Dungeons & Dragons: Was ist Burst-Schaden?

Player’s Manual – Titelbild von Tyler Jacobson

Während Dungeons & & Dragons ist ein Videospiel, das in der Regel mit Rollenspielen und dem Lösen von Rätseln verbunden ist. Das Spiel enthält ein umfangreiches taktisches, rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem die Spieler nur für die Verwaltung ihrer Persönlichkeit verantwortlich sind. Im Kampf hat jeder Charakter seine Zähigkeit und auch Schwächen, die oft durch die Klasse und/oder Unterklasse eines Charakters bestimmt werden.

Während einige Spieler gerne den Verteidiger der Gruppe spielen und ihre Verbündeten vor Schaden bewahren, bevorzugen andere die Rolle eines hilfreichen Therapeuten. sicherzustellen, dass mindestens ein Mitglied des Ereignisses sich durch das Austeilen von Schaden auszeichnet . Da Berstschaden keine offizielle Mechanik ist, die in offiziellen D&D-Publikationen diskutiert wird, sondern ein Konzept für eine Art von Schaden, den einige Charaktere anrichten können, schauen wir uns alles an, was du über Berstschaden wissen musst!

Was ist zerbrochener Schaden?

Abenteurergruppe aus dem Gamer’s Handbook von Wizards of the Shore

Wie der Name schon vermuten lässt, Burst Damage ist ein beträchtlicher Schaden, der einem Ziel innerhalb eines schnellen Risses zugefügt wird, im Gegensatz zu einem Schaden, der langsam über die Zeit verwaltet wird. Burst-Schaden ist häufig nicht etwas, das zugegriffen werden kann, wann immer ein Charakter gefällt und ist auch häufig mit einem Auto-Mechaniker oder Fähigkeit, die begrenzte Verwendungen pro lange Pause hat verbunden. Techniker sowie Fähigkeiten, die Burst-Schaden verursachen, gehören typischerweise zu den besten Eigenschaften einer angebotenen Klasse, und solche Attribute sollten taktisch eingesetzt werden, anstatt schnell durchgeschmolzen zu werden. Außerdem können einige Persönlichkeiten ihren Burst-Schaden durch die Verwendung einer einzigen Fähigkeit oder eines Attributs verursachen, viele Builds entscheiden sich dafür, durch die Anhäufung mehrerer zerstörerischer Ergebnisse in einem einzigen Schlag einen noch bedeutenderen Burst-Schaden zu verursachen.

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Welche Kurse bieten signifikanten Berstschaden?

Verschmähter Paladin von Lorenzo Mastroianni

Während praktisch jeder Kurs etwas Schaden verursachen kann, sei es durch die Verwendung von Zaubern mit hohem Schaden und auch durch mächtige subklassenspezifische Funktionen, sind die Kampfklassen, die am meisten für beeindruckenden Ruptured Damage stehen, Kämpfer, Paladine und auch Schurken. Auf der anderen Seite die Zaubernden Klassen, Zauberer und Hexenmeister können erhebliche Ruptured Damage mit der Verwendung von potenten Zaubern.

  • Kämpfer: Vielleicht die einfachste Quelle für Burst-Schaden, Konkurrenten können einem einzelnen Ziel erstaunliche Mengen an Schaden zufügen, indem sie ihren Aktionsanstieg nutzen. Da Aktionsaufstieg dem Charakter eine zusätzliche Aktivität verleiht, erhält ein Kämpfer mit Mehrfachangriff durch Aktionsaufstieg mehrere zusätzliche Angriffe, die es ihm ermöglichen, in einer einzigen Runde großen Schaden anzurichten und möglicherweise noch viel mehr Schaden zu verursachen, wenn er mit verschiedenen Kampfstilen oder Feats verbessert wird.
  • Paladin: Paladine können mit ihrem göttlichen Peiniger enormen Schaden anrichten, indem sie ihre Nahkampfangriffe mit großen Summen an Strahlenschaden verstärken. Als Paladine sind in der Lage, verschiedene Peinigungszauber wie Brandmarkung Pein und Zornige Pein zu entdecken, die als Bonusangebot gewirkt werden können. Ein Peinigungszauber kann mit einem Göttlichen Peinigungszauber geteilt werden, so dass ein Paladin in kurzer Zeit großen Schaden anrichten kann, wenn er bereit ist, die entsprechenden Ressourcen dafür aufzuwenden.
  • Schurke: Schurken sind in der Lage, Zielen mit ihrem Schleichangriffstechniker unangemessen viel Schaden zuzufügen. Während ein Schurke seinen Schleichangriffsschaden nur dann zufügen kann, wenn wichtige Bedingungen erfüllt sind, können Schurken einem Ziel zerstörerischen Schaden zufügen. Die Assassinen-Unterabteilung des Schurken ist besonders tödlich, wenn es darum geht, zerrissenen Schaden zu verursachen, da sie in der Lage ist, automatisch kritische Treffer gegen überraschte Gegner zu landen.
  • Hexenmeister: Während die Klasse der Zauberer Zugang zu einer Vielzahl von mächtigen Schadenzaubern hat, können Zauberer ihren derzeit hohen Schadensoutput verbessern durch den Einsatz von Metamagie . Vor allem die Metamagische Alternative „Beschleunigter Zauber“ ermöglicht es einem Zauberer, einen Zauber mit einer Wirkzeit von einer Aktion zu wirken, als wäre die Wirkzeit stattdessen eine Perk-Aktivität. Ein Zauberer muss sich zwar immer noch an die Regel halten, dass nur ein Nicht-Cantrip-Zauber pro Runde gewirkt werden darf, aber ein sehr schädlicher Zauber kann als Perk-Aktion gewirkt werden, während durch das Wirken eines Cantrips wie Feuerblitz zusätzlicher Schaden angerichtet werden kann.
  • Hexenmeister: Hexenmeister können einzelnen Zielen schweren Schaden zufügen mit dem Einsatz von hochwirksamen Zaubern sowie ihrem berühmten Cantrip, Eldritch Blast, schwere Schäden zufügen. Eldritch Blast richtet zwar durchaus brauchbaren Schaden an, wird aber durch Eldritch Invocations verstärkt, Zauber wie „Verhexung“ oder „Geisterschatten“ und auch Funktionen wie der Fluch der Unterabteilung „Hexenklinge“ können Hexenmeister in kurzer Zeit beträchtliche Mengen an Trefferfaktoren von Bestien abziehen.
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Wann sollte man Burst-Schaden einsetzen?

Handbuch für Abenteurer der Schwertküste von Tyler Jacobson

Auch wenn man bei der Wahl seiner tödlichsten Schadensverursacher konservativ sein will, kann der Einsatz der Schadenstöße eines Charakters über Erfolg oder Misserfolg eines Erlebnisses entscheiden. Bei der Ausrottung eines einzelnen mächtigen Gegners kann es von Vorteil sein, die eigene Ressource „Geborstener Schaden“ so schnell wie möglich zu verbrauchen, um den Kampf deutlich zu verkürzen und jegliche Art von Verlusten zu verhindern. Allerdings, Wenn man gegen ein Team von mehreren Gegnern antritt, ist es ratsam, entweder seinen geplatzten Schaden gegen den größten Gegner einzusetzen, um ihn aus der Gleichung zu eliminieren, oder seine Ressource „Gebrochener Schaden“ zu sparen. aufzubewahren, indem man sie im Bedarfsfall einsetzt, z. B. um einen Gegner sofort auszuschalten, der einen Verbündeten beseitigen könnte.

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