Destiny 2: Ein kompletter Leitfaden für den Raid „Der Fall des Königs

Destiny 2’s Saison der Plünderung hat einen der wertvollsten Raids des Viertels wiederhergestellt: King’s Fall. Der Schlachtzug, in dem wir den Verlassenen König selbst bekämpfen, King’s Fall ist einer der verwickeltesten und auch langwierigsten Schlachtzüge der Franchise, bestehend aus Automechaniken, die viel mehr mit einem herkömmlichen MMO als mit einem Shooter übereinstimmen.

Das Jonglieren mit Aggro, das Swipen von Buffs und das Zusammenarbeiten von Buff-Swaps kann King’s Fall zu einem schwierigen Schlachtzug machen. Zum Glück ist dieser Guide genau dafür da. Wir besprechen jede Begegnung, empfehlen Herangehensweisen und Ausrüstungen und zeigen euch jede versteckte Truhe, die ihr entdecken könnt.

Unterschiede zwischen Fate und auch Destiny 2 King’s Fall

Wenn Sie noch nie das ursprüngliche Fate gespielt haben, zögern Sie nicht, den folgenden Abschnitt zu verpassen.

Allgemeine Techniker

  • Solange ihr den Stärkungszauber „Brandstifter“ habt, könnt ihr das Interaktionsgeheimnis besitzen, um den Weaver-Buff eines Verbündeten zu übernehmen; ihr müsst nicht warten, bis der Timer abgelaufen ist.
  • In den letzten 2 Begegnungen müssen nur noch 2 Personen auf Platten basieren, statt 3.
    • Alternativ werden 3 Zerrissene Spieler benötigt, um DPS für Töchter sowie Oryx zu beginnen, von einem.
    • Sobald ein Torn-Spieler den Gegenstand Blightguard in die Hände bekommt, wird jede Person, die noch auf Platten basiert, in Flammen aufgehen, bis sie aussteigt.
    • Die Eingabe einer falschen Plattenserie führt dazu, dass alle Platten in Flammen aufgehen.
  • Die Stärke des Gegners wurde für alle Erfahrungen deutlich erhöht.

Halle der Seelen

  • Keine Änderungen

Totems

  • Du brauchst einen Pick-up, um Brandzeichen-Auren zu übertragen. Besiegt man einen Taken Knight in der Nähe der Hauptplatte, kann man eine Marken-Aura übertragen, indem man das Interaktionsgeheimnis gedrückt hält.
    • Brandzeichen werden nicht mehr auf Spieler in der Nähe übertragen, wenn ihr Timer abgelaufen ist.
  • Die Macht des Todsängers wird durch das Besiegen von Feinden erlangt, während sie von einem Brandzeichen beeinflusst werden.
  • Der Bedarf an Deathsinger’s Power, um die Erfahrung zu besiegen, wurde auf ~ 200-250 Haufen erhöht.
  • Unaufhaltsame Oger entstehen in der zentralen Platte, wenn genügend Stapel übertragen wurden.

Kriegspriester

  • Verlängert die Zeitspanne eurer DPS-Stimmung, die euer Feuerteam benötigt, um einen Taken Knight zu besiegen, der nach dem Lesen von Glyphen generiert wird.
    • Funktioniert wie das Wechseln von Enthusiasten in der Totem-Begegnung.
    • Das Eliminieren von Feinden verlängert nicht mehr die Dauer von „Brandmal des Eingeweihten“.
  • Der Boss des Kriegspriesters ist viel resistenter gegen Taumeln.

Golgoroth

  • Es spawnt immer nur ein Orb auf einmal.
  • Die Auto-Mechanik für das unvorhersehbare Licht des schweren Modus ist jetzt direkt in die Begegnung integriert.
  • Verfluchte Thrall wurden mit Thrall und auch Rittern geändert.

Töchter des Oryx

  • Platte und zerrissene Anpassungen (oben besprochen)

Oryx, der genommene König

  • Platte und auch Torn Änderungen (oben geklärt)
  • Wenn Oryx eine Platte zuschlägt, erzeugt das Stehen auf der Platte einen zufälligen Spieler, der zu Torn wird.
  • Ritter spawnen zu Beginn einer neuen Phase auf jeder Platte.
  • Oryx‘ Brustzahnhöhle kann nur beschädigt werden, nachdem man eine Kugel des Verderbten Lichts gezündet hat (ohne den letzten Stand).
  • Oryx‘ Farberfahrung wurde erheblich erschwert, mit einem kleineren Sektor und einem besonders aggressiven Farbton.

Zurück zu den Quick Hyperlinks

Empfohlene Auslastung

UnterklassenSucher Hexenmeister Titan
NachtwandlerSchattenbinderSonnenbrecher
RächerDämmerungsklingeWächter

Schwere Munition spawnen

Wenn eure Gruppe darum kämpft, während bestimmter Begegnungen schwere Munition zu erhalten, solltet ihr unter euren Feuertrupp-Teilnehmern die Aeon Unique-Handschutzhüllen verwenden. Der zweite Unique-Mod, „Sekte des Verstehens“, spawnen Hefty-Munition, wenn ihr Ritter der Ritterwache, Zauberer-Minibosse und Champions erledigt.

