Dungeons & Dragons: Was ist Einstimmung?

Armorer Artificers aus Tasha’s Cauldron of Everything von Wizards of the Coast

Magische Produkte sind ein unverzichtbarer Aspekt von Dungeons & & Dragons, verbunden mit der Art von wichtiger sowie gefragter Beute, auf die Abenteurer auf ihren Reisen stoßen können. Magische Gegenstände gibt es in allen Größen und Formen, sie bieten lustige kleine Wirkungen, einzigartige Energie oder helfen einem Charakter im Kampf, indem sie seine Verteidigung oder seine Angriffsfähigkeiten verstärken. Wenn man die verschiedenen magischen Gegenstände in D&D analysiert, ist eine der häufigsten Eigenschaften, die ein Gegenstand haben kann, das Produkt, das eine „Einstimmung“ erfordert.

Um Neulingen in Dungeons & & Dragons zu helfen, ihre magischen Gegenstände besser zu erkennen, werden wir wahrscheinlich alles klären, was man über Einstimmung in D&D verstehen muss.

Was ist Einstimmung?

Tasha’s Cauldron of Whatever von Wylie Beckert

Einstimmung ist ein einzigartiges magisches Band, das zwischen einer Kreatur und einem magischen Produkt geschlossen werden kann. Wenn ein magisches Produkt eine Einstimmung benötigt, kann nur das eingestimmte Tier von den Effekten des Produkts profitieren. Ein Ring des Schutzes zum Beispiel verleiht einer Kreatur, die ihn trägt, einen zusätzlichen Bonus von +1 auf ihre Rüstungsklasse. Eine Kreatur, die an der Hüfte getragen wird, würde zwar diesen Bonus erhalten, aber wenn sie den Ring von ihrem Finger entfernen würde, um ihn einem engen Freund zu geben, würde das Tier die Vorteile des Rings nicht erhalten, bis es mit ihm in Einklang ist.

Siehe auch :  Elden Ring: Wie man die Sternengeißel Radahn besiegt

Es ist wichtig zu beachten, dass auch bei der gemeinsamen Nutzung eines mächtigen magischen Produkts nicht mehr als ein Tier gleichzeitig mit einem angebotenen Gegenstand in Harmonie sein kann. Außerdem kann eine Kreatur, egal wie viel magische Ausrüstung ein Abenteurer in seinem Besitz hat, sich nicht auf mehr als 3 Gegenstände auf einmal einstimmen. Das bedeutet, dass eine Persönlichkeit, die mehr als 3 einstellbare magische Gegenstände besitzt, sich für die 3 entscheiden muss, von denen sie annimmt, dass sie am besten auf ein angebotenes Szenario abgestimmt sind.

Die Spieler sollten auch bedenken, dass bei der Einstimmung auf verschiedene magische Produkte der gesunde Menschenverstand zum Einsatz kommen muss. Zum Beispiel kann ein Charakter zwar auf bis zu 3 magische Produkte eingestimmt werden, aber eine einzelne Persönlichkeit kann nur auf ein Paar magische Stiefel gleichzeitig eingestimmt werden.

Wie genau stimmt man sich auf einen Gegenstand ein?

Verheirateter Paladin von Lorenzo Mastroianni

Um sich auf einen Gegenstand einzustimmen, muss eine Persönlichkeit einen kurzen Rest (eine Stunde) damit verbringen, mit dem Gegenstand zu üben oder ihn zu studieren. Nach Beendigung dieser kurzen Zeitspanne ist der Charakter auf den Gegenstand eingestimmt und versteht seine Funktionsweise und eventuelle Kommandowörter, die er hat. Es sollte beachtet werden, dass ein Charakter nur in der Lage ist, sich während einer kurzen Pause auf einen einzigen magischen Gegenstand einzustimmen; wenn ein Charakter also darauf abzielt, sich auf eine Reihe von magischen Gegenständen einzustimmen, muss dafür zusätzliche Zeit investiert werden.

Siehe auch :  Othercide: Ein vollständiger Blademaster-Leitfaden

Kunsthandwerker und auch Einstimmung

Armorer Artificers aus Tasha’s Cauldron of Everything von Wizards of the Coast

Der Artificer-Kurs, der mit Tasha’s Cauldron of Whatever der fünften Edition von D&D hinzugefügt wurde, ist eine Alternative, die auf der Erschaffung und dem Einsatz magischer Produkte basiert. Während Kreaturen normalerweise nur in der Lage sind, sich auf drei magische Dinge gleichzeitig einzustellen, können Artificer, die daran interessiert sind, einen Charakter zu erschaffen, der noch mehr magische Gegenstände benutzt, dieses Limit mit dem Erreichen von Stufen erhöhen. Auf Stufe zehn erwirbt ein Artificer die Fähigkeit, sich auf bis zu 4 magische Dinge einzustellen, auf Stufe vierzehn kann er sich auf bis zu 5 einstimmen, und wenn er Stufe achtzehn erreicht, kann sich ein Artificer auf bis zu sechs verschiedene magische Produkte einstellen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert