Dungeons & Dragons: Fachwissen, erklärt

Unter Kerker & & Drachen Die Fähigkeitsprofile eines Charakters können definieren, wo ein Charakter außerhalb des Kampfes seine Stärken hat, und sie können darüber entscheiden, wie ein Charakter in einer bestimmten Situation angemessen agieren kann. Die Fähigkeit, den Fähigkeitsmodifikator eines Charakters einzubeziehen, kann dazu beitragen, dass ein Charakter bei einer bestimmten Art von Prüfung zuverlässiger erfolgreich ist, z. B. bei einem Waldläufer mit Befähigung in Überleben Erfahrung beim Durchqueren der Wildnis.

Die bloße Beherrschung einer Fähigkeit lässt jedoch immer noch Raum für Fehler. Für diejenigen, die eine bestimmte Art von Fähigkeit zu beherrschen scheinen, gibt es Fachwissen . Als Fachwissen ist ein unglaublich vorteilhaftes Attribut für jede Art von Charakter zu haben, wir sind wahrscheinlich zu erkunden jede kleine Sache, die Sie brauchen, um über sie zu lernen, von dem, was es tut, um, wie man es zu gewinnen.

Was ist Erfahrung?

D&D MTG Wandernder Troubadour von Rudy Siswanto

Unkompliziert, Fachwissen ist eine äußerst nützliche Eigenschaft, die jedem Charakter in D&D zugute kommen kann, insbesondere jenen Spielern, die sich in einem bestimmten Bereich unglaublich gut auszukennen scheinen. Wenn ein Charakter in einer bestimmten Fähigkeit überragend ist, fügt er im Allgemeinen einfach seine Befähigungsbelohnung zusammen mit dem Modifikator der Fähigkeitsbewertung verfügbar, wenn eine angebotene Fähigkeitsprüfung durchgeführt wird. Als Referenz hat ein Charakter einen Effektivitätsanreiz, der von seinem Grad abhängt, wie unten zu sehen ist:

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Stufe 1-4Stufe 5-8Stufe 9-12Stufe 13-16Stufe 17-20
+2
+3
+4
+5
+6

Allerdings, wenn ein Charakter Erfahrung in einer Fertigkeit erlangt, beinhaltet dieser Charakter eher eine doppelte Effektivitätsbelohnung, als wenn er jederzeit einen Fähigkeitscheck der passenden Art machen würde. Es ist sehr wichtig, daran zu denken, dass Kompetenz auf eine bestimmte Fähigkeit angewendet wird und nicht auf einen Fähigkeitswert, so dass sie nur auf diese Art von Fertigkeitsprüfung angerechnet wird, nicht auf alle Würfe, die sicherlich den angebotenen Fähigkeitswert nutzen würden. Zum Beispiel, eine Persönlichkeit mit Kompetenz in Einschüchterung hätte die Möglichkeit, diese beträchtliche Belohnung zu erhöhen Einschüchterungs-Checks , noch nicht andere Arten von Charme-Kontrollen wie Leistungskontrollen.

Erfahrung kann es selbst Charakteren der Stufe fünf mit Kompetenz in einer bestimmten Fähigkeit ermöglichen, bei einer angebotenen Fertigkeitsprüfung potenziell eine Gesamtsumme von 30 zu würfeln, während höherstufige Charaktere mit Kompetenz mit einiger Sicherheit eine Gesamtsumme von 30 überschreiten können. Als Referenz würde eine Persönlichkeit mit Erfahrung den Bonus „Erfüllen“ zu anwendbaren Fertigkeitsprüfungen basierend auf ihrem Grad hinzufügen:

Stufe 1-4Stufe 5-8Stufe 9-12Stufe 13-16Stufe 17-20
+4
+6
+8
+10
+12

Welche Klassen können im Allgemeinen Fertigkeiten erlangen?

