Darkest Dungeon 2: Wie man einen übermächtigen Mann zu den Waffen macht

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  • Man at Arms-Kapazitäten
  • Man at Arms Temple Battles
  • Man At Arms Tipps

The Male At Arms ist nur einer der Standardcharaktere, die Sie zu Beginn Ihres Projekts in Darkest Dungeon 2 freigeschaltet haben. Er ist ein Konkurrent an vorderster Front mit vielen Schritten, die sich um den Schutz Ihrer Verbündeten drehen und gleichzeitig die Fähigkeit haben, zu zerbrechen deine Feinde auf.

Er ist ein hervorragender Vorteil in der frühen Phase des Videospiels, während Sie noch die genaue Funktionsweise des Spiels verstehen – seine zusätzlichen HP und auch seine Schutzfähigkeiten bieten Ihnen bei richtiger Anwendung außergewöhnlich gut, und er kommt nur zu Sei stärker, wenn du noch mehr seiner Fähigkeiten freigeschaltet hast.

Dieses Handbuch wurde während des Early-Gain-Zugangs zur Veröffentlichung von Darkest Dungeon 2 geschrieben. Diese Details können daher angepasst werden.

Männliche Waffenfähigkeiten

The Guy At Arms ist der Quintessenz Behälter und physischer Kämpfer sowie bis Sie verschiedene andere offensive Persönlichkeiten wie den Lepra freischalten. Er kann seine Verbündeten verteidigen während zusätzlich eine sehr respektable Menge an Schaden in den vorderen Rängen der gegnerischen Partei abgebaut wird. Die folgende Tabelle enthält alle Kapazitäten von Man At Arms.

Zusammenfassung der Fähigkeiten, verbessertes Ergebnis
ZerkleinernFügt einem Feind in den ersten drei Ranglisten Schaden zu.Verursacht viel mehr Schaden und gibt auch den Guy At Arms Block, wenn das Ziel signifikant ist.
WallWirft das Ziel einen Rang zurück, während der Guy At Arms zusätzlich einen Rang nach vorne bewegt wird. Verursacht zusätzlich Schaden und verursacht Benommenheit.Verursacht mehr Schaden und verursacht auch Betäubung, wenn das Ziel markiert ist.
VerteidigerGewährt dem Mann der Waffen zwei Haufen Block und einem Verbündeten 2 Haufen Bewacht.Block ist jetzt Block+ und der gewählte Verbündete erhält 3 Haufen Bewacht.
NackenrolleGewährt Block für den Waffenknecht und beseitigt auch die Verwundbarkeit eines Verbündeten. Heilt Stress und Angst für beide.Block ist derzeit Block+, eliminiert ebenfalls Schwache vom Verbündeten und heilt viel mehr Angst.
Bleiben Sie dranGreift an, während der Man At Arms um 3 Ränge nach vorne versetzt wird. Gewährt ihm zusätzlich Blocken und Immobilisieren.Zwei Stapel von Block und auch der Angriff verursacht derzeit Betäubung, wenn das Ziel signifikant ist.
BalgEntfernt Riposte aus der gesamten Gegnerfeier und reduziert gleichzeitig ihre SPD um 3.Verringert jetzt ihre Rate um 5, während zusätzlich Crit beseitigt wird.
VergeltungVerleiht dem Male At Arms jeweils 2 Haufen von Riposte sowie Put-down.Gibt jetzt zusätzlich Block.
BefehlVerleiht Ausdauer und entfernt Blind von einem Verbündeten.Hat jetzt keine Abklingzeit.
Stehe festGewährt dem Man At Arms zwei Haufen Block, der sich selbst wieder aufträgt.Block ist derzeit Block+, entfernt derzeit ebenfalls Marked. Hat derzeit eine reduzierte Abklingzeit.
Mutiger VerzichtEin blockdurchdringender Angriff, der doppelten Schaden verursacht, wenn der Man At Arms Block oder Block+ hat. Verbraucht den Block und macht ihn zusätzlich verwundbar.Verursacht zusätzlichen Schaden und hat auch eine höhere kritische Trefferquote.
Strategischer RückzugAngriffe beim Verschieben um einen Rang rückwärts. Markiert auch das Ziel.Höherer Schaden und Selbstanwendungsrate. Wenn es an der Tür des Todes steht, ist dies jetzt ebenfalls eine große Heilung und verwendet einen Stapel von Block+.
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Einige dieser Fähigkeiten werden durch den Besuch von Tempeln der Besinnung freigeschaltet.

  • Bellow wird beim ersten Besuch in einen Tempel gebracht.
  • Stand Rapid wird nach gewonnen den verbundenen Kampf des zweiten Check-outs schlagen .
  • Rache wird beim 3. Besuch erworben.
  • Mutiges Verlassen wird nach erhalten Besiege die Schlacht am vierten Schreinsee .
  • Befehl und auch berechneter Rückzug werden ab dem fünften Check-out zu einem Tempel erhalten.

Es ist wichtig, die verschiedenen Liebhaber zu erkennen, mit denen der Male At Arms häufig zu tun hat, um herauszufinden, wie man ihn im Kampf einsetzen kann. Unten ist ein schneller Spickzettel.

  • Block minimiert den Schaden des nächsten Angriffs um die Hälfte.
  • Blockieren+ wird vielmehr den Schaden des folgenden Angriffs um 75 Prozent reduzieren.
  • Bewacht ist ein Enthusiast, der einem Verbündeten präsentiert wird – wenn dieser Verbündete ins Visier genommen wird, wird der Guy At Arms den Treffer für ihn einstecken.
  • Riposte ist eine Gegenangriffshaltung – wenn der Male At Arms getroffen wird, wird er mit Sicherheit zurückschlagen.

