DNF Duel: Inquisitor-Leitfaden

Es gibt viele verschiedene Archetypen und Spielstile, die die umfangreiche Liste der DNF DuellDie Palette reicht von Zonern über Rushdown-Kämpfer bis hin zu Puppenspielern. Eine der einzigartigsten Figuren sind jedoch die Lockdown-Charaktere, die ihren Gegner an Ort und Stelle festhalten und sich selbst ausreichend Zeit geben, um im richtigen Moment zuzuschlagen.

Inquisitor ist eine solche Lockdown Zeichen in DNF Duel, die ihr massives, flammendes Todesrad einsetzt, um die Bewegung ihres Gegners zu stoppen und ihn an Ort und Stelle festzuhalten. Dies ermöglicht es ihr, schnell mit einer Handvoll Angriffen nachzusetzen, die ihr Ziel unvorbereitet treffen oder es dazu zwingen können, aus seiner Komfortzone herauszutreten, was Inquisitor zu einem der faszinierendsten und robustesten Charaktere in DNF Duels macht.

Wollt ihr mehr über den Charakter wissen, bevor ihr euch in diesen Leitfaden stürzt? Schaut euch die Befehlsliste des Inquisitors hier an, um einen Vorgeschmack auf seine Fähigkeiten zu bekommen!

Inquisitor-Übersicht

Trotz ihrer Abriegelung und Trapper Spielstil, Das Gameplay des Inquisitors ist oft sehr aggressiv und strafend, und macht es Charakteren, die sich darauf verlassen, ihren Gegner zu überrumpeln, besonders schwer, gegen sie anzutreten. Inquisitor’s Burning Wheel erlaubt es ihr, den Abstand und die Zeit zu kontrollieren, was es ihr ermöglicht, sich für ein Hoch/Tief-Mixup oder einen Wurf auf Gegner zu bewegen, die weiterhin blocken. im Nachhinein blockt. Fast jede Spezialaktion, die ihr zur Verfügung steht, ermöglicht es ihr, ihren Gegner in Schach zu halten, und trägt so zu ihrer Siegbedingung und Strategie bei.

Während die Idee von einen Lockdown- oder Trapper-Charakter zu spielen, mag entmutigend sein, Inquisitor ist weit und breit einer der zugänglicheren des Genres. Sie ist ein hervorragender Einstieg in die Rollen, da ihre Grundausstattung es dir ermöglicht, die grundlegende Strategie und die Setups zu lernen die diese Charaktere brauchen, um zu gedeihen. Außerdem, Inquisitor zu einem aggressiveren Spielstil neigt, daher ist ihr Offensivspiel solide. Egal, ob du ein Anfänger des Genres oder des Archetyps bist, wir vermuten, dass Inquisitor dir nicht allzu viele Probleme bereiten wird!

Wenn du ein Neuling in diesem Genre bist oder dir DNF Duel gerade erst geholt hast und noch nicht mit den Systemen und Mechaniken vertraut bist, nimm dir bitte die Zeit, die untenstehende erweiterbare Tabelle durchzusehen. Sie finden dort alle Spielmechanismen allgemeine Eingaben, Terminologie und Bezeichnungen die wir bei der Beschreibung der Spezialbewegungen des Inquisitors und der MP-Spezialbewegungen sehr häufig verwenden werden.

DNF Duell-Notationen

Befehl NameBefehl Display
Standard AA
Norm BB
FertigkeitS
Mana-FähigkeitMS
Fähigkeit des ErwachensAS
WacheG
Unten zurück1/⭩
Unten2/⭣
Nach unten Vorwärts3/⭨
Zurück4/⭠
Neutral5
Weiterleiten6/⭢
Up Back7/⭦
Up8/⭡
Up Forward9/⭧
Sprung (j.)Der Begriff „Sprung“ bezieht sich auf einen der drei „Aufwärts“-Befehle.789/⭦⭡⭧
Halten OKDie Eingabe kann für zusätzliche Effekte gehalten werden.
Luft OKDie Eingabe kann in der Luft erfolgen, so dass Sie die Aktion in der Luft ausführen können.
OTGBezieht sich auf Off/On The Ground, was bedeutet, dass die Aktion die Kombo fortsetzen kann, auch wenn der Gegner zu Boden geht.

