Fire Emblem Engage: Kapitel 13 – Helden der Oase – Komplettlösung
Im dreizehnten Kapitel von Fire Emblem Engage müssen wir wieder einmal gegen die Dunkelheit kämpfen, und das ist nicht metaphorisch gemeint. Diese Karte verbirgt ein Dutzend Truppen in den Schatten. Während Sie sich Ihren Weg durch die Dunkelheit bahnen, werden Sie auch mit riesigen Trümmerhaufen konfrontiert, die Sie häufig behindern werden. Und haben wir schon erwähnt, dass eine ganze Armee von fliegenden Einheiten über dem offenen Wasser schwebt und nur darauf wartet, anzugreifen?
Unnötig zu sagen, dass dieser Kampf ein absoluter Albtraum sein kann, wenn du nicht vorbereitet bist. Zum Glück haben wir all deine Hausaufgaben für dich gemacht. Wir sagen dir, wo sich alle Hinterhalte befinden, was es zu holen gibt und wie du am besten vorgehst. Mit unserer Hilfe kannst du die Schatten zurückschlagen und die elenden Totchi und Tetchi aus dem Weg räumen, bevor sie eine Chance haben, diesem beschaulichen Dorf ernsthaften Schaden zuzufügen.
Aufbauphase
Wie du schnell sehen wirst, gibt es in dieser Schlacht vor allem zwei Arten von feindlichen Einheiten: Unterstützungsjäger und fliegende Einheiten. Darüber hinaus gibt es eine Menge axtschwingender Feinde. Das bedeutet, dass Sie möglichst viele Truppen mit Bögen und Schwertern haben sollten. Aber seien Sie gewarnt: Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, als gäbe es feindliche Bogenschützen, so gibt es doch mehrere; sie verstecken sich nur in den Schatten. Auch wenn Sie versucht sein mögen, Ihre fliegenden Einheiten mitzunehmen, müssen Sie äußerst vorsichtig sein, wenn Sie dies tun. Vor allem, wenn ihr euch auf der linken Seite der Bühne bewegt, denn dort haben sie alle ihre Scharfschützen versteckt.
Macht euch das Leben leicht und stellt sicher, dass Fogado einer der Bogenschützen ist, die ihr mitbringt. Er wird zu diesem Zeitpunkt des Spiels mit Sicherheit der beste Bogenschütze in deiner Armee sein. Eine der drei neuen Einheiten, die du in dieser Schlacht bekommst (Merrin), ist eine Wolfsritterin; ihre Wurfdolche eignen sich hervorragend, um auch fliegende Einheiten auszuschalten.
Außerdem machen es die vielen Barrikaden ziemlich schwer, die zusätzliche Mobilität fliegender Einheiten voll auszunutzen. Wahrscheinlich ist es besser, sie einfach in der Basis zu lassen.
Wir persönlich sind der Meinung, dass es besser ist, einen Haufen schwer gepanzerter Einheiten mitzunehmen. In dieser Phase gibt es zwei Magier, auf die man aufpassen muss, aber sie sind großartig im Umgang mit dem Rest der Einheiten auf der Karte. Und da die Trümmer Ihre Bewegung ohnehin kurz stoppen, ist ihre geringere Reichweite keine große Belastung. Natürlich brauchen Sie auch einen Heiler. Vergewissern Sie sich, dass er den Physikalischen Stab und den Wiederherstellungsstab hat. Diese sind in dieser Phase sehr hilfreich. Illume ist auch eine Überlegung wert.
Wenn ihr Lyn auf eine eurer gepanzerten Einheiten setzt, habt ihr natürlich das Beste aus beiden Welten, da sie sowohl schießen als auch tanken kann.
Da ihr mit der Dunkelheit zu kämpfen habt, wäre es nicht schlecht, Fackeln mitzunehmen. Allerdings wird dieser Leitfaden Ihnen sagen, wo die versteckten Einheiten sind, so dass, wenn Sie lieber Ihre Vorräte voll von anderen Gegenständen haben, dann diese Fackeln sind nicht unbedingt notwendig.
Trümmer und Barrikaden
Ein großer Teil dieses Kampfes ist der Umgang mit den Barrikaden. Sie werden dich aufhalten und dich zwingen, Abzweigungen aufzugeben, um sie zu beseitigen. Du solltest beachten, dass nicht alle Trümmer gleich sind. Einige Trümmerhaufen benötigen mehr Treffer als andere Trümmerhaufen. Je größer sie sind, desto mehr HP haben sie. Davon abgesehen ist Timerra äußerst effizient bei der Beseitigung von Trümmern. Macht euch ihre Fähigkeit zunutze.
Ein weiteres wichtiges Element ist die Erkenntnis, dass die Trümmer nicht nur ein Hindernis für dich sind. Du kannst dich strategisch dafür entscheiden, bestimmte Trümmerteile auf dem Schlachtfeld zu behalten, um deine Gegner zu behindern. Beenden Sie Ihren Zug niemals mit der Zerstörung eines Trümmerteils. Das öffnet dem Feind nur die Tür und ermöglicht es ihm, auf dich zuzugehen und dir Schaden zuzufügen. Füge stattdessen den großen Trümmern so viel Schaden zu, dass sie nur noch einen Treffer benötigen, und beende deinen Zug, indem du alle in Position bringst, wenn die Trümmer zerstört sind.
