Dungeons & Dragons: Was ist Action Economy?

Diener des Mächtigen von Oriana Menendez

Dungeons & & Dragons ist eines der beliebtesten typischen Tabletop-Rollenspiele überhaupt, dessen Geschichte bis in die 1970er Jahre zurückreicht. In seinem Kern ist D&D eine Mischung aus charaktergesteuerten Rollenspielen und taktischen Kampfszenarien, in denen jeder Spieler seinen individuellen Charakter betreut und auch verwaltet. Während jeder der nutzbaren Kurse des Videospiels unterschiedliche Eigenschaften in die Kampfstrategien eines Festes einbringt, gibt es eine Auswahl an grundlegenden Elementen des D&D-Kampfsystems, die die Spieler verstehen sollten. Typischerweise ist einer der unverzichtbarsten Aspekte des Kampfes in Dungeons & & Dragons die wirtschaftliche Situation der Aktion.

Obwohl dies ein Kernelement des D&D-Kampfsystems ist, wird es im Gamer’s Handbook nicht wirklich behandelt. Um D&D-Anfängern zu helfen, das Kampfsystem des Videospiels besser zu verstehen, finden Sie hier alles, was Sie über die Aktionsökonomie in Dungeons & & Dragons wissen müssen!

Was ist Aktionsökonomie?

Sword Shore Traveler’s Overview von Tyler Jacobson sword shore guide cover

Um es einfach auszudrücken: Aktionsökonomisches Klima ist im Grunde eine Idee, die eine Kreatur danach beurteilt, wie viel ein Tier innerhalb einer einzigen Runde erreichen kann. In der 5. Edition von D&D hat jedes Tier in seinem Zug Zugriff auf eine Aktion, eine Bonusaktion sowie eine Reaktion, die es in jeder Runde nutzen kann. Persönlichkeiten, die ihre Aktivitätsökonomie optimieren, sind diejenigen, die zuverlässig jede ihrer Aktionen, Bonusangebot-Aktivitäten sowie Aktivitäten in produktiver Weise nutzen können, die dem Ereignis zugute kommen, wie z.B. das Austeilen von Schaden oder der Schutz vor Schaden durch ihre Feinde. Da einige Kurse die Fähigkeit erhalten, zusätzliche Angriffe zu machen, wenn sie die Angriffs-Aktion nehmen, erhöhen diese Arten von Wachstum von Natur aus die Aktivitätsökonomie eines Charakters, da sie es erlauben, noch mehr mit einer einzigen Aktion zu tun.

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Ein starkes Beispiel für ein Konstrukt, das in der Lage ist, sein wirtschaftliches Aktivitätsklima zuverlässig und effektiv zu nutzen, ist die Unterabteilung des Patron-Warlocks von Fathomless. Aufgrund ihres Attributs Tentakel der Tiefe, das es dieser Art von Hexenmeister ermöglicht, mit einem Spektralarm als Incentive-Aktion zuzuschlagen, kann ein abgrundtiefer Hexenmeister sowohl Zauber als auch Cantrips mit seiner Aktivität wirken, während er ständig einen effektiven Einsatz seiner Perk-Aktivität hat. Da Persönlichkeiten dieser Unterabteilung außerdem eine Reaktion in Form einer Wächterspirale erhalten, die eingesetzt werden kann, um den von einem Tier erlittenen Schaden zu verringern, kann ein abgrundtiefer Hexenmeister in der Regel jede Runde erleben, während er die Vorteile seiner Aktivität, seiner Anreizaktion sowie seiner Reaktion nutzt und nichts davon ungenutzt lässt.

Einer der Faktoren, warum das Feature „Aktivitätsanstieg“ des Boxerkurses so positiv bewertet wird, ist, dass es einem Charakter eine ganze zusätzliche Aktivität in seinem Zug bietet, die den möglichen Output dieses Charakters durch Schaden oder andere nützliche Fähigkeiten erheblich übertrifft, während es im Grunde das erweitert, was man normalerweise von der Aktionsökonomie eines Charakters erwartet.

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Während jeder Charakter effizient seine Aktionsökonomie hat, sollte sich eine Feier ihrer kumulativen Aktionsökonomie bewusst sein, da sie weiß, wie viele Angriffe sie machen kann und wie viel Schaden sie innerhalb einer einzigen Runde verursachen kann. Wenn man diese Informationen kennt, kann man leichter einschätzen, ob man in der Überzahl ist oder ob man für einen Kampf gut gerüstet ist, sobald er beginnt.

Ökonomie der Bestienaktivität

Diener des Mächtigen von Oriana Menendez

Bei der Betrachtung einer Kampfbegegnung kann das Problem einer Erfahrung oft dadurch beurteilt werden, dass man die wirtschaftliche Situation der Bestien mit der des Festes vergleicht. Es wurde gesagt, dass die Seite im Kampf mit noch mehr Aktivitäten siegreich hervorgehen wird, also muss es nicht überraschen, dass die härtesten Bestien im Spiel eine Tendenz haben, Mittel zur Verbesserung ihrer Aktivitätsökonomie zu haben, sei es durch den Einsatz von legendären Aktionen oder Höhlenaktionen. Auch wenn eine Gruppe von Kobolden in der Überzahl zu sein scheint, solltet ihr bedenken, dass die Basisdämonen im Bestienhandbuch keine Möglichkeit haben, ihre Belohnungsaktion oder -aktion zu nutzen, und dass sie nur einen einzigen Schlag ausführen können.

Es ist ebenfalls wichtig, sich daran zu erinnern, dass die wirtschaftliche Situation der Aktion zwar sehr wichtig ist, aber nicht die einzige Variable ist, die man im Kampf beachten muss, denn selbst wenn die wirtschaftliche Situation der Aktion einer Gruppe von Kobolden die eines erwachsenen Drachen übertreffen würde, würde der Drache aufgrund seiner Masse und seines Schadensausstoßes diese Erfahrung sicherlich leicht gewinnen können.

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Das Durchhaltevermögen der Aktionsökonomie

Dämonischer Javelineer von Mike Jordana

Neue DMs werden vielleicht feststellen, dass Manager, die sie ihrer Gruppe zuwerfen, aufgrund des fehlenden Gleichgewichts innerhalb des wirtschaftlichen Klimas der Handlung überrollt werden, da die Gruppe Zugang zu mehr als 10 Angriffen haben könnte, während ein Manager vielleicht nicht mehr als 2 oder 3 zur Verfügung hat. Aus diesem Grund kann der Einsatz von Dienern in Arbeitgeberkämpfen, auch wenn sie eher schwach sind, dazu beitragen, die Erfahrung auszugleichen und zusätzliche Probleme für die Gruppe zu bewältigen. Schergen können nicht nur zusätzliche Angriffe innerhalb des Kampfes liefern, sondern sie können auch verwendet werden, um Energie zu liefern, z. B. mit der Hilfsaktivität, um einem wichtigen Monster oder Arbeitgeber zu helfen.

Als DM wird der Schwierigkeitsgrad einer Erfahrung häufig durch die Anzahl der Aktivitäten bestimmt, die der Widerstand innerhalb einer Runde ausführen kann. Gleichzeitig sind viele der stärksten Builds, die Spieler nutzen können, solche, die die Aktionen, die sie haben, optimieren oder zusätzliche Aktionen mit dem Einsatz von mobilisierten Verbündeten oder nützlichen Effekten, die von Zaubern wie Rush bereitgestellt werden, bereitstellen.

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