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Inquisitor Spezialbewegungen

Besondere Bewegungen (Fertigkeiten) sind ressourcenlose „schwere Angriffe“, mit denen jeder Charakter mächtige Aktionen ausführen kann, ohne sein Mana oder andere Eigenschaften opfern zu müssen. Zumindest für die große Mehrheit der Charaktere. Für die meisten Charaktere, Angriffsketten dem Muster „Aufsteigende Reihenfolge“ folgen, bedeutet A verkettet sich mit B, B verkettet sich mit S (Fertigkeiten), und S verkettet sich mit MS (Mana-Fertigkeiten).

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Fertigkeiten, wie oben gezeigt, werden fast immer als Weg zu deinen Mana-Fertigkeiten verwendet, die viel stärkere Angriffe sind, die oft Combos beenden oder verlängern, aber eine Ressource benötigen, um sie einzusetzen. Wir werden später mehr auf Mana-Fertigkeiten eingehen, aber jetzt wollen wir uns auf die normalen Fertigkeiten der Inquisitorin konzentrieren, da sie für ihren Spielstil entscheidend sind.

Bestrafendes Kreuz

Die Inquisitorin schwingt ihre Streitaxt waagerecht vor sich und dann sofort senkrecht, ein Kreuz erzeugt. Bestrafendes Kreuz ist ihr 5S-Aktion und ist oft die Folge zu einer ihrer Trefferbestätigungen, was zu Combos führt. Bestrafendes Kreuz kann in Cut-in Dash, Flege’s Essence oder eine ihrer Mana-Fertigkeiten übergehen.

Steigender Schnitt

Steigender Schnitt hat Inquisitor ihre Streitaxt senkrecht hoch in die Luft schwingen, für einen ausgezeichnete Anti-Air- oder Combo-Erweiterung. Steigender Schnitt kann in Cut-in Dash, Flege’s Essence und alle ihre Mana-Fertigkeiten aufgehoben werden. Dies ist auch Inquisitor’s 2S-Angriff.

Einschnitt Dash

Einschnitt Dash ist Inquisitor’s 6S-Aktion und hat ihre schnell und unauffällig nach vorne stürmen. Nicht nur Cut-in Dash Schaltet die Fähigkeit frei, einen Cut-in Dash auszuführen, aber es ist ein überraschend nützliches Werkzeug, um den Druck zurückzusetzen, sich Zielen zu nähern und Combos zu verlängern. Während können Sie durch Gegner hindurchgehen, wenn Sie nah genug dran sind, Cut-in Dash Es fehlen die Unbesiegbarkeits-Frames, die deine Rolle hat, und kann daher von geschickten Gegnern bestraft werden. Diese Fertigkeit ist häufig nach der Landung von Edler Zorn eingesetzt, damit die Inquisitorin ihr Ziel überqueren und Optionen zur Umkehrung des Aufwachens vermeiden kann.

Eingeschnittener Bash

Aufgrund von Cut-in Bash Da es sich um eine Erweiterung von Cut-in Dash handelt, wird es mit dem 6SS-Eingang und hat Inquisitor einen schnellen Schlag mit ihrer großen Axt ausführen, der eine große vertikale Reichweite hat. Bei einem Treffer: Cut-in Bash kann in einen Sprung umgewandelt werden und zu Corner Carries führen. führen, je nach Situation. Cut-in Bash ist typischerweise als Combo-Filler, Counterpoking und um Gegner in der Luft zu überrumpeln.

Flege’s Essenz

Der Inquisitor springt nach hinten und wirft eine Phiole mit der Essenz von Flege aus, die den Schwächungszauber ‚Essenz‘ sieben Sekunden lang auf ihren Gegner anwendet bei einem Treffer. Essenz lässt die Mana-Fertigkeiten der Inquisitorin ihr Ziel höher und weiter denn je katapultieren, was mehr Kombo-Routen und Möglichkeiten eröffnet. Dieser Skill ist ihr 4S-Aktion und sollten als OTG-Füller oder wann immer Sie den Vorteil haben, verwendet werden, z.B. nach der Verwendung von Kreuz der Bestrafung oder Überfall.

Bestrafung

Bestrafung ist eine von Inquisitors Sprung-Specials aufgeführt mit j.s. Dieser Skill hat Inquisitor mehrere weitreichende Schläge mit ihrer großen Axt ausführen, während sie durch die Luft wirbelt und eine große Distanz zurücklegt. Sie wird die gesamte Bühnenlänge zurücklegen, wenn sie rennt, springt und die Bestrafung ausführt. Außerdem, Punishment mit Cut-in Bash zu einer Kombo führen. Zusätzlich kann Punishment auch in „Überfall“ und „Zorn Gottes“ aufgehoben werden.

