Dungeons & Dragons: Alle offiziellen Ranger-Unterklassen, Rangliste

Ranger haben eine faszinierende Geschichte, wenn es um den Fantasy-Stil geht. Die Klasse wurde von den gleichnamigen Persönlichkeiten in den Herr-der-Ringen-Geschichten inspiriert, demselben mysteriösen Geschäft, das heimlich die wilden Grenzen von Gondor sicherte und niemand geringeren als Aragorn, den Sohn von Arathorn, erlebte. Waldläufer haben es in Dungeons & & Dragons tatsächlich schwer gehabt, da sie einem Druiden ähneln, aber nicht die gleichen coolen Kräfte und weniger Erholungsmöglichkeiten haben. Im ursprünglichen Gamer's Handbook wurden sie unterbewertet und unterschätzt, ein Alleskönner, aber kein Meister. Das bedeutet, dass Sie Ihre Unterklasse sinnvoll wählen müssen.

Die noch stärkere Entwicklung von D&D sowie neue Unterklassen haben den Ranger sogar noch viel praxisnäher gemacht. Es gibt einen Kampfstil, den Ranger zusätzlich zu einer Reihe von Aufgaben, Fähigkeiten und auch ihrer Ranger-Konklave oder Unterteilung auswählen können. Sie fungieren oft als Schaden in einer Feier, können aber auch ein unterstützender Heiler sowie ein Beschützer sein. Daher haben wir unsere Liste nach Bedarf geändert und sie vom schlechtesten zum besten eingestuft.

Aktualisiert am 25. Juli 2021 von Kristy Ambrose: Die Auflistung der Ranger-Unterteilungen ist mit Homebrews und auch ergänzenden D&D-Quellen tatsächlich länger geworden, und die Klasse erhält noch mehr Aufmerksamkeit als in der Vergangenheit. Als Klasse, die sowohl ihre Freunde heilen kann als auch ausreichend Schaden zufügt, mit hohen Wertungen in Weisheit und Meisterschaft, offenbart der Waldläufer auch als Multiklassenwahl viel Sicherheit. Schurken, Mönche und Kleriker kommen hiermit besonders gut zurecht, wenn man bedenkt, dass sie die gleichen Hauptfähigkeitspunkte haben und wenn Sie einen Menschen spielen, gibt es zusätzlich die Zweiklassenoption, die Sie in Betracht ziehen sollten. Gelegentlich können nur ein paar zusätzliche Zaubersprüche und Fähigkeiten einen Waldläufer und auch seine Funktion in der Gruppe erheblich verbessern.

Sucher-Konklave

  • Quelle: Das Spielerhandbuch
  • Hauptvorteil: Bestehend aus: Es entstehen hohe Schäden und auch zusätzliche Werkzeugfähigkeiten.
  • Kampfstile: Verteidigung, Duell
  • Ideale Rasse: Mensch, Fee, Zwerg

Der Sucher-Archetyp ist praktisch der Vanilla Ranger und war nur eine der frühesten Unterteilungen. Sie haben immer noch einige gute Kampfmöglichkeiten, außerdem ist es sehr anpassbar und es stehen zahlreiche Alternativen bei jedem Grad zur Verfügung.

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Die Anpassbarkeit lässt vermuten, dass Alternativen häufig situationsbedingt sind oder nur dann gut sind, wenn Sie Ihren Ranger nach einer bestimmten Methode konstruieren. Potenziell sind die Fähigkeiten auf Stufe 17 am schwächsten, wo Ausweichen die viel bessere Wahl ist, auf die Schurken und auch Mönche in geringerem Maße zugreifen. Außergewöhnliches Ausweichen ist eine weitere Fähigkeit, die Schurken auf einem stark reduzierten Niveau erhalten.