Jäger sollten für King’s Loss entweder Nightstalker oder Revenant verwenden. Nightstalker können ihre Gruppe mit der Unsichtbarkeit von Trappers Ambush schützen und Arbeitgeber mit Shadowshot schwächen. Der exotische Hellebardier des Gyrfalken erlaubt es euch, Unsichtbarkeit kurzzeitig in einen massiven Schadensverursacher zu verwandeln, was sich hervorragend für Kriegspriester und Oryxs Oger eignet. Wenn du Meister benutzt oder es schwer hast, zu überleben, ist Revenant mit Renewal Grasps eine großartige Wahl. Supreme Wellmaker und auch Typeface of Might machen Ihre Super geben eine kostenlose 25% Schaden Liebhaber für 10 Sekunden, mit anderen Schadensquellen stapeln.

Warlocks können mit Shadebinder oder Dawnblade nicht scheitern. Shadebinder kann sowohl mit Bleak Spectator-Türmen als auch mit Osmiomancy-Handschuhen sichern. Wenn ihr eure Gruppe unterstützen müsst, kann Dawnblade die strahlende Geliebte mit Brunnen des Glanzes geben und Verbündete heilen. Sie können ebenfalls nutzen Starfire Protocol mit Witherhoard für eine wunderbare, konstante DPS Loadout, die nicht auf Munitionsrückgänge zählen.

Titanen können entweder Sonnenbrecher oder Sentinel verwenden. Sonnenbrecher ist praktisch unbesiegbar mit Loreley Eleganz ausgestattet, so dass Sie x2 Reparatur von der Freigabe Ihrer Barrikade zu erhalten. Mit eurem Wurfhammer könnt ihr außerdem ganz einfach den Nahkampf-Wellmaker auslösen, der es euch ermöglicht, einen Sonnenbrunnen zu ergreifen, um Schriftart der Macht zu beschaffen. Wenn eure Gruppe einen Schadenstypen oder Überlebensfähigkeit braucht, spielt Sentinel. Ward of Dawn und auch Space Overshields können unglaublich hilfreich für neue Raider sein.

WaffenKinetische Macht Schwer
RücksichtslosGöttlichkeitRaketenwerfer
Izanagi’s ProblemDreifaltigkeits-GhoulLineare Fusionsgewehre
ArbalestSperrfeuer des Retters
  • Gedankenlos ist ein mächtiges Spannungs-Scharfschützengewehr, das mit Überlauf und auch Fokussierter Zorn rollen kann, was es zu einem der besten DPS-Scharfschützen im Spiel macht – vor allem, wenn ihr Spannung einsetzt.
  • Izanagis Sorge schlägt hart zu und eignet sich hervorragend, um sowohl Zauberer als auch Oger auszuschalten.
  • Arbalest ist eine exzellente Option, wenn du unterlevelt bist. Er kann Ritter, Oger und auch Golgoroths hinteren Schwachpunkt ausschalten.
  • Göttlichkeit verringert die Schwächung von Gegnern um 30%, was es viel einfacher macht, Warpriester, Golgoroth und auch Oryx zu eliminieren.
  • Trinity Evil Spirit ist das beste Add-Clearing Unique in Fate 2. Sein Blitz-Ergebnis kann ebenfalls den Blendungseffekt von Ark’s Flimmern des Leuchtfeuers Fragment aktivieren.
  • Salvager’s Barrage ist ein fantastisches Add-Clearing-Tool, das deinen Exotic Port nicht beansprucht.
  • Raketenwerfer bieten außergewöhnlichen Ruptur-DPS, wenn jemand in deinem Feuerteam Gjallarhorn einsetzt. Setzt sie nur gegen Warpriester ein.
    • Wardcliff Coil verursacht lächerlichen Schaden gegen die Daughters of Oryx, mehr als es normalerweise tut.
  • Linear Blend Rifles verursachen viel besseren anhaltenden DPS als Raketen und auch aus weiteren Entfernungen. Setze sie sowohl gegen Oryx als auch gegen Golgoroth ein.

Zurück zu den Quick Links

King’s Fall Hindernisse

King’s Loss hat 5 einmal pro Woche Herausforderungen für die Spieler zu versuchen, die alle ein paar Wochen direkt in der Saison zur Verfügung stehen müssen. Alle Hindernisse waren in der Version des ersten Tages von King’s Autumn erlaubt, daher geben wir eine kurze Einführung in jede Erfahrungsschwierigkeit. Triumph-spezifische Schwierigkeiten, die sich nicht drehen, werden hier nicht behandelt; wir werden in Zukunft eine andere Übersicht erstellen, die alle King’s Autumn-Schwierigkeiten und auch Strategien abdeckt.

  • Totems (The Lawn Is Always Greener): Sie können nicht zweimal hintereinander denselben Markennamen-Typ haben.
    • Tausche die Seiten, nachdem du die Macht der Todsinger abgelegt hast.
  • Warpriester (Unzuverlässige Dieberei): Nachdem du den Effekt „Liebhaber des Genommenen Ritters“ erhalten hast, hast du 5 Sekunden Zeit, um die Liebhaber zu wechseln.
    • Lasse deine gesamte Gruppe zum folgenden Verlassenen Ritter ziehen, um die Bewegungszeit zu verkürzen.
  • Golgoroth (Gaze Amaze): Der Spieler mit Golgoroths Blick muss sich beim Tausch der Anhänger in einem schwimmenden Pool aus Licht befinden.
  • Töchter des Oryx (Im Bau): Du kannst in einer Phase nicht zweimal auf dasselbe Plättchen setzen.
    • Drehen, nachdem der Torn-Spieler seinen Parkourbereich abgeschlossen hat.
  • Oryx, der Genommene König (Hände weg): Du kannst während der gesamten Begegnung nicht zweimal denselben Oger oder Lichtfresser-Ritter töten.
    • Ritter, die auf Platten gefunden werden, zählen nicht .
    • Nutzt die Technik des aufgeschobenen Läufers im Oryx-Gebiet, um danach nach jeder DPS-Phase die auf Platten befindlichen Aufgaben umzudrehen.

Zurück zu den Quick Hyperlinks

Versteckte Truhen im Königlichen Herbst

Garantierte Tiefensicht-Brust

Via: Skarrow9 (YouTube) Eine visuelle Darstellung aller 9 versteckten Symbole in King’s Fall. Credit history an Skarrow9 für das Foto. 3 Bilder

schließen.

Ähnlich wie bei Vow of the Disciple gibt es in King’s Autumn einen verdeckten Oberkörper, bei dem ihr während des Raids eine Code-Serie eingeben müsst. Es gibt 9 Hive-Symbole, die über den Dreadnaught verstreut sind. Ihr müsst 3 von ihnen aktivieren, um den Oberkörper zu spawnen. Die benötigten Zeichen findest du unter dem Ausgang zum Eröffnungsbereich . Wenn du die erste Destiny gespielt hast, sind die Symbole am besten unter dem Hof des Oryx zu finden.

Zeichnen Sie diese drei Zeichen irgendwo auf, wo Sie sie finden können. Viele Symbole befinden sich direkt vor oder nach einer Begegnung. Im Folgenden findest du eine kurze Beschreibung, wo du jedes Symbol finden kannst:

  1. Double Dashboard: Springt gleich nach dem Eröffnungserlebnis, wenn ihr die schwingenden Pendel erreicht, auf das erste und dreht euch um. Das Symbol wird sicherlich schön sein, direkt unter der Plattform, von der du gesprungen bist.
  2. Spinne: Erreiche die erste versteckte Truhe und drehe dich um. Das Symbol befindet sich direkt über dem Türrahmen.
  3. Spinne (V-Beine): Begebt euch in der Begegnung mit den Totems zum linken Emblem. Klettert auf einen nahegelegenen Gegenstand der Deckung und schaut nach links. Das Emblem befindet sich in der Nähe der Wand im 2. Stock.
  4. Qualle: Klettere bei der Begegnung mit dem Warpriester auf die linke Platte. Schaut nach rechts, um sie an einer Wandfläche senkrecht zu einem offenen Türrahmen zu finden.
  5. Dreifach-Punkte: Am Ende von Golgoroths Labyrinth musst du an der Abfahrtsgrube umkehren, um das Symbol zu finden.
  6. X: Lasst euch in der Golgoroth-Begegnung vom Versammlungsbanner herunterfallen und zählt auf der linken Seite (in der Nähe der Stelle, an der die meisten Spieler die Ein-Korb-Strat in D1 gemacht haben). Das Symbol befindet sich an der Wandoberfläche.
  7. Neutrales Gesicht: Befindet sich links von der Versteckten Truhe #3 (zu finden in dem Problem mit dem Springen durch die Wand).
  8. Eislotion: Ganz am Ende des letzten Sprungproblems von der Tür aus suchen, die die Begegnung mit dem Kind herbeiführt. Die Ikone schwebt an der Decke.
  9. U: Betretet den Sektor Töchter/Oryx und kehrt um. Es schwebt über der Eingangstür.

Versteckter Oberkörper #1: Schiffssprung-Herausforderung

3 Bilder

Schließen

Konzentriere dich vom zweiten angedockten Hive-Schiff aus auf die Wandfläche direkt gegenüber von dir. Ihr werdet ein Loch in der linken Wandfläche sehen. Geht mit dem Schiff hindurch, bis ihr eine stachelige Plattform erreicht, kurz bevor euer Schiff ankert. Steigen Sie mit dem Hive-Schiff auf die Plattform und folgen Sie dem schmalen Pfad, der aus der Wandfläche herausragt. Die Tür wird sich öffnen, wenn die Spieler auf den letzten 2 Platten des Sprungproblems gestanden haben.

