Darkest Dungeon 2: Wie man einen übermächtigen Ausreißer macht

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Dunkelster Kerker 2 verfügt über zahlreiche stehende Ergebnisse, die mit der Zeit Schaden verursachen. Der Runaway-Kurs konzentriert sich auf den Einsatz von Burn und sorgt dafür, dass die Gegner Schaden nehmen, sobald sie versuchen, anzugreifen. Das allein reicht schon aus, aber wenn man den Ausreißer richtig einsetzt, kann sie Feinde im Handumdrehen zu verkohlten Überresten degradieren.

Wir haben unser bestes Konstrukt für diese pyretische Kämpferin zusammengestellt, das garantiert, dass sie jede Menge Schaden anrichten kann. Probiert sie bei eurem nächsten Run aus; wir gehen davon aus, dass ihr euch für die Runaway erwärmen werdet, wenn ihr sie erst einmal ausprobiert habt.

Runaway Enthält

Die Runaway richtet mit ihren Angriffen geringen bis mittleren Schaden an, macht dies aber später mit einer großzügige Anwendung des Ergebnisses „Verbrennung“. . Im Zusammenspiel mit Persönlichkeiten, die schnell Blight oder Bleed anwenden können (insbesondere Pestarzt, Graverobber, Hellion und Highwayman), kann sie die Gesundheits- und Wellness-Balken von Gegnern schnell sinken lassen und ihnen sogar mit passivem Schaden den Garaus machen. Darüber hinaus ist sie eine Expertin für Ausweichtechniken – sowohl in Bezug auf die Vermeidung von Schaden als auch auf die Negierung der gegnerischen Ausweichmöglichkeiten.

Unser optimales Runaway-Build konzentriert sich auf Gegner in Brand zu setzen und auch für einen großen Angriff zu sorgen gegen den vordersten Feind. Es bietet auch einige Platzierungsenergie zusammen mit Möglichkeiten, effektive gegnerische Angriffe abzuschwächen. Dieses Konstrukt erfordert, dass alle Fähigkeiten der Ausreißerin durch den Tempel geöffnet werden – wenn du sie noch nicht alle hast, behalte die Ausreißerin in deinem Fest und besuche den Tempel, wann immer du kannst, um ihr Arsenal zu vervollständigen. Beachte auch, dass dieses Konstrukt erfordert, dass der Runaway in einer der beiden vorderen Einstellungen ist um effizient zu sein.

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Auswahl der Fertigkeiten

Versengender Schlag

Der Standard-Nahkampfangriff des Runaways ist sehr wertvoll, verursacht mäßigen Schaden und verwendet Burn in einem einzigen Schlag. Er eignet sich am besten, um Feinde an der Pforte des Todes zu erledigen – wenn der Angriff selbst sie nicht eliminiert, besteht eine gute Chance, dass das Feuer es tut. Es bietet außerdem die Möglichkeit, mehr Stapel von „Brennen“ auf einem Gegner aufzubauen, bevor man „Rückzug“ loslässt. Wenn ihr euch nicht entscheiden könnt, was ihr in der Runde des Runaways tun sollt, könnt ihr mit Hot Strike nicht scheitern.

Rauchschleier

Smokescreen verwendet zwei Stapel von Blind an einen einzelnen Gegner. Es ist eine einfache, aber effektive Methode, um den Druck während eines Managerkampfes zu verringern. Wenn ein Gegner einen effektiven Angriff vorbereitet, kann man ihn schnell blenden, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass er angreift. Vernebelung sollte sein eine vorrangige Aufwertung mit Meisterschaftsdingen am zweiten oder dritten Inn sein. sobald ihr mindestens einen Schlüsselangriff eines Charakters aufgewertet habt. Sobald Smokescreen aufgewertet ist, gibt es dem anvisierten Feind ebenfalls einen Stapel Anfälligkeit sowie ein Combo-Token, was ihn für eine Welt des Schmerzes vorbereitet, wenn ein Verbündeter ihn mit einem Greif-Angriff angreift.

Aufgerüsteter Rauchschirm macht den Runaway zu einem ausgezeichneten Kumpel für den Leprakranken der sich nicht mehr blenden lässt, wenn er einen Gegner mit einem Kombinationssymbol trifft. Der Hellion ist eine weitere solide Option da sie eine weitaus bessere Möglichkeit hat, Gegner mit Kombinationsmarken auszubluten, indem sie Verbrennung und Ausbluten auf ein einziges Ziel anwendet, um sie schnell zu zermürben.

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Plünderung

Es ist unwahrscheinlich, dass Ransack Teil eurer normalen Fertigkeiten im Kampf ist, aber wenn ihr sie benötigt, werdet ihr froh sein, dass sie vorhanden ist. Diese Fertigkeit verursacht ähnlichen Schaden wie „Heißer Schlag“, hat aber eine größere Vielfalt. Anstatt das Ziel zu verbrennen, verursacht sie zieht es eine Platzierung weiter . Der Runaway rückt ebenfalls um einen Platz vor. Dies ist zwar nützlich, um den Runaway an der vordersten Front zu halten, aber in diesem Build wird er hauptsächlich für folgende Zwecke eingesetzt Umschalten der beiden vordersten Feinde um die Wirksamkeit von Backdraft zu maximieren (siehe unten),

Kontrollierte Verbrennung

In Darkest Dungeon 2 gibt es einige wertvolle Fertigkeiten, die eine ganze Gruppe beeinflussen können, egal ob es sich dabei um die Feier oder ihre vielen Gegner handelt. Kontrollierte Verbrennung ist eine von ihnen. Wenn der Runaway diese Fähigkeit einsetzt, kann er bewirkt, dass jeder Feind zu Beginn seiner nächsten beiden Züge die Chance hat, von Verbrennung heimgesucht zu werden. . Dadurch können Gegner, die bereits ausgelöscht wurden, erneut mit Verbrennung belegt oder eine bestehende Verbrennung erweitert werden. Das Beste daran ist, dass „Verwaltetes Brennen“ sowohl Verstohlenheit als auch Ausweichen vernachlässigt und seine Genauigkeit nicht verringert wird, wenn der Runaway geblendet ist. Ein Befähigungsfaktor wird versuchen, Gegner ein weiteres Mal zu verbrennen, bevor er abläuft.

Backdraft

Backdraft ist eine effektive Fertigkeit, wenn man sie richtig einsetzt, allerdings ist sie nicht ganz so unkompliziert wie die meisten Fertigkeiten in Darkest Dungeon 2. Sie zielt auf jede Art von Gegner in den Positionen 2, 3 oder vier, fügt ihnen aber keinen Schaden zu. Vielmehr berechnet Backdraft, wie viel Schaden das Ziel noch von seinen vorhandenen Verbrennungshaufen einstecken muss, und dann die Hälfte dieser Menge an Schaden dem Gegner in Position eins zu, wobei Block übersehen wird. . Als Beispiel: Wenn „Verwaltetes Brennen“ auf einen Gegner in Position 2 zielt, dem 8 Faktoren Verbrennungsschaden anvertraut wurden, fügt der Angriff dem Gegner in Position eins sicherlich 4 Schaden zu.

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Um diese Fertigkeit effektiv einzusetzen, muss man die Verbrennungsstapel des Gegners im Auge behalten und sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Kontrollierte Verbrennung, Versengender Schlag und das Werfen eines brennenden alkoholischen Getränks können einen Gegner zu einem Hauptziel machen. Wenn dein gewünschtes Ziel an die Spitze seiner Entwicklung rückt, wirf es mit Ransack oder dem Pressergebnis eines weiteren Gruppenmitglieds zurück. Die Aktualisierung von „Rückzug“ mit einem Beherrschungsfaktor erhöht den verursachten Schaden.

Schmuckstücke

Dieses Build benötigt nicht unbedingt zusätzliche Hilfsmittel, um das zu tun, was es tun muss, und gibt euch die Freiheit, euren Runaway mit allen möglichen Trinkets auszustatten, die ihr möchtet. Eine Sache, die ihr beachten solltet, ist, dass „Versengender Stoß“ ein Nahkampfangriff ist und „Gegenwind“ variabel ist, also nur ein Trinket, das einen deckenden Schaden bietet, wird beide Fertigkeiten verbessern . Wenn du den Aschestapel entdeckst, eines der einzigartigen Ornamente der Ausreißerin, wird dies sicherlich ein großer Vorteil sein, da es ihre Chance erhöht, Ziele erfolgreich zu verbrennen.

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