Schlacht im Oasendorf
Feinde | Sichtbare gegnerische Einheiten: 2x Barbaren, 2x Axtkämpfer, 2x Schwertkämpfer, 2x Schwertflieger, 4x Axtflieger, 2x Wyvern-Ritter, 1x Wolfsritter, 1x Schwertmeister, 1x Magier, Totchi, Tetchi |
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Versteckte feindliche Einheiten: 1x Schwertmeister, 1x Schwertkämpfer, 1x, Axtkämpfer, 2x Bogenschütze, 1x Magier, 1x Wolfsritter, x2 Schwertflieger, x2 Axtflieger | |
8 Einheiten | |
Aufmarsch | |
Siegesbedingungen | Beseitige Tetchi und Totchio |
Schätze | Seraph Robe (erhalten von dem Dorfbewohner im Turm), Rettungsstab (erhalten von dem Dorfbewohner im Haus), Enwind (genommen von dem Magier, der Totchi und Tetchi begleitet) |
Schwierigkeitsgrad | ★★★★★★★☆☆☆ (7/10) |
Dies ist eine Karte mit mehreren Pfaden. Zu Beginn der Etappe kann man einen Weg nach unten und nach links nehmen. Dieser Weg ist völlig in Dunkelheit getaucht und hat mehrere Barrikaden, die das Vorankommen behindern. Sie können auch nach unten und nach rechts gehen. Hier werden Ihre drei neuen Einheiten beginnen. Der Plan ist, die Hälfte Ihrer Armee den linken Weg hinunter zu schicken und die andere Hälfte den rechten Weg. Wir haben einen unserer Bogenschützen auf die linke Seite gestellt, aber die meisten eurer Bogenschützen sollten auf der rechten Seite sein, da sie diejenigen sind, die mit den Wellen von fliegenden Einheiten zu kämpfen haben werden.
Der Weg auf der linken Seite
Auf der linken Seite kannst du einen Barbaren sehen. Etwas unterhalb von ihm verstecken sich jedoch ein weiterer Barbar und ein Bogenschütze in den Schatten. Nachdem du dich um sie gekümmert hast, findest du auf der linken Seite einen Axtkämpfer, der von der Dunkelheit verdeckt wird. Die größere Bedrohung ist jedoch ein Magier, der sich unter dem Schwertkämpfer versteckt, und ein Bogenschütze etwas rechts von ihm. Wenn ihr also unseren Ratschlag befolgt und eure Armee mit schwer gepanzerten Truppen bestückt habt, solltet ihr euch vor dem Magier in Acht nehmen, denn er ist für gepanzerte Einheiten offensichtlich eine schlechte Nachricht.
Die Bogenschützen auf dieser Karte sind keine leichten Gegner. Sie haben eine relativ hohe Verteidigung und können einen Schuss gut abwehren.
Der Pfad auf der rechten Seite
Die andere Hälfte deiner Armee hat die Hauptaufgabe, die sich schnell nähernden fliegenden Einheiten auszuschalten, aber zuerst müssen sie die drei am Boden liegenden Truppen ausschalten, die auf dich warten. Zunächst wirst du nur den Barbaren sehen, aber in der Dunkelheit, die deine ausgewählten Einheiten von deinen drei neuen Rekruten trennt, verstecken sich ein Schwertkämpfer und ein Schwertmeister. Der Schwertmeister befindet sich direkt am Strand und wird die meisten eurer Einheiten erreichen können, also seid vorausschauend und kümmert euch schnell um sie.
Es gibt einen Turm am Rande des Wassers. Schicke einen Trupp dorthin und warne die Bewohner vor dem Angriff. Du wirst mit einer Seraph-Robe belohnt.
Nachdem du die Bodentruppen ausgeschaltet hast, wirst du von fliegenden Einheiten angegriffen. Du solltest mindestens drei Einheiten haben, um mit ihnen fertig zu werden (zwei Bogenschützen und Merrin). Nachdem Sie die erste Welle abgewehrt haben, lassen Sie Ihre Truppen nach unten gehen, aber lassen Sie einige Ihrer Bogenschützen ein wenig hinter der Hauptgruppe zurück. Auf diese Weise können die Bogenschützen die fliegenden Truppen, die auf sie zufliegen, einfach aus dem Himmel pflücken. Ihre Einheiten werden in eine Sackgasse geraten, in der sich unter Ihnen und zu Ihrer Rechten Trümmer befinden. Die Trümmer zu Ihrer Rechten sollten Sie nicht zerstören! Diese Barrikaden werden helfen, die fliegenden Einheiten in Schach zu halten.