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Überfall

Razzia ist eine weitere von Inquisitor’s Sprung-Specials, durchgeführt über j.2S, die sie mit der Nase in den Boden stürzen lässt, während ihre Großaxt vor ihr liegt. Inquisitor landet mit unglaublicher Wucht und erzeugt beim Aufprall eine Schockwelle. Dies ist Inquisitor’s primärer luftbasierter Combo-Extender. Die erste Treffer von „Überfall“ kann in „Zorn Gottes“ umgewandelt werden, während der zweite Treffer in Fledges Essenz oder eine ihrer Mana-Fertigkeiten umgewandelt werden kann.

Inquisitor MP-Spezialfähigkeiten

MP-Spezial-Bewegungen (Mana-Fähigkeiten) sind Ihre Angriffe, die enormen Schaden anrichten und extrem auffällig sind und in der Regel deine Kombokette verlängern oder beenden. Mana-Fähigkeiten sind die Blutlinie jedes Charakters, die ihr wahres Potenzial im Kampf freisetzen und jedem von ihnen einzigartige Aktionen und Eigenschaften verleihen, die es ihnen ermöglichen, ihren Spielplan auszuführen und ihre Rolle zu spielen.

Die Mana-Fähigkeiten der Inquisitorin konzentrieren sich stark auf ihre Gesamtstrategie von Festhalten und Fallenstellen des Gegners, gibt ihr Dinge wie aufragende Flammende Räder, Feuerbomben und weitreichende Schläge mit ihrer großen Axt. Sie ist ein solider Charakter mit mehreren mächtigen Optionen, die ihr zur Verfügung stehen, und ihre Mana-Fertigkeiten zeigen perfekt, warum.

Flege’s Feuerbombe

Der Inquisitor springt nach hinten und wirft Fledges Feuerbombe aus, die Gegner, die mit dem Schwächungszauber „Essenz“ behaftet sind, abschießen, Kombo-Potenzial zu ermöglichen. Ansonsten ist „Fledges Feuerbombe verwendet, um dem Gegner eine Falle zu stellen, Chip-Schaden zuzufügen oder ihn in einen Hitstun zu versetzen. Fledges Feuerbombe kostet 40 MP und ist Inquisitor’s 5MS Aktion.

Edler Zorn

Edler Zorn ist Inquisitor’s unbesiegbare Umkehrung, was es zu einem ausgezeichnete Anti-Luft-Option wenn Sie das Geld erübrigen können 80 MP Kosten. Edler Zorn ist eine bemerkenswerte Umkehrung und einer der besten Drachenschläge im Spiel, da er OTG treffen kann, Combos verlängert und eine hervorragende Okizeme-Option ist (Druck oder Verwechslungen beim Aufwachen eines Gegners). Außerdem, wenn ein Gegner mit dem Schwächungszauber „Essenz“ belegt ist, wird „Edle Wut“ ihn verbrennen, bietet noch mehr Schaden und Kombinationsmöglichkeiten.

Wenn Sie möchten, dass sich Ihre Mana-Anzeige etwas schneller auffüllt, einige eurer Mana-Fertigkeiten können mit Bewegungseingaben ausgeführt werden. Während ist die Option „einfache Eingabe“ noch vorhanden, Ihr Mana regeneriert sich etwas langsamer, wenn Sie diese Option verwenden. Edler Zorn ist eine dieser Mana-Fertigkeiten, die man entweder mit 2MS oder 623MS (⭢⭣⭨MS).

Zusammenfassung Justiz

Zusammenfassung Justiz ist eine seltsame Mana-Fertigkeit des Inquisitors und ist in erster Linie verwendet, um Combos abzuschließen oder Druck zu beenden. Verwendung von Zusammenfassende Gerechtigkeit nach Bestrafungskreuz ist eine hervorragende Falle und gibt dem Inquisitor den nötigen Raum, um Druck auszuüben. und ihren Widerstand fortzusetzen. Ähnlich, Zusammenfassende Gerechtigkeit kann nach dem Überfall eingesetzt werden, um den Zug sicher zu machen und den eigenen Zug zurückzubekommen, aber Sie müssen damit einverstanden sein, dass Sie 50 MP. Und zu guter Letzt, Wenn ein Gegner mit dem Schwächungszauber „Essenz“ belegt ist, wird er von „Zusammenfassende Gerechtigkeit“ verbrannt, und gibt dir die Möglichkeit, Combos zu verlängern und Schaden zu verursachen.