Die Geister von Saltmarsh von Sidharth Chaturvedi

Eine der zugänglichsten Möglichkeiten für Persönlichkeiten, sich Wissen anzueignen, ist das Spielen bestimmter Klassen. Derzeit gibt es vier Klassen, die automatisch Wissen erhalten können : Kunsthandwerker, Barde, Waldläufer und auch Schurke . Für diejenigen, die so schnell wie möglich Kompetenz erwerben wollen, Auf Stufe eins erhalten alle Schurken Erfahrung in 2 Fertigkeiten ihrer Wahl.

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Ähnlich verhält es sich bei den Waldläufern, die die Option Geschickter Reisender Eigenschaft, die in Tashas Kessel des Was-auch-immer auf Stufe eins eingeführt wurde, bietet Expertise in einer Fähigkeit . Für diejenigen, die etwas länger warten wollen, Barden erhalten Kompetenz in zwei Fähigkeiten ihrer Wahl auf Stufe 3. Unverwechselbar, Kunsthandwerker erwerben Know-how auf Stufe 6. Im Gegensatz zu konventionellem Wissen, das mit einer bestimmten Fertigkeit verbunden ist, Kunsthandwerker die Beherrschung aller Geräte .

Da Waldläufer und Schurken in der Lage sind, Know-how auf Stufe eins zu erlangen, kann auch ein Charakter, der nicht in erster Linie als Schurke oder Waldläufer arbeiten will, mit einer Stufe in einer dieser Klassen eine Persönlichkeit mit Erfahrung ausstatten.

Die Fähigkeit Professional Feat

Volo’s Übersicht zu Beasts von Tyler Jacobson volo’s overview cover

Für diejenigen, die keine Lust haben, als Artificer, Barde, Waldläufer oder Schurke zu spielen, und die auch nicht mit dem Vorschlag des Multiclassings einverstanden sind, die einfachste garantierte Methode, um Kompetenz zu erlangen, ist das Kunstfertigkeitsexperte-Feat . Diese Leistung, die in Tashas Kessel der kleinen Dinge vorgestellt wird, ist eine hervorragende Alternative zur bloßen Erhöhung der eigenen Fähigkeitsbewertungen. Wenn man diese Aufgabe erhält, erlaubt sie einen Fähigkeitswert der Wahl des Spielers um eins zu erhöhen erhält dieser Charakter Befähigung in einer beliebigen zusätzlichen Fertigkeit der Wahl des Spielers, und vor allem erhält der Charakter Expertise in einer beliebigen Fähigkeit !

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Dies bedeutet, dass ein Charakter, egal welchen Kurses, neben der Möglichkeit, einen Kapazitätswert zu erhöhen, zuverlässig Know-how auf Stufe vier erhalten kann! Egal, ob ein Zauberer Zugang zu stellaren Arkanen oder Geschichte haben möchte oder ob der Kämpfer des Ereignisses beabsichtigt, seine Athletik deutlich zu verbessern, diese Aufgabe ist eine risikofreie und zuverlässige Alternative.

Wie sich Fertigkeiten auf den Kampf auswirken können

Sword Shore Traveler’s Overview Cover Art von Tyler Jacobson

Während die große Mehrheit der Fertigkeitseffizienzen größtenteils außerhalb des Kampfes genutzt wird, kann die Erfahrung in bestimmten Fertigkeiten tatsächlich Persönlichkeiten helfen, die bestimmte Fähigkeiten oder Kapazitäten nutzen wollen.

Zuallererst, als die Aktion ausblenden fordert eine Persönlichkeit auf, eine Stealth-Check ist Wissen in Stealth eine typische Wahl für Schurken die versuchen, das Beste aus ihrem Leben zu machen. Gerissene Aktion Funktion. Darüber hinaus muss eine Persönlichkeit eine entgegengesetzte Leichtathletik prüfen, um zu packen ein weiteres Tier, für diejenigen, die einen auf Greifen ausgerichteten Build nutzen wollen, Expertise in Athletik kann einer Persönlichkeit helfen, ihre Feinde viel zuverlässiger zu umgarnen.

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