Versteckter Oberkörper #2: Golgoroths Labyrinth

Via: Taux Bild ursprünglich erstellt von Gebietsmitglied Taux. Die Plattenreihenfolge wurde für Destiny 2 tatsächlich verbessert.

Das Labyrinth vor der Golgoroth-Begegnung hat einen versteckten Oberkörper, auf den ihr zugreifen könnt. Innerhalb des Labyrinths gibt es 5 Platten, auf denen ihr mit eurem Feuerteam stehen müsst. Ihr müsst euch auf die Platten in einer bestimmten Reihenfolge verlassen, um die Brust zu spawnen. Die Reihenfolge ist wie folgt:

  1. Basis rechts
  2. Führend Links
  3. Basis links
  4. Middle Left (erreicht man, indem man eine Decke hochgeht)
  5. Oben rechts

Aktiviert man die Homeplates in der richtigen Reihenfolge, wird mit Sicherheit ein Oberkörper in der Nähe der Mitte des Labyrinths gespawnt.

Versteckter Busen #3: Problem der schiebenden Wandoberfläche

Begebt euch über die Schubwand-Herausforderung, bis ihr eine Gruppe von Taken Mischief-makers seht. Ihr werdet ihnen direkt gegenüberstehen. Zieht euren Geist heraus, um eine Reihe von versteckten Systemen zu enthüllen. Springt auf die Systeme und folgt dem Parcours, wobei ihr euren Ghost benutzt, um nach neuen Systemen zu suchen, wenn ihr auf ein Hindernis stoßt. Klettern Sie auf eine nahe gelegene Säule, und nutzen Sie danach Ihren Ghost, um eine weitere Reihe von Plattformen zu entdecken. Diese werden euch irgendwann zu einer Öffnung in der Wand führen. Betretet diesen versteckten Raum, um die Brust zu finden.

Zurück zu den Quick Hyperlinks

Halle der Seelen

Zusammenfassungen der Begegnungen

  • Lege zwei Antiquitäten gleichzeitig ab, um eine Website zu öffnen.
  • Teile dein Team in 2 Gruppen auf, die jeweils eine Seite abdecken.
    • Einer trägt die Antiquität.
    • Die anderen beiden räumen die Zusätze aus und öffnen auch versperrte Eingänge.

Übersicht über die Begegnungen

Ihr beginnt den Schlachtzug direkt vor dem Hof des Oryx, einer öffentlichen Aktivität im ursprünglichen Destiny. Direkt vor euch werden sicherlich 2 Hive-Artefakte sein, die wie leuchtende Kugeln aussehen. Teilen Sie Ihre Gruppe in fünfzig Prozent und bestimmen Sie ein Mitglied aus jedem Team, um eine Kugel zu erhalten. Beide müssen den Orb zu den Statuen im Korridor vor der Website bringen und ihre Orbs ungefähr zur gleichen Zeit eintauchen. Orbs haben eine bestimmte Zeit, so dass beide Teams wollen mit immer Orbs sowie Dunking zu arbeiten.

Siehe auch :  Wie viele Pokemon gibt es? Eine vollständige Analyse und Aufschlüsselung

Wenn ihr die ersten Kugeln eintaucht, werden sie sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite des Dreadnoughts auftauchen. Gehe zurück, um diese verschiedenen Wege zu finden. Euer Ziel ist es, entweder die Runde zu den Statuaren zu begleiten. Die anderen beiden Spieler in einer Gruppe sollten die spawnenden Adds töten und gleichzeitig alle Arten von Afflictions zerstören, die die Durchgänge blockieren. Die Kugel wird sicherlich jedes Mal, wenn ihr sie ablegt, weiter in eurem Kurs spawnen, also stellt sicher, dass sich beide Gruppen mit einer vergleichbaren Geschwindigkeit bewegen. Einschlüsse und Blocker spawnen erst, wenn ihr euch eine Kugel geschnappt habt, also koordiniert euch mit beiden Gruppen, bevor ihr euch etwas schnappt. Die Ablage in allen sechs Skulpturen wird sicherlich öffnen Sie die Website zu einem kurzen Sprung Herausforderung und die erste Begegnung.

Springrätsel: Grabschiffe

Sie werden auf eigene Faust an einem Hive-Andockplatz entdecken, der ein großes Grabstättenschiff enthält, Ihr Feuerteam wird sicherlich auf das Schiff springen müssen und auch den beträchtlichen Abgrund im Dreadnaught durchsuchen. Schiffe verschwinden nach kurzer Zeit, also müsst ihr zwischen zahlreichen Schiffen hin- und herspringen, um eure Methode zu finden. Wenn euer Grabschiff anfängt, Risse zu bekommen, ist es Zeit, abzuhauen. Sei geduldig und warte, bis ein Hive-Schiff auftaucht, bevor du springst.