Konklave der Monstermeister

  • Quelle: D&& D-Spielerhandbuch
  • Hauptvorteil: Diese Unterteilung bekommt einen Haustierbegleiter.
  • Kampfdesigns: Bogenschießen, druidischer Krieger
  • Ideale Rasse: Halb-Fee, Mensch, Elf

Der Trick für den Monster Master besteht darin, dass Sie ein Haustier haben. Ranger des Beast Master Conclave können aus jeder Art von Haustier mit Hindernisbewertung 1/4 oder niedriger wählen und auch mittelgroß oder kleiner dimensionieren, was bedeutet, dass Sie viele Alternativen haben. Leider sind nur wenige davon gut. Wenn Ihr Lieblingshaustier eine fliegende Schlange, ein riesiger Dachs, ein riesiger Frosch, eine riesige schädliche Schlange, eine riesige Wolfsspinne, ein Pteranodon oder ein Wolf ist, bleiben Sie im Glück. Blutfalken sind zusätzlich hilfreich, wenn Sie die Energie eines guten Vorläufers in der Luft haben möchten, und Pferde können als Orte dienen, wenn Sie eine winzige Kreatur wie ein Halbling oder ein Kobold sind.

Die meisten Ihrer Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Ihr Familienhaustier mächtiger zu machen, so dass es im Gegensatz zu den Vertrauten eines Zauberers zu einem zusätzlichen Mini-Event-Teilnehmer wird. Im Gegensatz zu den Bekannten eines Zauberers kann es wirklich sterben. Wenn Sie genügend Zeit haben, können Sie ein fabrikneues erhalten. Es ist wichtig zu bedenken, dass Sie einen ganz besonderen tierischen Kumpel haben, der eine mythologische Verbindung zu Ihnen hat und ebenfalls zu 100% tötbar ist.

Fey Wanderer

  • Quelle: Tashas Kessel von allem
  • Hauptvorteil: Zugang zu zahlreichen Zaubersprüchen aus den Schulen der Freude sowie der Illusion.
  • Kampfstile: Bogenschießen, Kampf mit geworfenem Werkzeug, Druidenkrieger
  • Ideale Rasse: Mensch, Halbelf

Für diejenigen, die einen Ranger mit einer größeren Reihe von Zauberalternativen spielen möchten, sollten Sie die Unterteilung der Fey Wanderer in Betracht ziehen. Diese Art von Waldläufern kann mit ihren Waffen psychischen Schaden anrichten und Zaubersprüche wie Appeal Individual sowie Dimensions Door wirken. Ihre Optionen für Kampffähigkeiten werden sich je nach den Nuancen Ihres Detailkonstrukts sicherlich stark unterscheiden. Wenn Sie also ein Ranger sind, der kein Fernkämpfer sein soll, gibt es andere Auswahlmöglichkeiten, die zu Ihrem Build passen würden. Druidischer Krieger ist ein Beispiel, wenn Sie sicherlich Zugang zu einer ebenfalls breiteren Palette von Zaubersprüchen haben möchten.

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Monstertöter

  • Quelle: Xanathars Überblick zu was auch immer
  • Hauptvorteil: Ähnlich wie beim ursprünglichen Hunter entwickeln sich jedoch mehr Zaubersprüche und spezialisierte Fähigkeiten.
  • Kampfdesigns: Verteidigung, Blinder Kampf
  • Ideale Rasse: Mensch, Zwerg

Monster Slayer nimmt das Vanilla-Ranger-Thema des Seekers auf und macht es auch besser. Es ist viel weniger anpassbar, aber Sie erhalten einige zusätzliche Zaubersprüche, die Möglichkeit, Aktionen durchzuführen, um die Ausdauer und Schwächen Ihrer Feinde zu analysieren, und auch zahlreiche Fähigkeiten, die sich auf eine Funktion namens Slayer's Victim konzentrieren. Slayer's Prey gewährt zusätzlichen Schaden, der sich mit Hunter's Mark anhäuft, Anreize für Rettungswürfe und auch wegrennende Greifer sowie Gegenangriffe, die automatische Rettungswürfe verursachen können. Sie erhalten zusätzlich eine Fähigkeit, die im Wesentlichen ein noch schlechterer Gegenzauber ist, der für einen hauptsächlich kriegerischen Charakter immer noch hilfreich ist.

Der Nachteil dieser Unterklasse besteht darin, dass Ihre zusätzlichen Zauberalternativen situationsbedingt sind oder auf Rettungswürfen basieren, für die Sie möglicherweise nicht den Wissenswert haben, um ihn zu sichern. Darüber hinaus können die meisten Ihrer Kapazitäten nur einmal in jeder kurzen Pause genutzt werden, was bedeutet, dass Sie sich möglicherweise dem Hexenmeister oder Zauberer Ihrer Feier anschließen und den DM anflehen, Ihnen eine Pause zu erlauben.