Wenn du willst, dass sich deine Mana-Ladung etwas schneller auffüllt, einige eurer Mana-Fertigkeiten können mit Bewegungseingaben ausgeführt werden. Während ist die Option „einfache Eingabe“ noch vorhanden, Ihr Mana regeneriert sich etwas langsamer, wenn Sie diese Option verwenden. Edler Zorn ist eine dieser Mana-Fertigkeiten, die man entweder mit 6MS oder 236MS (⭣⭨⭢MS).

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Brennendes Rad

Das brennende Rad ist Inquisitor’s bestes Abriegelungswerkzeug als sie ein riesiges flammendes Rad mit Stacheln auswirft, das etwa drei Sekunden lang auf dem Bildschirm bleibt. Diese wird die Wachsamkeit des Gegners dramatisch schwinden lassen, ihn in seiner Position festhalten oder übermäßigen Schaden verursachen. wenn sie von ihm erwischt werden. Inquisitor kann in den Gegner hineinlaufen und ihn aus dem Chaos des Rades stoßen, um ihn zu werfen, und sorgt so für ein böses Durcheinander. Es wird auch jeden einäschern der mit dem Schwächungszauber Essenz belegt ist. Insgesamt, Burning Wheel ist das beste Lockdown-Tool im Spiel und ist hervorragend geeignet, um Combos zu verlängern, den Raum zu kontrollieren und den Gegner in die Falle zu locken.

Wenn Sie möchten, dass sich Ihre Mana-Anzeige etwas schneller auffüllt, einige eurer Mana-Fertigkeiten können mit Bewegungseingaben ausgeführt werden. Während ist die Option „einfache Eingabe“ noch vorhanden, Ihr Mana regeneriert sich etwas langsamer, wenn Sie diese Option verwenden. Edler Zorn ist eine dieser Mana-Fertigkeiten, die man entweder mit 4MS oder 214MS (⭣⭩⭠MS).

Der Zorn Gottes

Der Zorn Gottes ist Inquisitoren j.MS Aktion die Kosten 70 MP zur Ausführung und lässt sie heftig durch die Luft wirbeln und schwingt ihre Großaxt mit enormer Kraft und Wucht. Aufgrund der Geschwindigkeit, mit der sich die Inquisitorin vorwärts bewegt, Götterzorn ist eine hervorragende Möglichkeit, die Lücke zwischen Ihnen und Ihrem Ziel zu schließen. Zusätzlich, wenn ein Gegner mit dem letzten Schwung von Gottes Zorn getroffen wird, getroffen wird, wird er in einen harten Knockdown-Zustand versetzt, was es dem Inquisitor ermöglicht mit OTG-fähigen Angriffen nachziehen. Die Schlusstreffer verbrennt auch Gegner, die mit dem Schwächungszauber „Essenz“ belegt sind.

Inquisitor-Erwachen-Fähigkeit und -Effekt

Erweckungs-Fähigkeiten und -Effekte sind die „Comeback-Mechanik“ von DNF Duel, die immer dann aktiv wird, wenn du einen erwachten Zustand erreichst, was immer dann geschieht, wenn Sie 30 Prozent oder weniger Gesundheit übrig haben. Die Awakening Skill ist ein ultra-flashiger und absurd mächtiger Move, der eine lange Cutscene auslöst, und die Der Effekt des Erwachens ist ein passiver Stärkungszauber, der in der Regel die Stärken deines Charakters verbessert.

Lodernde Hölle ist Inquisitor’s Erweckungs-Fähigkeit, mit der sie ihre große Axt vor sich her schwingt und dabei einen großen horizontalen Bereich abdeckt, und macht sie zu einer hervorragende Möglichkeit, Combos abzuschließen. Ihre Cutscene, in der sie ihren Gegner auf dem Scheiterhaufen verbrennt, ist zweifellos eine der besten Super Cinematics im Spiel.

Kaltherzige Inquisitorin ist Inquisitor’s Effekt des Erwachens, und leider ist er nicht annähernd so gut wie ihre Erweckungs-Fähigkeit. Wenn du Motion Inputs für die Mana-Fertigkeiten des Inquisitors verwendest, ist diese passive Fähigkeit völlig nutzlos. für euch, aber wenn Sie es nicht tun, wird es einen geringen Nutzen haben für Ihr Gameplay. Im Grunde genommen, Beim kaltherzigen Inquisitor regeneriert sich die MP des Inquisitors sofort nach dem Einsatz einer Mana-Fertigkeit. hat aber keine Auswirkung, wenn du Bewegungsinputs verwendest.

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