Dungeons & Dragons: Alle offiziellen Schurken-Unterklassen, Rangliste

Früher als Dieb bezeichnet, wird der Rogue of the Dungeons & & Dragons-Kosmos Teil der frühesten Grundlagen des Videospiels. Jedes Rollenspiel-Videospiel, bestehend aus den großen, die jeder online spielt, hat eine Variation dieses Lieblingskurses. Es ist sehr anpassbar, passt zu praktisch jeder Hintergrundgeschichte, die Sie erstellen könnten, und Sie können im Wesentlichen jede Aufgabe in der Veranstaltung laden. Und auch jede Art von Kombination von Fähigkeiten kann mit dem Rogue funktionieren, beginnen Sie einfach mit einem hohen Geschicklichkeitswert und gehen Sie auch von dort aus.

Schurken sind am besten für Dungeons & & Dragons-Spieler geeignet, die beabsichtigen, eine kriegerische Persönlichkeit zu spielen, die etwas subtiler ist als Ihr gewöhnlicher schwerfälliger Kämpfer. Trotzdem sind nicht alle Rogues gleich erstellt. Die Spieler können zwischen 5 Hauptarchetypen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Eigenschaften wählen. Wir haben es Ihnen ein wenig leichter gemacht, auszuwählen, welche Schurkenunterteilung für Sie viel besser ist, indem Sie sie bewerten.

Aktualisiert am 23. Juli 2021 von Kristy Ambrose: Die Anpassungsfähigkeit des Rogue hat seine Popularität tatsächlich garantiert und zahlreiche weitere Unterklassen wurden zu Ehren des Kurses eingerichtet. Die offiziellen D&D-Quellmaterialien beschreiben derzeit 9 offizielle Rogue-Unterteilungen, aber wenn wir Homebrew-Alternativen und auch einige der experimentellen Builds von Uncovered Arcana einbeziehen würden, gäbe es noch viel mehr. Denken Sie daran, dass Ihre Auswahl an Talenten und Fähigkeiten zusätzlich entscheidend ist, wenn Sie Ihre Persönlichkeit personalisieren und die effektivste Schurken-Unterklasse auswählen.

9 Mastermind

  • Quelle: Xanathars Leitfaden für was auch immer
  • Hauptvorteile: Meister der Techniken, Sie können die Aktion Assistenz als Bonusaktivität verwenden.
  • Ideale Fähigkeiten oder Aufgaben: Dungeon-Erforschung
  • Partyfunktion: Verteidigung, Schaden

Der Mastermind-Archetyp beginnt damit, dass er Ihnen eine Reihe von Fähigkeiten bietet, die auch durch eine Mischung aus Hintergründen und Leistungen erworben werden können, was ihn viel weniger beliebt macht als andere. Sie erhalten die Möglichkeit, die Aid-Aktivität als Vorteilsaktion zu nutzen, was nicht negativ ist, aber auf der Checkliste der hilfreichen Dinge, die Schurken auch mit einer Perk-Aktivität ausführen können, ziemlich kurz ist. Viele Schurken sind gut in Punkten wie Infiltration und auch als Tarnung, während sie zusätzlich bei allem anderen dienen.

Die meisten der höheren Fähigkeiten funktionieren fast spezifisch in Intrigenkampagnen. In Kombination mit Dungeon Delver kann es auch in einer Kampagne funktionieren, die sich auf Dungeon-Crawls konzentriert.

8 Analytisch

mittels dnd.wizards.com

  • Quelle: Xanathars Überblick zu jeder Kleinigkeit
  • Hauptvorteile: Gewährt Boni auf Einsichts-, Wahrnehmungs- und auch Untersuchungsfähigkeiten.
  • Ideale Fähigkeiten oder Aufgaben: Einsicht, Verständnis
  • Parteirolle: Verteidigung, Schadenersatz
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Der Archetyp Wissbegierig lässt Sie die Dinge unglaublich gut sehen. Es bietet Ihnen viele Belohnungen für Verstehens-, Wahrnehmungs- und Ermittlungsfähigkeiten und ermöglicht es Ihnen, die Magie aufzunehmen, die Ihre Erkennungen in die Irre führen soll. Die einzige andere Fähigkeit, die Sie haben, ist die Fähigkeit, vorübergehend kostenlose Schleichangriffe gegen ein Tier zu erhalten, wenn Ihr Einsichtswurf seinen Täuschungswurf besiegt. Das ist respektabel, macht aber keine ganze Unterteilung für sich allein.