Ihr gelangt schließlich zu einer zweiten Andockstelle. Neben dem Andocksystem befinden sich sicherlich zwei Platten. Ein Spieler stellt sich auf jedes Plättchen, um den Reisekurs des Beerdigungsschiffs zu starten. Alle anderen stellen sich auf das Schiff, um die andere Seite zu erreichen. Sobald ihr dort angekommen seid, entdeckt ihr 2 weitere Platten, auf die ihr euch stellen könnt. Auch hier muss sich ein Spieler auf jede Platte stellen, um das Schiff zurückzuschicken. Warte auf die Spieler, die auf das Schiff springen, und kippe dann auf die Heimatplatten, um dein Feuerteam neu zu gruppieren. Gehen Sie weiter zum Schwerkraftlift, der Sie zur ersten Begegnung entlässt.

Zurück zu den Quick Hyperlinks

Totems

Synopse der Begegnungen

  • Teilt eure Gruppe in zwei Teams auf, eines für jede Seite.
  • Jede Seite erhält eine Brandstimmung, um die Macht des Todsängers aus den Eliminierten zu gewinnen.
  • Ein Spieler aus jedem Team besiegt einen Hive-Zauberer und einen Taken-Ritter, um den Brandstifter zu erhalten, der es ihnen ermöglicht, die Brandstimmung zu übernehmen.
  • Frühere Brandbeobachter reisen zur Hauptplatte und zahlen ihre Deathsinger-Stapel ab. Sie schnappen sich den Brandstifter-Enthusiasten von einem Ritter, bevor sie gehen.
  • Wiederholt dies, bis tatsächlich 200 Stapel eingezahlt wurden.
  • Es gibt unaufhaltsame Oger.

Rollen

Markennameninhaber Todessänger Markennamenanwärter
  • Töte Gegner, um die Macht der Todsinger zu erhalten.
  • Stell dich unter ein Vernichter-Symbol, um eine Reinigung zu stoppen.
  • Bringe deine Deathsinger-Krafthäufchen zur zentralen Platte.
  • Schwäche härtere Feinde, damit deine Weaver sie töten können.
  • Besiege den Zauberer und die nachfolgende Brandwache, die in der Nähe der mittleren Platte entstehen.
  • Nimm den Enthusiasten des Brandstifters, bevor er abläuft, und erlaube ihm, seine Todessängerstapel zu übertragen.

Die Würfel für diese Begegnung sind nicht statisch. Ihr werdet eure Würfe im Verlauf der Begegnung ständig ändern.

Encounter-Übersicht

Das Ziel dieser Begegnung ist es, die Lebenskraft eurer Feinde in die Macht des Todessängers umzuwandeln und 200-250 Seelen in die zentrale Platte einzuzahlen, um Oryx‘ Warpriester die Flucht zu ermöglichen. Das erreicht ihr, indem ihr die Gegner unter dem Einfluss eines Brand Buff besiegt, der sich auf jeder Seite des Feldes befindet. Bei dieser Begegnung sind keine Manager anwesend, also geht voll und ganz auf Nummer sicher.

Bevor du beginnst, teile dein Schlachtzugsteam gleich in zwei Teams auf. Jedes Team wird eine Seite der Arena abdecken. Weist jedem Mitglied eine Startrolle zu:

  • Brandstifter: Sie erhalten den Stärkungszauber in Richtung des Vernichter-Symbols, der es ihnen ermöglicht, durch das Besiegen von Gegnern die Machthaufen des Todsängers zu erhalten.
    • Die linke Seite erhält die Marke des Enträtslers.
    • Die rechte Seite erhält das Brandmal des Webers.
  • Deathsinger: Begebt euch zur Einrichtung der Arena und zahlt die Machthaufen eures Todessängers aus. Ihr werdet am Ende ein Brandstifter sein, wenn ihr fertig seid.
    • Sie werden in der ersten Rotation wie ein Brand Claimer funktionieren.
  • Brand Claimer: Springen Sie auf die Zaubererplattform in der Nähe der mittleren Platte und eliminieren Sie sie ebenfalls. Dies wird sicherlich einen Ritter der Ritterwache hervorbringen. Eliminiert ihn, um einen Liebhaber zu erhalten, der euch einen Markenliebhaber nehmen lässt, damit eure Markenbesitzer ihre Todsinger-Stapel ablegen können.

Beginne die Begegnung, indem du in Richtung eines Emblems läufst oder einen der Akolythen in der Nähe der Einrichtungsplatte eliminierst. Jeder, der einen Brand bestellt hat, wird unter dem Annihilator-Totem auf seiner Seite stehen, einer beträchtlichen Struktur, die zu leuchten beginnt, wenn sich niemand darunter befindet. Wenn das Totem zu lange vernachlässigt wird, wird dein Feuerteam ausgelöscht. Jede Person, die aktiv eine Marke hält, sollte sich unter diesen Emblemen aufhalten, um zu verhindern, dass das Feuertrupp sich reinigt.