Trauerpirscher

  • Quelle: Xanathars Leitfaden für was auch immer
  • Hauptvorteil: Darkvision, unabhängig von deiner Rasse.
  • Kampfdesigns: Blinder Kampf, Zwei-Waffen-Kampf
  • Ideale Rasse: Mensch, Halbling

Es gibt eine Vielzahl von Unterabteilungen, die versuchen, Kurse zu Rogue-Äquivalenten zu machen, jede noch schrecklicher als die andere. Gloom Stalker durchbricht das Muster, indem er den Ranger-Kurs zu einer wirklich ziemlich guten Option für heimliche Spieler macht. Wenn Sie also einen Ranger und einen Rogue wünschen, ist dies Ihr ausgezeichnetes Conclave.

Bonus-Spar-Wurf-Fähigkeiten, kostenloses oder verbessertes Darkvision sowie die Durchsetzung von Nachteilen bei Gegnern sind alles starke Attribute dieser Unterteilung. Die Fear Ambusher-Funktion stellt sicher, dass Sie Ihre Tarnung wirklich nutzen können, um einen Kampf zu beginnen, etwas, das viele andere Rogue-äquivalente Builds nicht haben. Die Realität, dass andere Tiere mit Dunkelsicht dich nachts nicht sehen können, verbindet alles. Es macht dich zu einem regelrechten Monster in Höhlen und auch Dungeons, insbesondere bei einem All-Darkvision-Event, das keine Lichter erfordert.

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Schwarmwärter

  • Quelle: Tashas Kessel aller kleinen Dinge
  • Hauptvorteil: Die Fähigkeit, abstrakte Naturgeister zu einem gehorsamen Schwarm zu mobilisieren und auch einige mysteriöse Zaubersprüche zu wirken.
  • Kampfdesigns: Bogenschießen, druidischer Krieger
  • Ideale Rasse: Mensch, Fee, Halbling

Die Vorteile, ein Ranger des Throng Leeper Conclave zu sein, waren anfangs nicht wahrnehmbar. Obwohl du vielleicht an Insekten denkst, kann die Herde im Grunde alles sein, was du willst, und das besteht aus Feen, Waschbären oder jeder Art anderer Tiere, die dein Dungeon Master zulässt. Die Zauberalternativen sind eine zusätzliche faszinierende Fähigkeit, die Sie von dieser Unterklasse erhalten, und auch wenn Sie eine viel größere Auswahl an Magiebenutzern wünschen, sollten Sie den Kampfstil des Druidenkriegers in Betracht ziehen.

Horizont Fußgänger

  • Quelle: Xanathars Überblick zu was auch immer
  • Hauptvorteil: Teleportationsfähigkeiten sowohl für den Kampf als auch für den Transport.
  • Kampfstile: Verteidigung, Zwei-Waffen-Kampf
  • Ideale Rasse: Mensch, Halbling, Fee

Aus rein rechnerischer Sicht ähnelt Perspective Walker in Bezug auf die Effektivität Gloom Stalker. Nichtsdestotrotz ist Horizon Walker eine viel bessere Unterteilung, da Teleportieren cool ist und auch Persönlichkeiten, die viel teleportieren können, wirklich im Trend liegen.

Die Unterabteilung Horizon Walker bietet Ihnen einige hilfreiche Zaubersprüche, lässt Sie für eine Runde in das Ethereal Aircraft springen und gibt Ihnen auch die Möglichkeit, über das Schlachtfeld zu blinzeln, während Sie Angriffe auf Angriffe gegen Ihre Feinde unternehmen. Wenn Sie über eine geeignete Klimaanlage verfügen, können Sie die meisten Schäden, die Sie in einer Runde absorbieren können, auch verringern, indem Sie Ihre Reaktion verwenden, um sich einem Angriff zu widersetzen, der Ihren Schild überlebt. Diese Unterklasse funktioniert ideal in einer Ebenenkampagne, macht aber überall viel Spaß.

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