Geht nun nach links, zerstört die Trümmer und trefft den Rest eurer Gruppe in der unteren linken Ecke der Karte. Beide Gruppen werden wahrscheinlich gleichzeitig hier ankommen. Sie werden dabei helfen, den Magier, den Bogenschützen und den Barbaren auszuschalten. Sobald du sie erledigt hast, schicke jemanden in die linke untere Ecke, um die Dorfbewohner vor dem Angriff zu warnen. Du wirst mit einem Rettungsstab belohnt.
Der Rettungsstab ist ein ziemlich mächtiges Werkzeug zur Rettung verletzter Einheiten. Er kann eine Einheit weit weg von der Gefahr schleudern.
Entlang des Bodens schieben
Sobald sich eure Gruppe neu formiert hat, müsst ihr in der unteren linken Ecke der Karte nach rechts gehen. In der Nähe des sichtbaren Wolfsritters versteckt sich ein Wolfsritter im Schatten (es macht Sinn, dass sie in Rudeln unterwegs sind, nehmen wir an). Wenn du sie gewähren lässt, werden sie deine Einheiten vergiften. Am besten schickst du also deinen stärksten Panzer auf sie zu. Sie waren völlig unfähig, Louis zu verletzen, was bedeutet, dass sie ihn nicht einmal vergiften konnten. Schick einfach eine solche Einheit rein und stell sicher, dass sie eine Waffe hat, die aus der Entfernung trifft, damit sie Gegenangriffe starten kann, wenn die Wolfsritter ihre (völlig wirkungslosen) Schüsse abgeben.
Sobald ihr sie aus dem Weg geräumt habt, stellt einfach eine Reihe eurer widerstandsfähigsten Soldaten auf, wobei die Fernkampfeinheit sie von der hinteren Reihe aus unterstützt. Es werden immer noch fliegende Einheiten auf euch zukommen, also haltet die Gruppe der Bogenschützen ein paar Felder hinter der Hauptgruppe. Sie werden diese fliegenden Einheiten immer wieder aus dem Himmel holen. Passt auf, sobald ihr euch der Lichtung nähert. Wenn ihr an den Häusern vorbeikommt, werdet ihr von Totchi und Tetchi angegriffen.
Sobald ihr bereit seid, rückt ihr auf die Lichtung vor und bereitet euch auf den Kampf gegen Totchi und Tetchi vor, neben denen ihr es mit einem Barbaren und einem Magier zu tun bekommt. Der Barbar wird euch erreichen, bevor die Zwillinge es können. Ihr solltet also in der Lage sein, ihn auszuschalten, bevor sie ankommen. Sobald die Zwillinge jedoch nahe genug herankommen, müsst ihr euch sehr bewusst mit ihnen auseinandersetzen. Totchi und Tetchi schlagen beide extrem hart zu. Sie werden dich jeweils viermal angreifen. Beginnen Sie damit, den Magier auszuschalten (ein einziger Speerwurf reicht aus). Am besten machst du das mit einer tankstarken Einheit, da du sie im Freien stehen lassen wirst.
Wer Lyn ausgerüstet hat, kann den Magier aus der Ferne mit Astra-Sturm abschießen, wenn er nicht bereits seine gesamte Emblem-Energie verbraucht hat.
Richtet nun eure Aufmerksamkeit auf Totchi und Tetch. Ihr solltet in der Lage sein, einen der beiden zu töten, bevor sie überhaupt die Chance haben, anzugreifen. Beginne damit, sie mit einem Schwertträger zu brechen und sie dann mit deiner schlagkräftigsten Einheit zu treffen. Denken Sie daran, dass Merrin nicht nur erheblichen Schaden anrichtet, sondern auch Gift, was bedeutet, dass andere Folgeangriffe mehr Schaden anrichten. Sobald sie ihre Lebenspunkte regeneriert haben, brechen Sie sie mit einem weiteren Schwertträger und machen Sie sie dann fertig. Achte darauf, dass der andere Bruder von deinen härteren Truppen abgeschirmt wird, denn einer von ihnen wird eine Menge Schaden abbekommen.
Nachdem du das Sperrfeuer des verbleibenden Bruders überlebt hast, stürze dich einfach auf ihn, und du hast dieses Kapitel abgeschlossen.
Die Erkundungsphase
In der oberen linken Ecke der Karte (in der Nähe von Framme) findet ihr einige Stahlbarren und Gewürze. Neben Timerra liegen Bond-Fragmente auf dem Boden. Neben Lapis liegen einige Eisenbarren, und hinter Fogado sind ein paar Beeren. Neben Jean (der auf dem Brunnen sitzt) befindet sich eine Kartoffel. Schließlich liegt neben Diamant eine Tomate.
Was die Tiere betrifft, so gibt es einen Weißen Elyosianischen Hund in der Nähe von Timerra, ein Panna-Kamel im nördlichen Teil der Lichtung. Und schließlich gibt es auf der Ostseite der Lichtung eine Elyos-Taube. Nachdem ihr nun all diese Ressourcen erhalten und alle Tiere adoptiert habt, müsst ihr nur noch mit euren Truppen sprechen und dann zurück nach Somniel gehen. Ihr habt jetzt einen Flohmarkt in eurer Basis! Damit kannst du Geschenke für alle deine Gruppenmitglieder kaufen.