Das Töten von Gegnern mit diesem Liebhaber gibt Deathsinger’s Power , ein Enthusiast, der benötigt wird, um die Hive-Siegel an der Facility-Platte zu brechen. Der Rest des Feuerteams wird sich damit beschäftigen, Zauberer und auch Ritter der Rittergarde zu eliminieren, um den Enthusiasten des Markeninhabers zu erhalten.

Unaufhaltsame Trolle

Das Ablegen einer großen Menge von Deathsinger Haufen wird sicherlich ein Unstoppable Ogre an der Anlage Platte zu erzeugen auslösen. Halte Unaufhaltsame Zähler bereit, um diesen Champion schnell zu eliminieren.

Mit dieser Stimmung in der Hand, gehen Sie zurück auf Ihre Seite. Nimm die Stimmung deines Verbündeten, indem du den Interaktionstrick in seine Nähe hältst, und stell dich dann unter das Totem des Vernichters dieser Seite. Ihr wechselt jetzt ordnungsgemäß die Funktionen. Der vorherige Stimmungsbesitzer wird sich zur Hauptplatte begeben, um seine Todsinger-Stapel abzulegen, wodurch der Fluch des Bienenstocks, der den Raum des Warpriesters unerreichbar macht, allmählich aufgehoben wird. Der neue Stimmungsbesitzer wird sicherlich unter dem Emblem bleiben, um Einschlüsse zu beseitigen und noch mehr Haufen zu bekommen, um die Hive-Runen zu beschädigen. Der dritte Spieler in der Gruppe müssen auf die Tötung eines Blightguard arbeiten, um eine weitere Marke Eigentümer Buff zu erwerben, um die Deathsinger Stapel kommen zu halten.

Es gibt einen klaren Rhythmus für diese Erfahrung, die nicht lange dauern sollte, um sie zu meistern. Ihr baut entweder Deathsinger-Kraft-Stapel auf, indem ihr Feinde eliminiert, oder ihr tut etwas auf der mittleren Platte. Besorgt euch einen Markenliebhaber, tötet so viele Feinde wie möglich, um Deathsinger’s Power Stacks zu erhalten, lasst euch von einem Brand Claimer die Geliebte nehmen, legt eure Stacks ab und besorgt euch danach selbst einen Markenliebhaber, um eure Aura zurückzubekommen.

Zurück zu Quick Hyperlinks

Kriegspriester

Synopse der Begegnung

  • Teilt euer Team gleich in Gruppen ein.
    • Die Paare gehen links, in der Mitte und auch rechts.
  • Töten beinhaltet bis zum Beginn des Glyphenlesens.
  • Jedes Paar wird sich auf Platten stützen und auch nach schönen Skulpturen suchen, und zwar in einer bestimmten Reihenfolge.
  • Die letzten Betrachter werden am Ende mit einer Stimmung eingerieben, womit die DPS-Phase beginnt.
  • Um die Aura aktiv zu halten, werden die Spieler sicherlich Blightguards eliminieren, die während der DPS entstehen, sowie die Stimmung wechseln.
  • Am Ende der DPS-Phase musst du einen Schatten finden, hinter dem du dich verstecken kannst.
    • Wenn man sich hinter etwas versteckt, wird es mit Sicherheit ruiniert und kann für den Rest der Begegnung nicht mehr verwendet werden.

Rollen

Jeder wird die gleiche Rolle in der Begegnung mit dem Warpriester haben, da sie sehr arbeitsreich ist, aber es gibt ein paar entscheidende Dinge, die ihr beherrschen müsst:

  • Glyphenanalyse: Stellt euch auf eine Platte und ruft, welche Spalte schön ist. Wenn du keine sehen kannst, ist es die mittlere.
  • Markentausch: Halte während der DPS nach einem Taken Knight-Miniboss namens Blightguard Ausschau. Eliminiert ihr ihn, fällt ein Buff Claimer. Verbinde dich mit deiner DPS-Laune, um ihn gegen dich selbst auszutauschen und seinen Timer zurückzusetzen.
    • Du kannst deinen DPS-Timer 3 Mal pro Stufe zurücksetzen.
  • Add Clear: Das Töten von Adds ist entscheidend für sicheres Glyphenlesen und auch für DPS-Stages.

Encounter-Übersicht

Bevor ihr die Begegnung beginnt, solltet ihr sicherstellen, dass ihr ein gutes Manager-DPS-Loadout habt. Warpriest hat einen beträchtlichen Gesundheitspool und neigt dazu, sich während der DPS-Phase zu bewegen. Divinity, Linear Blend Rifles, sowie Sniper Rifles sind sehr zu empfehlen.

Teilt eure Schlachtzugsgruppe in Paare auf und verteilt sie auf 3 Platten. Das Ziel dieser Erfahrung ist es, die Reihenfolge der strahlenden Säulen auf dem Feld aufzudecken. Ihr könnt euch vor Beginn des Erlebnisses auf die mittlere Platte stellen, um zu sehen, wie die Säulen aussehen. Achte auf den weißglühenden Farbton.

3 Bilder

schließen.

