Forspoken: Avoalet Verschlossene Labyrinthe Leitfaden

Wenn ihr euch der Herausforderung stellt, über die verschlossenen Labyrinthe, die in ganz Athia verstreut sind, in Dungeons einzutauchen, könnt ihr euch in Forspoken einige tolle Belohnungen verdienen. Sie enthalten ein paar maßgeschneiderte Kämpfe, ein paar Jump’n’Run-Herausforderungen und einen Endgegner am Ende, der deine Fähigkeit testen wird, dich an alles anzupassen, was das Spiel dir vorsetzt.

In Avoalet, der Region, die ihr nach Praenost besuchen werdet, gibt es nur zwei dieser verschlossenen Labyrinthe. Aber keine Sorge, an Herausforderungen mangelt es ihnen nicht – sie sind sogar sehr schwierig, wenn ihr sie in Angriff nehmt, sobald ihr Zugang zu ihnen erhaltet.

The Fountainfields – Verschlossenes Labyrinth: Bergbasis

Ihr könnt diesen Dungeon zwar sofort nach eurer Ankunft in Avoalet in Angriff nehmen, aber wir empfehlen euch zu warten, bis ihr die Story-Events in der Region abgeschlossen habt. Das bedeutet, dass ihr euer drittes Zauberset freischaltet und Zugang zum Naedre-Zauber erhaltet, der den Umgang mit Ogern zu einem Kinderspiel macht.

Erster Raum

Wenn du diesen Raum betrittst, wird er voller schlafender Abyssal Breakzombies und Abyssal Kelaino sein. Es ist möglich, sich an ihnen vorbeizuschleichen, aber das ist mehr Aufwand, als es wert ist. Wecken Sie sie stattdessen mit einem starken Angriff auf. Die Kelaino sind schwach gegen Silas Magie – nutze diese Schwäche aus, um die lästigen Vögel zuerst auszuschalten.

Zweiter Raum

Zunächst sieht es so aus, als befände sich in diesem Raum nur ein einziger Abyssal-Oger, aber in den nahegelegenen Gängen warten Kelaino, die dich nach der Hälfte des Kampfes angreifen. Eine gute Strategie ist es, dem Oger etwas Schaden zuzufügen und sich dann auf die Kelaino zu konzentrieren, sobald sie sich dem Kampf anschließen – sie sind flink und lästig genug, um das primäre Ziel zu sein. Benutzt Silas Magie, um die Kelaino auszuschalten, und Pravs (oder vorzugsweise Olas‘) Magie, um mit dem Oger fertig zu werden.

Boss

Meso Gigas

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Es gibt zwei Seitenpfade aus dem zweiten Raum, die Kelaino in ihnen zu haben. Der linke Pfad enthält eine Feder, die man einsammeln kann, während der rechte Pfad mit einigen Plattformen, viel Mana und einer verschlossenen Truhe mit alten Münzen aufwartet.

Wie man die Meso Gigas besiegt

Der Meso-Gigas ist ein ziemlich unerbittlicher Angreifer. Er verfügt über einen weitreichenden Sprung-Smash-Angriff, vor dem du sofort weglaufen solltest, da es sich um einen unblockbaren Angriff mit großem Radius handelt, und er kann auch einen sehr großen Feuerball auf dich werfen.

Trotz seiner Größe und der üblichen Brutalität dieser Art von Gegnern hat der Meso-Gigas nicht viel Gesundheit – ihr solltet in der Lage sein, recht schnell die Oberhand zu gewinnen, wenn ihr in der Offensive bleibt. Weichen Sie seinen Angriffen einfach so gut wie möglich aus und nutzen Sie jede Gelegenheit, sich zu revanchieren.

Wenn ihr Olas‘ Magie habt, wird dieser Kampf unglaublich einfach sein – der Meso-Gigas schmilzt bei einigen anhaltenden Angriffen. Wenn nicht, wird Pravs Magie die Aufgabe gut erledigen, besonders wenn ihr ihn mit Naedre vergiftet. Zusätzlichen Schaden zu verursachen, während du zu sehr mit Ausweichen beschäftigt bist, um anzugreifen, ist eine großartige Strategie.