Wahrnehmung, Einsicht und einige der Fähigkeiten und Fähigkeiten dieser Unterabteilung basieren alle auf Weisheit, daher harmoniert dieser Kurs nicht gut mit den grundlegenden Schurken-Statistiken von Meisterschaft, persönlicher Anziehungskraft und Intelligenz. Es ist jedoch wahrscheinlich immer noch eine weitaus bessere Auswahl für eine interessante Kampagne als der Mastermind-Archetyp.

7 Draufgänger

  • Quelle: Xanathars Überblick über alles
  • Hauptvorteile: Fancy Manövering, die Fähigkeit, Ihren Herausforderer zu treffen, aber keine Treffer zu landen.
  • Ideale Fähigkeiten oder Talente: Defensiver Duellant, stark gepanzert
  • Parteipflicht: Verteidigung

Swashbuckler muss wirklich eine bessere Unterklasse sein. Es ist die Art von Errol Flynn-artigem Archetyp, der davon ausgeht, dass die einzige große Art von Schurken ein stürmischer Schurke ist. Obwohl es einen soliden Verteidigungsstil hat und auch zu den Minderheiten-Rogue-Builds gehört, die diese Aufgabe erfüllen, hat es keine zusammenhängenden Fähigkeiten.

Sie können Einzelpersonen lächerlich machen, schneller an der Reihe sein und Gegner einzeln bekämpfen. Für einen Schurken ist es immer großartig, einen zusätzlichen Ansatz für Kriechangriffe zu haben, aber seine Verwendung kann von der Art der Erfahrungen abhängen, die Ihr DM hervorbringen möchte. Mehrere Kapazitäten benötigen Sie, um Ihren Schurken als Container zu konstruieren, was möglich ist, wie auch immer es schwierig ist. Obwohl es eine lustige Unterklasse ist, wirkt es leider wie ein schlechter Barde.

6 Vorläufer

  • Quelle: Xanathars Leitfaden für was auch immer
  • Wichtigste Annehmlichkeiten: Überlebenskünstler, du hast 2 neue Fähigkeiten und Wissen in beiden, die dir insgesamt 4 Dinge Know-how bieten.
  • Ideale Fähigkeiten oder Leistungen: Alarm
  • Partyfunktion: Schaden

Dies ist eine der viel besseren Optionen für einen schnörkellosen Fernkampfschurken, der den Nahkampf-fokussierten Braggart verdrängt, da Sie viel weniger getroffen werden. Der Vorteil, den Sie auf Initiative springen, ist wirklich nützlich, da Sie Ihrem gesamten Ereignis einen kompletten Vorteil gegenüber dem ersten Tier geben, das Sie getroffen haben. Sie können Ihre Reaktion auch verwenden, um sich von Feinden fernzuhalten, die auf Sie stürzen, sodass Sie aus der Ferne keinen Regenschaden verursachen können.

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Die zusätzlichen Effizienzen in Natur und Überleben sind am vorteilhaftesten in einem wildnislastigen Projekt, jedoch sind zusätzliche Fähigkeiten für jede Art von Schurken gut. Diese Unterklasse ist eine ausgezeichnete Wahl für jede Art von Abenteuer und eine wunderbare Wahl in einem Erlebnis voller Outlander und Ranger.

5 Phantom

  • Quelle: Tashas Kessel von was auch immer
  • Hauptvorteile: Seelen-Schmuckstücke; das Phantom sammelt Ornamente, wenn Kreaturen in der Nähe sterben, und gibt diese Ornamente dann aus, um zusätzlichen Schaden zu verursachen oder toten Kreaturen Fragen zu stellen.
  • Ideale Fähigkeiten oder Aufgaben: Magischer Eingeweihter, Schatten berührt
  • Parteipflicht: Schaden

Die Phantom-Unterklasse ist eine Art und Weise, in der eine nicht zauberkundige Klasse ebenfalls auf Zauberfähigkeiten zugreifen kann, in diesem Fall die eines Klerikers. Diese Schurken-Unterklasse borgt sich nicht von einem weiteren Kurs, sondern hat einige Fähigkeiten, die genau das gleiche Bild zu spiegeln scheinen.

Das Phantom trägt den treffenden Namen, da diese Unterteilung tatsächlich die Fähigkeit hat, ein Geist zu werden. Sie können zusätzlich zu routinemäßigem Nahkampfschaden tödlichen Schaden anrichten, was sie zu einem tödlichen Mitglied Ihrer Gruppe macht.