Beginne die Begegnung, indem du dich auf alle drei Platten gleichzeitig stützt. Aus dem entgegengesetzten Ende der Arena strömen nun die Gegner heraus. Haltet sie mit euren Schlüsselwerkzeugen und Fähigkeiten fern. Wenn genügend Adds getötet wurden, wird der Kriegerpriester eine Glyphensequenz einleiten, die durch die Meldung „Glyphenleseserie gestartet“ angezeigt wird. Lasst eine Person aus jeder Gruppe zu ihrer Platte gehen; stützt euch noch nicht auf sie.

Lesen der Warpriester-Glyphen

Das mittlere Paar muss ständig beginnen. Eine Person aus der Mitte soll sich auf ihren Teller setzen und die linke und rechte Spalte betrachten. Halte Ausschau nach den Statuen, die strahlend weiß sind (oder rot, wenn die Skulpturen tatsächlich ruiniert wurden). Wenn du keine leuchtende Skulptur siehst, ist sie in der Mitte. Lasst die jeweilige Seite auf ihr Plättchen treten. Wenn zum Beispiel die mittlere Gruppe eine leuchtende Säule zu ihrer Rechten sieht, würde eine Person von der rechten Seite des Feldes sicher auf ihr Plättchen treten. Wenn die mittlere Gruppe ihre Säule zuerst leuchten sieht, tippt sie einfach los und auf den Teller.

Sobald die zweite Seite auf ihren Teller tippt, rufen sie die dritte Seite, die schön ist. Die letzte Person, die auf ihr Plättchen tritt, wird sicherlich den Markennamen des Eingeweihten für 20 Sekunden erhalten, was euch erlaubt, dem Warpriester zu schaden. Verbündete müssen sich in der Nähe des Brandzeichenträgers befinden, um diesen Enthusiasten zu erhalten.

Kriegspriester DPS

Sobald jemand die Markenstimmung erwirbt, sucht sofort nach einem Taken Knight, der spawnt. Er wird neben einer der drei Platten spawnen, auf denen man Glyphen sehen kann. Lasst mindestens einen Wächter auf den Ritter ansetzen, idealerweise das Feuerteam, wenn ihr den Warpriester-Schwierigkeitsgrad wählt oder auf Meister spielt. Ein Spieler wird mit Sicherheit den Ritter eliminieren und neben dem Markeninhaber stehen bleiben, wenn dieser zu Boden geht. Befehlen Sie es nicht sofort.

Die Person mit dem Eingeweihten-Brandzeichen wird sicherlich beginnen, ihren Timer zum Feuerteam herunterzuzählen. Wenn dieser Timer 3 Sekunden erreicht, lässt du eine Person den Stärkungszauber des Markeninhabers ergreifen, um die Schadensaura auszutauschen und dein DPS-Fenster um weitere 20 Sekunden zu erweitern. Ihr könnt dies ein weiteres Mal wiederholen, indem ihr einen anderen Taken Knight tötet und auch dessen Buff nutzt.

Alle anderen sollten in der Nähe der Schadensaura stehen und den Warpriester angreifen. Lineare Kombinationsgewehre, Supers sowie eine Göttlichkeitsblase zerreißen den Gesundheits- und Wellness-Pool des Kriegspriesters. Achten Sie auf die Neigung der Angreifer, sich hinter Säulen zu verstecken. Positioniert euch nach Bedarf neu, verjüngt die DPS-Laune und bleibt in der Nähe einer Deckung.

Wenn dein Eingeweihter Brandzeichen bricht, wird Warpriester das Feld in ein blendendes Licht tauchen. Wenn du in dem Licht gefangen bist, wirst du sofort tot sein. Geht in der Dunkelheit hinter einer nahe gelegenen Säule in Deckung, um keinen Schaden zu nehmen. Welche Deckung du auch immer benutzt, sie wird danach ruiniert sein und kann in zukünftigen DPS-Phasen nicht mehr benutzt werden. Titan-Barrikaden, Wächter der Dämmerung sowie Brunnen der Glut wirken nicht gegen diese saubere Automechanik. Sobald die saubere Mechanik endet, kehrt ihr auf eure ursprüngliche Seite zurück und wiederholt den Vorgang ebenfalls.

Siehe auch :  Rückkehr nach Monkey Island: Akt 2 Komplettlösung - Eine gefährliche Reise

Änderungen der HP-Schwelle des Warpriesters

  • ~ 80% HP: Verfluchter Thrall sowie Adepten (schwerer Akolyth) beginnen zu spawnen. Der Adept macht den Hive in der Nähe wütend, wenn er getötet wird.
  • 50% HP: Alle Hive werden mit Taken-Geräten umgewandelt, einschließlich härterer Majors.

Golgoroths Labyrinth

Via: Taux Bild ursprünglich von Nachbarschaftsmitglied Taux erstellt. Die Plattenreihenfolge wurde für Fate 2 aktualisiert.

