Dungeons & Dragons: So ermitteln Sie den Schaden für Dinge wie Steinschlag und Lava

Während Dungeons & & Dragons viel der DM-Erkennung überlässt, kann es schwierig sein, im Handumdrehen ein Urteil darüber zu fällen, wie viel Schaden Spieler genau nehmen sollten, wenn sie von etwas ohne bestimmte Angriffszahlen verletzt werden. Wie zum Beispiel ein sehr großer Felsen oder vielleicht eine Pfütze aus geschmolzener Lava. Spieler und ihr DM verstehen gleichermaßen, dass diese Punkte ihnen schaden werden, aber sie können nicht genau im Monster-Ratgeber nachsehen, wie sehr sie den Spielern sicherlich schaden werden.

Zum Glück gibt die Dungeon Master-Übersicht für 5e eine Tabelle, die als grober Leitfaden dient, um herauszufinden, wie viel Improvisations- oder Umweltschaden Spieler von einer Aktivität erleiden könnten – und auch, wie sich die Zahlen über die Level hinweg gleichsetzen. Ein gebrechlicher Kleriker oder Magier der Stufe 2 kann nach einem Blitzschlag sterben. Der stämmige Barbar der Stufe 15? Nicht so sehr, obwohl es immer noch ein Stück von ihrem Wohlbefinden fressen würde.

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Die grundlegende Richtlinie lautet: Wenn es ein Merkmal oder eine Komponente der Umgebung gibt, die einen Spieler ernsthaft verletzen kann, können DMs erkennen, ob dieser Schaden unter den Grad „Trouble, Danger oder Fatal Threat“ fällt. Was für ein Team von Level-4-Spielerpersönlichkeiten tödlich ist, würde wahrscheinlich nur ein Problem für Level-16-Spielerpersönlichkeiten darstellen. Basierend auf dem Grad der Spielercharaktere sowie der Art der ökologischen Gefahr gibt das DMG eine Handvoll möglicher Schadensvarianten an, die W10s verwenden.

Sie geben außerdem Beispiele für die Art von Umständen, die diese Arten von Schäden erfordern würden – von einem schweren Bücherregal, das auf jemanden fällt (1W10) bis hin zu „in den Rachen eines gottähnlichen Tieres zerquetscht zu werden“ (24W10). So unwahrscheinlich es auch ist, diese Schadenswürfe bieten Spielern eine Chance, es zu überstehen, anstatt sofort getötet zu werden, was viele DMs aus Fairnessgründen sicherlich versuchen werden, zu verhindern. Diese Hinweise eignen sich auch hervorragend, um an kreative Begegnungen und Schwierigkeiten zu denken, nicht immer nur unvorhergesehene Schadensquellen wegzuerklären.

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Es ist ein Punkt, wenn eine Persönlichkeit aufhört, einen Zähigkeitstest durchzuführen, und auch einige Möbel auf sich selbst fällt und Schaden nimmt. Es ist eine weitere, wenn Sie einen Gegner von der Größe eines Leviathans entwurzeln lassen und ganze Bäume als Speere werfen oder beschließen, einen Bergsturz oder eine Lawine auf Ihrer Feier zu provozieren. Diese Richtlinien helfen Ihnen, sowohl spontane Verletzungen als auch bedeutende Erfahrungen oder Ereignisse durchzuführen, die zu schweren Schäden führen können.

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