4 Arkaner Scharlatan

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Wichtigste Annehmlichkeiten: Spellcasting, obwohl auf Impression und auch Enchantment beschränkt.
  • Ideale Fähigkeiten oder Talente: Scharfschütze zaubern
  • Parteirolle: Schaden

Dieser Archetyp macht Schurken zu einem „Halbzauberer“-Kurs. Im Allgemeinen erlaubt es Ihnen, zusätzlich zu Ihren normalen Schurkenfähigkeiten einige Zaubersprüche zu verwenden. Sie können auch einige andere Fähigkeiten erhalten, wie zum Beispiel eine unsichtbare Magierhand, mit der Sie aus einem ganzen Raum Taschenpicken können, und die Fähigkeit, Gegner mit Zaubersprüchen zu überfallen. Der Hauptvorteil sind jedoch die Zaubersprüche.

Illusionszauber und Discover Familiar (die ausgenutzt werden können, um Ihnen in jeder Runde einen Angriff zu ermöglichen) können Ihr Videospiel erheblich verbessern, und die Fähigkeit, das Fachwissen anderer Zaubersprüche zu übernehmen, ist einfach das Sahnehäubchen. Wenn Sie gerne Halbrollen und auch Schurken spielen, ist dies die beste Unterklasse für Sie.

3 Attentäter

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Hauptvorteile: Belohnungen in Versickerung und Mord.
  • Ideale Fähigkeiten oder Talente: Schauspieler, Aufmerksamer, Aufmerksamer
  • Parteipflicht: Schaden

Die Assassin Rogue-Unterklasse ist genau das, wonach sie sich anhört. Es ermöglicht Ihnen, zwei allgemein Rogue-ish-Punkte effektiv zu erledigen, die Personen, die dies nicht erwarten, viel Schaden zufügen und Orte durch Handeln infiltrieren.

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Während Sie im offenen Kampf nicht so fantastisch sein könnten, ist Ihre Fähigkeit, gewaltlos einzudringen, eine hervorragende Eigenschaft. Deine Fähigkeit, Feinde durch Schock zu besiegen und sie sogar mit einem Schlag vollständig zu eliminieren, wird sicherstellen, dass du auch in Schlachten nicht wertlos bist. Die Unterteilung ist elegant in ihrer Einfachheit und ist möglicherweise die effektivste Intrige Rogue auf der Liste.

2 Geistermesser

  • Quelle: Tashas Kessel von was auch immer
  • Hauptvorteile: Nutze einen Pool von Psionischen Energiewürfeln, um Psionische Kräfte einzusetzen.
  • Ideale Fähigkeiten oder Talente: Kampfadept, elf Genauigkeit
  • Parteirolle: Schaden

Jeder Kurs hat heutzutage eine psionische Alternative, und für Schurken ist es die Seelenklinge. Das Besondere an dieser Unterklasse ist die Verwendung von Psionischen Machtwürfeln, die verwendet werden, um zu bestimmen, wie Sie Ihre Kräfte einsetzen. Der wunderbare Aspekt dieser Würfelwürfe ist, dass sie im Gegensatz zu anderen bestimmten Würfen eine geringe Bedrohung darstellen und Sie die viel besseren für später verwenden können.

Psychic Blades ist die Fähigkeit, die diese Unterteilung definiert. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Werkzeuge sowohl im Nahkampf als auch auf unterschiedlicher Distanz einzusetzen, was eine bequeme Kampffähigkeit ist, um das geringste zu beanspruchen. Geist zerreißen, eine Fähigkeit mit höherem Grad, ist ein nützlicher Gedankenkontrollzauber, der es viel einfacher macht, schädliche Herausforderer zu eliminieren.

1 Dieb

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Hauptvorteile: Schnelle Hände; Die Verwendung eines Produkts als Vorteilsaktion kann aus Cantrips, Therapeutenpaketen oder Streiks mit bestimmten Artikeln bestehen.
  • Ideale Fähigkeiten oder Aufgaben: Aufmerksam, aufmerksam
  • Partyfunktion: Schaden

Dies ist die Unterteilung für Spieler, die einen echten Rogue spielen möchten, mit all den möglichen Diebstahl, Taschendiebstahl, Schlossknacken und Doppelkreuzen. Es könnte nicht das Beste im Kampf sein, aber es verkörpert jeden der Gründe, warum sich viele Leute dafür entschieden haben, einen Schurken zu spielen.

Verschiedene Fähigkeiten machen Sie beim Klettern, Kriechen sowie beim Klettern viel besser Fallen im Bruchteil einer Sekunde deaktivieren. Bei höheren Graden können Sie zusätzlich magische Gegenstände verwenden, unabhängig davon, aus denen Sie sie streichen, und Sie können auch zwei Runden bei Ihrer Kampfvorbereitung absolvieren. Im Allgemeinen bist du immer noch nur ein Schurke, aber viel besser.

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