Die Dunkle Bilder Anthologie: Der Teufel in mir – Inselszenierung – Komplettlösung

Sie und die Crewmitglieder von Lonnit Entertainment haben gerade Granthem Du’Met getroffen zu diesem Zeitpunkt in The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me. Du wurdest von seinem Fahrer zu den Docks gebracht, und jetzt ist Du’Met mit der Fähre angekommen, um dich selbst zu seiner Insel zu bringen.

Bevor das Team jedoch zum Mörderschloss hinauffährt, widersetzen sich Kate und Jamie den Anweisungen und sehen sich um die Insel um, während alle anderen abgelenkt sind. Folge unserem Leitfaden, um diese Szene aus The Devil in Me durchzugehen.

Ankommen

Nach einem kurzen Blick auf Der Platzwart legt die Fähre an der Insel des Hotels an. Du’Met informiert die Besatzung. dass sie weit weg von Hilfe sind, falls etwas passiert aber fordert sie auf, sich keine Sorgen zu machen.

Als Du’Met anbietet, die Taschen zum Haus bringen zu lassen, kann Kate wählen zwischen einem verärgerten Antwort über ihr Outfit, oder spielerisch Charlie auf die Schippe nehmen. Sie sehen, dass die Sicherheitsvorkehrungen im Hotel sowohl streng als auch gewalttätig sind, und das Team verschwindet nach einem Gespräch darüber, wie seltsam das erscheint.

Als Charlie ein paar Aufnahmen macht, Du’Met besteht darauf, dass er bei diesem Dreh überhaupt nicht fotografiert wird. Der Film bekommt die ersten Aufnahmen von den Dreharbeiten, aber Du’Met unterbricht sie und drängt sie, sich auf den Weg zum Hotel zu machen.

Sie widersetzen sich Du’Met’s Strenge, bittet Charlie Kate, ein paar Erkundigungen einzuholen. nachdem er eine Verletzung vorgetäuscht hat. Er drängt den Rest der Gruppe nach vorne, um ihr etwas Zeit zu verschaffen, und geht Jamie mit Kate.

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Erkundung mit Kate und Jamie

Die Frauen beginnen ihre Reise auf einem geradlinigen Weg, an der Kurve, in der sich Ihr allererstes Geheimnis aus dem Spiel: ein kaputter Stöckelschuh.

Wir haben einen vollständigen Leitfaden, wo du alle Geheimnisse in The Devil in Me finden kannst, also sieh ihn dir an, um sicherzustellen, dass du alle Hintergrundgeschichten findest.

Es gibt ein paar Dinge in der Gegend, die man sich ansehen sollte, aber klettere weiter den Pfad hinauf für den Moment. Kate und Jamie springen über verfallene Gebäude und balancieren auf einem umgestürzten Baumstamm, um durch das Gebiet zu navigieren. Kate betritt eine verfallene Hütte, um ein weiteres Geheimnis und den nächsten Bildhinweis zu finden, und findet schließlich eine Seilbahnstation.

Nachdem sie die Felsen erklommen und ein offeneres Gebiet erreicht haben, müssen Kate und Jamie hinter einem Zaun verstecken um nicht von ihren vorbeikommenden Freunden entdeckt zu werden.

Danach klettert ihr als Kate weiter nach oben, und ihr werdet eine Hütte finden auf der nächsten Ebene der Seilbahnstation. Navigiere hinten herum, um im Inneren nach deinem nächsten Bildhinweis und einem weiteren Geheimnis zu suchen, und kehre dann zur Seilbahn zurück.

Die Seilbahn

Die Frauen überqueren das Dach der Seilbahn, um das Abenteuer auf dem Weg nach oben fortzusetzen. Kate kommt zu einem stillgelegten Sicherungskasten, der zum Glück eine Anleitung an der Seite hat.

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Kate muss den Strom wieder einschalten, bevor die Frauen ihn benutzen können. Um dies zu tun, direkt umdrehen vom Sicherungskasten und klettere die Leiter rechts von dem verfallenen Gebäude, das du siehst. Hüpfe zurück auf den festen Boden dahinter und lass dich in den offenen Bereich hinter dem Zaun fallen, um den Stromschalter zu finden, und benutze dann die Gittertür, um zurück zu kommen.

Du übernimmst dann die Kontrolle über Jamie, der sich dem Sicherungskasten nähert, um dieses erste Rätsel zu lösen.

Die Anweisungen können etwas verwirrend sein, deshalb haben wir die Tabelle unten in Form des Sicherungskastenrätsels ausgefüllt und die Reihenfolge markiert, in der ihr die Schalter umlegen müsst, wie hier.

ErsteZweiter
VierteDritte
FünfteSechste
SiebteAchte

Wenn du mit diesem Rätsel fertig bist, beginnt die Seilbahn wieder zu funktionieren.

Wieder zur Gruppe stoßen

Nachdem die Seilbahn wieder funktioniert, übernimmst du wieder die Kontrolle über Kate und hilfst Jamie, wieder über die Bahn zu springen. Die Frauen hören sofort ein Geräusch und müssen sich zwischen den Felsen verstecken vor dem sich nähernden Groundskeeper verstecken.

In der kleinen Bucht, in der er verschwunden ist, findet Kate mehrere Kisten mit gefährlichen Stoffen, und der dritte Hinweis ist im Laub vergraben an der Stelle, an der Kate und Jamie die Mauer erklimmen. Finde ihn, und tue es dann, um wieder mit der Gruppe zusammenzukommen.

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Während ihr euch wieder auf den Weg zum Hotel macht, Jamie ärgert Mark über seine Höhenangst, eine Phobie, die ihn das ganze Spiel über begleitet. Als Kate kannst du wählen, ob du fröhlich im Angesicht seiner Angst, oder einfühlsam zu ihr. Dann kann sie entweder ungeduldig dass Mark so lange braucht oder besorgt um sein Wohlergehen.

Die Zeit zu entscheiden, wie du Kate und Mark spielen wirst, ist jetzt, da es eine Trophäe gibt, um Kates und Marks Beziehung wieder aufleben zu lassen. Wenn du dich um diese Trophäe bemühst, ist es am besten, wenn du das Paar immer freundliche Optionen wählen, wenn sie miteinander sprechen. r, wie zum Beispiel, aber nicht nur, in diesem Fall.

Eingewöhnung

Wenn die Gruppe im Hotel ankommt, wie sie es bewundert, bemerkt Kate ein kleines Mädchen, das aus dem Fenster schaut. auf sie schaut. Als sie Jamie auf sie aufmerksam macht, ist das Mädchen verschwunden.

Die Mannschaft geht hinein und meldet sich am Check-in-Schalter für die Nachwelt an, und Jamie bemerkt, dass sie noch nicht alle ihre Sachen dabei haben. Du’Met sagt allen, dass es um 20 Uhr Abendessen gibt. und schickt sie auf ihre Zimmer, damit sie es sich vorher bequem machen können.

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