Dungeons & Dragons: Zaubersicherungs-DCs erklärt
Höllische Rebellion von Heonhwa Choe
Kerker & & Drachen bietet den Spielern eine Vielzahl von Alternativen bei der Erstellung von Charakteren, angefangen bei der Wahl der Klasse, der Unterabteilung und auch der Rassen. Abhängig von den Entscheidungen, die sie bei der Charaktererstellung treffen, besteht die Chance, dass ein Charakter die Fähigkeit besitzt, Magie zu besitzen und Zauber zu wirken. Zaubersprüche gibt es in einer Vielzahl von Formen, die Dienste wie Heilung, Schaden an den Gegnern oder Energie außerhalb des Kampfes zur Verfügung stellen.
Bei der Auswahl der Zaubersprüche eines Charakters ist es gut möglich, dass ein Zauber mehrere Tiere zu einem Rettungswurf auffordert, so dass der Zaubernde einen Spell Save DC benötigt. Um Anfängern beim Zaubern in Dungeons & Dragons zu helfen, beschreiben wir alles, was man über Spell Save DCs in der 5. Version von D&D verstehen muss.
Was ist ein Zaubersicherungs-DC?
Schreckliche Zurechtweisung von Heonhwa Choe
Kurz für Spell Save Trouble Course, ein Spell Conserve DC ist die Gesamtzahl, die eine Kreatur würfeln muss, um die Ergebnisse eines bestimmten Zaubers abzuschwächen. Ein Beispiel: Wenn ein Zauberer einen Zauberschutz-DC von 14 hat und einen Feuerball wirkt, muss jedes Tier in der Reihe dieses Zaubers einen Rettungswurf mit einem Gesamtergebnis von 14 oder höher machen, um nicht die volle Kraft des Zaubers zu ertragen.
Während verschiedene Arten von Zaubern unterschiedliche Arten von Erhaltungswürfen erfordern, verwendet ein Zaubernder denselben Zauberer-Erhaltungs-DC für jeden seiner Zauber. Egal, ob der Zauberer also Feuerball, Individuum verzaubern oder Donnerwelle wirft, der DC würde immer noch 14 betragen, unabhängig davon, dass jeder dieser Zauber verschiedene Arten von Rettungswürfen erfordert.
Wie bestimmt man den Schutz-DC eines Zaubers?
Danse Macabre von Randy Vargas
Die Berechnung des Zaubersicherungs-DC eines Charakters ist ein recht unkomplizierter Prozess, der es ermöglicht, den Zaubersicherungs-DC eines Charakters im Laufe einer Kampagne zu erhöhen, wenn er Stufen aufsteigt. Um den DC deines Charakters zu berechnen, benutze einfach die folgende Formel:
- 8 + Beherrschungsbonus deiner Persönlichkeit + Modifikator der Zauberfähigkeit deines Charakters.
Da sich der Fertigkeitsbonus einer Persönlichkeit normalerweise im Laufe eines Projekts erhöht und Charaktere ihre verschiedenen Fähigkeitsstufen im Rahmen von definierten Stufenaufstiegen erhöhen können, wird es für andere deutlich schwieriger, gegen den DC eines Zaubernden erfolgreich zu sein, wenn dieser an Macht gewinnt.
Wie hoch ist der Modifikator für die Zauberfähigkeiten deines Charakters?
Mondgeweihter Kleriker von Marta Nael
Die zahlreichen Arten von Zaubernden in Dungeons & Dragons verwenden unterschiedliche Fähigkeitsmodifikatoren, um ihre Zauber zu wirken, basierend auf den Ansätzen, die ein Charakter einer bestimmten Klasse nutzen kann, um Magie zu wirken. Unten seht ihr die passenden Zauberfähigkeitsmodifikatoren für jede Klasse sowie jede Unterteilung, die es einer Persönlichkeit eines Kampfkurses ermöglicht, Zauber zu wirken.
- Artificer: Intelligenz.
- Bard: Charisma.
- Kleriker: Weisheit.
- Druide: Weisheit.
- Kämpfer (Eldritch-Ritter): Intelligenz.
- Mönch (4 Elemente, Schatten und Sonnengeist): Weisheit.
- Paladin: Charisma.
- Waldläufer: Weisheit.
- Schurke (Mysteriöser Scharlatan): Intelligenz.
- Hexenmeister: Charisma.
- Hexenmeister: Charisma.
- Zauberer: Intelligenz.
Während einige Rassen, wie z.B. Tieflinge, bestimmte Zauber unabhängig von ihrem Kurs wirken können, haben Zauber, die auf diese Weise durch ein Rassenmerkmal gewirkt werden, tatsächlich einen definierten Zauberfähigkeitsmodifikator, der auf einer angebotenen Rasse basiert.