D&D DM Pro-Tipp: Wie viele Begegnungen pro Tag sind zu viel?

Neben vielen anderen Dingen, die ein Dungeon Master für die Durchführung einer Session beachten muss, steht in der Regel die Vielfalt der beabsichtigten Begegnungen im Mittelpunkt. Kämpfe in jeder Art von Version von Dungeons and Dragons werden ziemlich sicher passieren, und es ist auch ein Mehrzweckgerät für DMs – es hält die Spieler auf einem idealen Niveau und bietet einen stabilen Strom von Produkten, Motivation oder Informationen. .. die Checkliste findet statt.

Aber wie viele Begegnungen pro Tag sind viel zu viel? Wie bei vielen Punkten in D&D müssen diese Bedenken unter Berücksichtigung Ihrer Spieler (und auch ihrer Zeitpläne) beantwortet werden. Haben Sie viele Kampf-Junkies oder steht Ihre Feier gerne im Zeichen des Erzählens? Haben Sie 10-Stunden-Power-Sessions, für die sich jeder den ganzen Tag Zeit nimmt, oder passen Sie Ihr Projekt in kürzere Stücke an, die sich gut in jeden Zeitplan einfügen? Und was passiert, wenn es ein One-Shot ist?

Die grundlegende Hilfestellung in der 5e-Übersicht für die Anzahl der Begegnungen, die Spieler an einem abenteuerlichen Tag erwarten müssen, beträgt 6-8, hauptsächlich von mittlerer oder etwas schwierigerer Schwierigkeit. Aber diese Zahl ist wahrscheinlich nicht möglich, wenn Ihre Feier weniger mit den Richtlinien gewürzt ist oder die längeren Power-Session-Zeiten nicht reservieren kann: Der Versuch, diese 8 Begegnungen direkt in eine 4- oder 5-Stunden-Sitzung zu stopfen, würde nicht Lassen Sie viel Zeit für andere Elemente des Videospiels. Also, wenn man mit einem strafferen Zeitplan arbeitet oder mit einem Event, das einfach mehr Zeit für kampfloses Gameplay wünscht, wie kann ein DM die glückliche Mitte zwischen „nicht genug“ und auch „viel“ finden? Hier sind ein paar Möglichkeiten.

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Die Erfahrungen wieder stabilisieren

Wenn der Tag nicht genügend Zeit für 6-8 typische Erfahrungen hat, ist es möglich, dass Sie dies durch das Mischen von sehr schwierigen Erfahrungen kompensieren, die in den Kampfskalierungsstandards von 5e als „Fatal“ eingestuft werden. Schwierige Begegnungen dauern normalerweise länger als ein Werkzeug oder ein harter Ranglistenkampf, aber eine schädliche Begegnung wird sicherlich immer noch schneller sein als zwei separate typische Begegnungen und bietet wahrscheinlich auch ausreichend XP sowie eine Produktauszahlung für die Feier, um sie zu akzeptieren und weiterzumachen. glücklich, ihr Leben unbeschadet zu haben. Oder – es könnte sie zwingen, viele Fähigkeiten und auch Fähigkeiten auf der Suche nach einem überstürzten Rückzug zu nutzen, und auch als Hinweis darauf dienen, dass ihr Ereignis der Stufe 7 noch nicht die größte Bedrohung ist, die es gibt.

Auf diese Weise können Sie die Zahl auf 3 oder 4 Begegnungen mit unterschiedlichen Problemen reduzieren, während Sie dennoch alle Kriegstreiber in der Feier zufrieden stellen. Wenn das Problem „Schädlich“ zu groß ist oder die Feier zu tollkühn ist, können Sie versuchen, die Szenarien zu ändern, in denen sich die Spieler in Kämpfe verwickeln. Was wäre, wenn die Gruppe, anstatt auf Reisen oder in einen Kampf überfallen zu werden, die Aufgabe hätte, eine Gemeinschaft auf eine Belagerung vorzubereiten, und einige der zusätzlichen Zeit vor der Begegnung damit verbracht werden könnte, Fänge zu manipulieren, anstatt sie für wann zu betreten? Die Feinabstimmung des Kampfes, den die Feier in einer Sitzung sieht, um weniger, aber besonders faszinierende, wirkungsvolle Erfahrungen auszuführen, kann ein hervorragendes Mittel darstellen, um ein Gleichgewicht zwischen der Geschichte und der Begegnungszeit herzustellen.

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Umweltprobleme

Denken Sie daran, als wir sagten, der Kampf sei sehr wichtig? Nun, das ist es, aber es ist nur eine Komponente der D&D-Erfahrung. Ein weiterer wesentlicher Aspekt ist die Exploration. Zauberports sind nicht nur zum Morden da – Sie können versuchen, Dungeons mit Rätseln einzurichten, die innovative Magie sowie Fähigkeiten anstelle einer Kampfbegegnung erfordern. Vielleicht müssen sie mit Pflanzen (oder Haustieren) konsultieren, um einige wichtige Details zu erfahren, oder die Sportarten laufen lassen und auch springen, um eine Leiter oder einen Knopf zu erreichen, der den Rest des Feierns ermöglicht. Sie können sogar Wasser entwickeln verwenden, um ein giftiges Risiko auszublasen, genug Zeit, um in die Nähe zu kommen und es auch zu zerstören oder zu verdecken.

MTG-Kartengrafik: „Orzhov Racketeers“

All dies dient nicht dazu, die verschiedenen möglichen Kommunikationen mit NPCs zu besprechen, die von ernsthaften Gesprächen bis hin zu sandigen Ermittlungen reichen. Eventuell müssen sie einen Ball infiltrieren, um ein Produkt zu entdecken oder sich zu informieren, und auch regionales Know-how (Hintergrund) und viel Charme (Täuschung) sind ein Muss, um unbemerkt zu bleiben. D&D bietet Spielern eine Vielzahl von nicht-kampffähigen Fähigkeiten für den Einsatz in Diplomatie, Tricks oder einfach nur zum Durchhalten des Tages, indem es identifiziert, welche Pilze gefährlich sind und welche auch ein gutes Abendessen ergeben.

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Es gibt zahlreiche Methoden, um Ihre Spieler zu bitten, sich mit der Welt zu beschäftigen, ohne die Vorräte von Bösewichten abzuwehren. Einige dieser Umgebungs- oder Story-Herausforderungen können sogar durch das Bereitstellen von EXP ergänzt werden, obwohl es ideal ist, ein wenig DM-Erkenntnis darüber zu verwenden, welche Arten von Kommunikation dies kompensieren (und wie viel XP sie belohnen). Wenn Ihre Sitzung also mit Kampf verkrampft erscheint, versuchen Sie, den Typ sowie die Anzahl der Erfahrungen zu ändern oder die Expedition ein wenig zu beschleunigen!

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