DNF Duel: Ghostblade Leitfaden

Wenn Sie Boxer mögen, die andere Persönlichkeiten mobilisieren können, dann sind Sie hier genau richtig. Ghostblade ist diese Art von Charakter in DNF Duell . Du wirst herausfinden, wie du seinen Geist nutzen kannst, um deine Kämpfe zu gewinnen.

Zu lernen, wie man als Ghostblade spielt, kann eine Weile dauern, da er seine spezielle Mobilisierungsmechanik hat, aber er kann auch viel weniger schwierig sein als andere Nummern in der Aufstellung. Schauen wir uns diese Tipps sowie Methoden für deine ersten Kämpfe mit ihm und seinem Geist an.

Ghostblade Einführung

Wie bereits erwähnt, ist Ghostblade kämpft nicht allein . Dieser weißhaarige Schwertkämpfer hat einen Geist an seiner Seite, der durch einfaches Betätigen eines Schalters beschworen werden kann. Ihr grundlegender Spielstil sollte dieses Attribut manipulieren, da es sein wichtigster Kern ist.

Der Geist wird nicht bleiben, nachdem er seine Verlegung abgeschlossen hat aber das brauchen wir nicht. Dieser Geist hat Aktivitäten mit einer wilden Reihe und auch super-schnelle Starts – zumindest mehrere von ihnen. Sie werden es als Poke sowie Zoning-Gerät verwenden, aber auch als eine Möglichkeit, Combos zu verlängern sowie neue Kurse erstellen. Außerdem kann deine Persönlichkeit teleportieren. an den Platz des Geistes, was für einen aggressiven Spielstil entscheidend ist.

Obwohl der Geist der Geisterklinge sein wichtigstes Hilfsmittel ist, bedeutet das nicht, dass er nicht auch selbst über wunderbare Ressourcen verfügt. Seine Fertigkeiten haben eine absurde Reichweite und sind sowohl für offensive als auch für schützende Situationen hervorragend geeignet. Außerdem solltest du dich nicht komplett auf seinen Geist verlassen, da diese Schritte eine große Menge an MP benötigen. Du wirst schnell müde werden, wenn du sie einfach spammst. Ein wenig Ausgewogenheit wird hier entscheidend sein.

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Geisterklinge Spezial-Aktionen

Beginnend mit seinen Fertigkeiten, Ultimativer Phantomschlag (Geschicklichkeitsschlag) ist erstaunlich. Es ist eine Reihe von Schlägen in der Umgebung, die eine beträchtliche Vielfalt abdecken und mit verschiedenen anderen Fähigkeiten oder MP-Fähigkeiten aufgehoben werden können. Du kannst zum Beispiel folgende Fähigkeiten einsetzen Seelenstreich (Fertigkeit Angriff + Links) nach dem zweiten Treffer, der ein großer Hieb ist, der als Combo-Finisher, Anti-Air und auch als Move eingesetzt werden kann, wenn der Gegner zu Boden gegangen ist.

Es ist erwähnenswert, dass die Entdeckung des Timings von Ultimate Phantom Slash einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Die Zeitfenster, die Sie für die Annullierung haben, sind nicht für alle Slashes gleich und auch mehrere von ihnen lassen sich nicht kombinieren direkt in andere Schritte. Dies ist ein Vorteil, den man in den Trainingsmodus bringen sollte.

Spektralentfernung (Geschicklichkeitsangriff + Abwärts) ist eine weitere nützliche Verlagerung, um den Gegner auf Distanz zu halten. Es ist eine große Senkung, die hauptsächlich für die Seite gedacht ist, die Ghostblade in Betracht zieht. Allerdings dauert es ein bisschen, um die Aktion tatsächlich auszuführen, also hüte dich davor, dass dein Rivale dich ausnutzt.

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Während die vorherigen Verlagerungen alle fantastisch sind, muss die Kirsche zusätzlich zu Ghostblades Fähigkeiten sein Drive Slash (Geschicklichkeitsangriff + Rechts) . Dies ist ein Dash-Schritt, der sich durch zweimaliges Drücken des Fähigkeitsschalters (und natürlich durch einen Treffer des Gegners) zu zwei zusätzlichen Dash-Schritten ausweiten kann. Es ist ein großartiger Move, der als Web-Link nach anderen Ghostblade-Schlägen (wie Ultimate Phantom Slash) verwendet werden kann, besonders wenn dein Gegner in der Luft ist – du wirst ihn ohne Zweifel treffen.

Wir kommen nun zur Liste der MP-Fähigkeiten, und hier kommt euer Geist ins Spiel. Geist: Einsamer Schlag (MP-Fähigkeit Schlag) schickt deinen Geist in einer geraden Linie, die wie ein Projektil mit einer lächerlichen Geschwindigkeit wirkt. Es ist schwer zu prognostizieren, sowie Sie sicher sein, in der Situation der Gegner blockt es, da es eine lange Reichweite hat. Wenn du den Gegner jedoch triffst, kannst du den gleichen Schalter noch einmal drücken und Ghostblade schließt sich dem Angriff an, macht einen doppelten Salto und bewegt sich neben den Gegner.

Wenn der Gegner dies verhindert hat, hüte dich davor, diese Folge zu benutzen, denn du wirst angreifbar für Sanktionen.

Dann gibt es verschiedene andere geisterzentrierte Bewegungen, bei denen der Geist eine Reihe tödlicher Hiebe ausführt. Geist: Himmelshieb (MP-Fähigkeit Schlag + Rechts) und auch Geist: Phantomwind (MP-Fähigkeit Angriff + Links) schickt deine Beschwörung gegen ihr Opfer. Die erste Fähigkeit ist ein Luftangriff, während die zweite drei Schläge hintereinander ausführen kann. Diese beiden Bewegungen und auch Geist: Gezielter Treffer (MP-Fähigkeitsangriff in der Luft) , ein Doppelschlag, der in einem Raketenwerfer endet, funktionieren als großartige Erweiterungen deiner Kombinationen. Ihr müsst das richtige Timing finden, um diesen Schlag mit anderen grundlegenden Schlägen zu verbinden.

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Schließlich, wenn Sie die MP-Skill-Taste und gleichzeitig die Abwärtstaste drückt, teleportiert ihr dorthin, wo sich eure Beschwörung befindet. Dies ist für Neulinge nicht einfach auszunutzen, wenn man bedenkt, dass ihr nur ein kurzes Zeitfenster habt, bevor sich der Gegner von euren vorherigen Angriffen erholt, aber es lohnt sich, die Zeit und den Aufwand dafür aufzubringen.

Wie bereits erwähnt, solltet ihr vorsichtig sein, wenn ihr eure MP-Fähigkeiten einsetzt. Diese benötigen eine Menge MP , insbesondere die Folge von Ghost: Solitary Strike, die dich innerhalb einer Sekunde in eine schlechte Lage bringen kann.

Auswirkungen und Fähigkeiten von Ghostblade Awakening

Geisterklinge’s Erwachen Ergebnis ist Phantasmatische Bindung und es ist ziemlich unkompliziert: Du erhältst erhöhten Schaden (sowohl wenn du effektiv schlägst als auch wenn dein Gegner deine Züge blockiert). Auf der anderen Seite, Phantastische Jägerin (Fähigkeit „Anfeuern“) trifft in unmittelbarer Nähe zu dem Ort, an dem der Charakter angreift, so dass er ständig als Finisher einer Kombo eingesetzt werden kann.