Am Ende dieses Dungeons wartet der Umhang von Fain auf dich. Diese Ausrüstung erhöht deine kritische Trefferquote und gibt dir einen Schub für deine Aufladungsmagie, wenn du auf Distanz spielst.

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Der Unberührte Wald – Verschlossenes Labyrinth: Abgründe

Von den verschlossenen Labyrinthen in Avoalet ist dieses dasjenige, in dem es mehr Plattformen zu überwinden gilt. Gehe vorwärts und den baufälligen Korridor hinunter, um diesen Kerker zu beginnen.

Erster Raum

Dieser Raum enthält einen einzelnen Abyssal Sebecus und eine kleine Gruppe von Abyssal Qiliania. Ersterer ist schwach gegen Silas Magie und lässt sich recht leicht zerschlagen, bevor einer der Vögel sich für einen Angriff rüsten kann. Die Qiliania sind schwach gegen Pravs Magie, zu der ihr vielleicht keinen Zugang habt – so oder so, Schnellfeuer mit Freys Magie und Disperse sollten ausreichen, um mit den Gegnern in der Luft fertig zu werden.

Zweiter Raum

Dieser Raum enthält eine große Gruppe von Abyssal-Kyptoceras und Abyssal-Ramoceros. Die einzige Magie, die gegen beide Monstertypen wirksam ist, ist Silas Magie, also holt das Feuer für diesen Kampf heraus – der Versuch, auf spezifische Schwächen zu zielen, wird mit vielen widerstandsfähigen Treffern enden.

Boss

Proto-Deinosuchus

Vom ersten Raum mit Gegnern aus, stellt euch an den Eingang – die Tür zu eurer Rechten, nicht die Tür geradeaus, hat eine Sackgasse mit etwas Mana und einer verschlossenen Truhe, die ihr untersuchen müsst. Sie befinden sich am unteren Ende des langen Abstiegs, also müsst ihr Zip benutzen, um wieder nach oben zu gelangen. Im zweiten Raum ist es die Tür gegenüber dem Eingang (also direkt gegenüber dem allerersten Raum des Labyrinths), die eine Sackgasse enthält. Diese enthält mehr Mana und ein Nugget, das ihr einsammeln könnt.

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Zwischen dem zweiten Raum und dem Bossraum gibt es etwas Brennholz. Ruhe dich aus, wenn du es brauchst!

Wie man den Proto-Deinosuchus besiegt

Wenn du das erste verschlossene Labyrinth in den Barren Plains besiegt hast, solltest du in etwa wissen, was dich hier erwartet.

Ihr müsst diesen Endgegner von den verschiedenen schwimmenden Plattformen aus bekämpfen, die sich im Bereich des Beckens befinden. Versucht, so nah wie möglich an den Boss heranzukommen, um sicherzustellen, dass ihr in Reichweite seid – Streuschuss ist euer bestes Werkzeug für diesen Job, da der Deinosuchus schwach gegen Freys Magie ist und Streuschuss die größte Reichweite der drei Frey-Zauber hat.

Die Bewegungen des Proto-Deinosuchus sind recht einfach zu erkennen und zu vermeiden. Halten Sie die Flow-Taste gedrückt, um der Flut von Eisklingen auszuweichen, die er auf Sie wirft, und achten Sie auf die angekündigten Wasserexplosionen, die unter Ihren Füßen erscheinen, wenn der Boss mit einer Schaumwolke unter Wasser taucht.

Macht euch nicht die Mühe, in diesem Kampf Wellenmagie zu benutzen – sie funktioniert nicht über dem Wasser.

Der Deinosuchus bewegt sich viel in der Arena – wenn du mit dem Kampf gegen dieses Labyrinth wartest, bis du Pravs Magie erlangt hast, kannst du leicht über die Wasseroberfläche gleiten, anstatt dich auf magische Parkour-Sprünge und Freys langsames Schwimmen zu verlassen.

Wenn ihr den Boss besiegt, erhaltet ihr die Troth-Halskette, die zwei großartige Effekte hat. Erstens lädt sie deine Killerhiebe auf und zweitens erleichtert sie das Umwerfen von Gegnern, wenn deine Magie-Anzeige voll aufgeladen ist.

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