1/100 Drop-Rate)

Strategie

Die Trägheitsbarriere von Rakatavija ermöglicht es völlig unempfindlich gegen jeglichen Schaden, wenn sie nicht gestaffelt ist . Sobald er gestaffelt ist, zu 3 Einsatzkräften wechseln und schlagen Sie sie mit physischen Schlägen nieder. Alternativ, wenn Sie die Kontrolle über den Kampf haben, einen Saboteur versuchen lassen, Deprotect herbeizuführen auf ihn anzuwenden, wenn sein Schild herunterkommt.

Raktavija greift ausschließlich mit Magie an, so dass seine Anfälligkeit für Debrave nicht wirklich etwas aussagt. Ständige Deckungszauber sowie die Bereitstellung von Zubehör, das Magieresistenz erhöhen wie das Runenarmband sind für diesen Kampf unerlässlich.

Phase 5D Schwarm der Verdelets

Verdelet

HP Stärke Magie Taumelfaktor #119

120#

Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
38,880
152
208
Debrave
Defaith, Deshell, Gift, Verderben, Fluch, Benommenheit
Feuer, Eis, Blitz, Wasser, Wind *, Erde
1,000
Zerrissenes Leder (1/4 Fallrate), Geschmeidiges Naturleder (1/20 Fallrate)

* Angriffe mit dieser Komponente werden den Feind mit Sicherheit wiederherstellen.

Strategie

Verdelets sind individuell schwach, aber dieses Team von ihnen hat ein Ass im Ärmel: Sie können Tonbeeren mobilisieren. Zielt immer auf den Verdelet, der gerade beschworen wird. . Wenn ein Tonberry auftaucht, eliminieren Sie die restlichen Verdelets so schnell wie möglich um zu verhindern, dass weitere gerufen werden.

Stufe 5E Autokrat

Tyrann

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
792,000
1,065
1,065
150
Blitzschlag, Wasser
Feuer
Eis, Debrave, Defaith, Langsam, Dämmerung
3,510
Transformator (1/4 Preisverfall), Verstärker (1/20 Preisverfall)

Strategie

Der Kampf mit Tyrant ist recht einfach, weil er keine echten Gimmicks hat. Taumelt ihn mit Blitz- und Wasserelementarschaden, nach Bedarf heilen und wiederholen, bis der Boss fällt.

Phase 5F Humbaba

HP Stärke Magie Taumelfaktor Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
1,320,000
1,217
1,217
700
Feuer
Eis, Dämmerung
Wasser, Debrave, Defaith
3,250
Begrabene Klaue (1/4 Drop-Rate), Höllische Talon (1/20 Drop-Preis)

Strategie

Humbaba schlägt wirklich hart zu, vor allem nach seiner Verwandlung, also Sicher halten und Shell energisch während des gesamten Kampfes. Die verzaubernden Schläge des Anführers verursachen Wind- und Erd-Elementarschaden, also rüstet euch mit dem passenden Zubehör aus, um vorbereitet zu sein. Wie andere Leviathane auch, kann Humbaba zusätzliche HP, wenn er wechselt Spielt also schon früh im Kampf aggressiv, um zu versuchen, ihn zu besiegen, bevor dies geschieht.

Abschlussprüfung Attacus, der Seelenlose

Attacus

HP Stärke Magie Taumelpunkt Schwachstellen Resistenzen Immunitäten CP Beute
9,135,000
3,125
3,125
Kann nicht gestaffelt werden
Keine
Magischer Schaden, Entschützen, Entschärfen, Verlangsamen, Fluch
Debrave, Defaith, Giftige Substanz, Imperil, Benommenheit, Tod
75,000
Armreif des Zeloten (1/4 Drop-Rate), Schlachttalisman (1/100 Drop-Rate)

Strategie

Attacus ist der zweitanspruchsvollste Schlacht im Videospiel nach dem letzten Hunt Mark, Vercingetorix. Deine Feier muss ihre Crystarien sowie ihre Geräte maximal ausnutzen bevor sie ihm gegenüberstehen.

Er ist völlig immun gegen Surprise, aber seine Kettenvorteil erhöht dennoch den Schaden, den er erleidet. . Im weiteren Verlauf des Kampfes wird Attacus seine Schwerter anziehen und auch schädliche Angriffe freischalten. Wann immer du Attacus siehst, benutze Konzentrieren oder Meditieren, sofort deinen stärksten Wächter ein. um ihn aufzufordern und den Schlag aufzufangen; jedes andere Ereignis-Mitglied wird wahrscheinlich sofort fallen, wenn es von dem kommenden Schlag getroffen wird.

Attacus ist resistent gegen Deprotect und Deshell , aber nicht immun Wenn du also in einer soliden Position bleibst, kannst du einen Saboteur einsetzen, um diese Zustände herbeizuführen und den Kampf ein wenig einfacher zu machen.

Siehe auch :  WoW Classic Rassenführer: Orks

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