Es ist deutlich zu sehen, dass der Male At Arms glänzt, wenn er direkt am vor der Feier sowie Streiks. Wall ist anständig, um sicherzustellen, dass er die Front erreicht, während er zusätzlich zum Schaden der Gruppe beiträgt, aber Bleiben Sie dran ist die effektivste Energiekapazität für Bewegung. Es verschiebt ihn nicht nur um 3 Rankings nach vorne, sondern bringt ihn auch Immobilisieren , was ein ausgezeichneter Vorteil gegenüber frustrierenden Gegnern ist, die gerne Ihre Ranglisten durcheinander bringen.

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Während der Male At Arms als Verteidigungspanzer strahlt, ist er in der Verletzungsabteilung nicht ganz ein Faulpelz. Zerkleinern wird ein fester Bestandteil Ihrer allerersten Spielstunden sein, bevor Sie viel mehr Charaktere und noch mehr Kapazitäten geöffnet haben – und es ist auch ein vertrauenswürdiger Angriff. Mutiger Verzicht Auch in den späteren Phasen eines Kampfes ist es ein ausgezeichneter Trick, um ihn schnell zu beenden.

Was der Guy At Arms am meisten aushält, bleibt in seinem Mangel an Fähigkeitsslots. Er hat einfach zahlreiche hilfreiche Fähigkeiten. Ihn effektiv einzusetzen ist eine Situation, in der Sie lernen müssen, wie Sie ihn genau auf die gewünschte Rolle spezialisieren können – Container, Hybridschadenshändler oder Partybarriere?

Guy At Arms Temple Battles

The Man At Arms hat derzeit 2 Temple of Reflection-Schlachten, die er alleine beenden sollte, um einige Fähigkeiten zu öffnen, und sie spiegeln seine durcheinandergebrachte Vergangenheit wider.

Zweiter Tempel Check Out: Ein Anführer der Jungs

Dieser Kampf zeigt die anfänglichen Schwierigkeiten des Man At Arms, ein Anführer zu sein. Diese Erfahrung hat dich poliere deine Soldaten und sie zu ihrem Tod zu schicken gegen ein Militär von Soldaten, das nicht wirklich versucht, dich anzugreifen. Spielen Sie die Kurven einfach so gut wie möglich aus, um die bemerkenswerten Momente zu schätzen.

Wenn Ihr Stress- und Angstmesser ausgereizt ist, der Kampf sollte enden in irgendeiner Form von Erfolg. Für Sie ist das nicht der Male At Arms.

Vierter Schrein-Check: Geister der Vergangenheit

Hier wird es etwas düster und ein bisschen komplizierter. In diesem Kampf müssen Sie sowohl die Seelen Ihrer gefallenen Gefährten als auch Ihre Schuldgefühle beruhigen, die sie zu ihrem Tod geführt haben.

In jeder Runde werden sich die gespenstischen Soldaten sicherlich selbst stärken – du musst entferne diesen Buff mit Pour One Out . Dies wird sie betäuben. Priorisieren Sie dies – die Crits, mit denen sie sich reiben, werden Sie eliminieren.

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Gebrauch machen von Ruhe in Frieden um einem Gegner viel Schaden zuzufügen, aber achte auf deinen Stress – benutze Ehre die Toten zu heilen ungefähr zu verhindern, den Kampf zu verlieren.

Sobald Sie alle Geister besiegt haben, gewinnen Sie den Kampf.

Guy At Arms Tipps

Jede Partystruktur ist anders, aber es gibt Muster, die Sie sehen werden, wenn es darum geht, den Guy At Arms einzusetzen.

  • Einfach halte ihn an der Front jederzeit. Hier arbeiten seine Fähigkeiten und er wird sich als Container auszeichnen – sein Hauptzweck. Als Ergebnis davon nimmt er es mit anderen Frontlinern wie dem Leprakranken auf, also ziehen Sie in Betracht, nur einen oder den anderen zu verwenden.
    • Das im Hinterkopf behalten, Command ist eine hervorragende Fähigkeit, sich mit dem Leprakranken zu verbinden , da es sowohl das Schadensergebnis erhöht, als auch Blind losgeworden ist – was der Hauptnachteil des Leprakranken sein kann. Dies ist eine starke Paarung.
  • Abwehrschmuck sind die besten für den Guy At Arms. Erhalten Sie Gesundheits- und Wellness-Aufstiege und Standfestigkeiten, um seine Abwehrkräfte zu stärken, und tauschen Sie sie dann gegen eines seiner einzigartigen Schmuckstücke aus, wenn Sie während einer beliebigen Art von Zeit kommen. Standarte der Neunten ist ein großartiger, der ihm sicherlich ziemlich kontinuierlich zusätzliche Stapel von Block verschaffen wird.
  • Wählen Sie zwischen Defender und Riposte.
    • Verteidiger ist eine weitaus bessere Wahl, wenn Sie Verbündete mit geringer Gesundheit haben und das Überleben entscheidend ist.
    • Riposte ist eine viel bessere Option, wenn die Gruppe hauptsächlich gesund ist und Sie nur Ihren Schadensausstoß erhöhen möchten.
    • Denken Sie daran, dass Sie Ihre Kapazitätsauslastung außerhalb des Gefechts an jedem beliebigen Faktor ändern können, sodass Sie sich innerhalb eines Standorts im Handumdrehen anpassen können.
  • Bolster ist immer eine anständige Kapazitätswahl vielen Dank an seine spannungsheilenden Fähigkeiten. In einem Spiel, in dem Stress das Ende vieler Läufe sein wird, kann dies für den Erfolg entscheidend sein.

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