Das Besiegen des Warpriesters wird euch sicherlich zu einem einfachen Rätsel führen. Ihr müsst es schaffen, indem ihr einen bestimmten Weg einhaltet. Außerdem könnt ihr euch auf verborgene Platten stellen, um eine versteckte Truhe zu öffnen. Es ist einfacher, das Rätsel zu zeigen, als schriftliche Anweisungen zu geben, so nutzen Sie das Bild oben als Referenz auf, wo zu gehen.

Wenn du schriftliche Wegbeschreibungen magst, hier ist, wo du vom Startbereich aus gehen musst:

  • Nord -> Ost -> Nord -> West (bis zu einer Grube) -> Nord (an beiden Gruben vorbei)

Zurück zu den Quick Links

Golgoroth

Begegnungen – Durchläufe

  • Beseitigt die Adds, bevor ihr mit dem Kampf gegen Golgoroth beginnt.
  • Zerstöre Deckenkugeln, um schwimmende Lichtbecken zu entwickeln, die es dir ermöglichen, Golgoroth zu schaden.
  • Ein Spieler wird sicherlich Golgoroths Rücken beschießen, um Golgoroths Blick zu erlangen, was Golgoroth dazu veranlasst, sich mit diesem Spieler durchgehend zu beschäftigen.
  • Taunter werden sicherlich in Richtung des DPS-Teams laufen, um GOlgoroths wichtigen Bereich unterworfen zu halten.
  • Ein zweiter Spötter wird Golgoroths Rücken verletzen, um die Aggro des Ogers auszutauschen.
  • Wiederhole dies, bis du alle sechs Kugeln verbraucht hast.

Rollen

DPS-Taucher
  • Zerstöre Deckenkugeln, um Pools des wiederhergestellten Lebens zu erzeugen.
  • Stellt euch in schwimmende Pools des Lebens, um Golgoroth zu schaden.
  • Verlasse den Swimmingpool des Lebens, wenn du von instabilem Licht befallen bist.
  • Beschädige Golgoroths Rücken, um seinen Fokus zu erhalten.
  • Zerstöre Axiom-Pfeile, die aus Golgoroths Brust spawnen.
  • Positioniere dich so, dass Golgoroths Oberkörper ständig auf dein Team trifft.
  • Hilf dabei, die Deckenkugeln zu zerstören.

Encounter Review

Golgoroth liebt es, auf Tuchfühlung zu gehen. Sowohl Raketen- als auch Sprengstoffwerfer sind unzweckmäßig. Benutzt lieber lineare Kombinationsgewehre. Taucher müssen Arbalest einsetzen, um Golgoroths Rücken mit einem Schlag zu treffen.

Golgoroth ist ein stattlicher Troll, der einen schädlichen Lichtstrahl und eine seltsame Schwachstelle in seinem Bauch hat. Kümmert euch vorerst nicht um ihn. Konzentriert euch darauf, alle Adds zu eliminieren, bevor ihr Golgoroth erledigt; es scheint keinen Timer oder eine Gebühr zu geben, wenn ihr Golgoroth jetzt nicht bekämpft.

Nachdem ihr euch um die Zusätze gekümmert habt, bestimmt 2 Spieler, die Golgoroth verhöhnen. Die anderen vier Wächter werden sich darauf konzentrieren, dem Boss Schaden zuzufügen. Beginne den Angriffskampf, indem du einen Spötter Golgoroths Rücken beschädigen lässt. Dadurch erhält der Spieler für die nächsten 15 Sekunden Golgoroths Blick , was Golgoroth dazu veranlasst, den Spieler anzustarren und Axiom-Pfeile auf ihn zu schießen. Während ihr Golgoroths Blick habt, müsst ihr euch neu positionieren, damit eure Gruppe einen freien Blick auf Golgoroths Brust hat.

In der Zwischenzeit wird das DPS-Team sicherlich die Kugel an der Decke beschädigen, um einen Pool des wiedergewonnenen Lichts zu erzeugen, eine winzige AoE, die einen beträchtlichen Schadensbonus gegen Golgoroth gewährt. Die Spieler werden sicherlich in Richtung des Pools rennen, Unterstützungs-Supers wie Brunnen des Glanzes einsetzen und auch alles, was sie haben, in Golgoroths Ohnmacht entladen. Da die Aggression des Trolls im Moment genommen wird, besteht keine Gefahr, dass er Schaden nimmt, wenn er angegriffen wird, obwohl auch das deinen Tag ruinieren kann, wenn du nicht vorsichtig bist. Diese Pools gehen nach einer kurzen Zeit zu Ende – normalerweise, wenn ein anderer Spieler Golgoroth reizt – also haltet Ausschau nach anderen Deckenkugeln zum Abfeuern. In der Regel solltest du nach jedem Blickwechsel einen weiteren Pool spawnen.

Instabiles Licht

Ein zufälliger Spieler im Pool des wiedergewonnenen Lichts erhält den Schwächungszauber „Unstabiles Licht“, der durch ein lautes Summen und ein intensives HUD-Element gekennzeichnet ist. Wenn ihr den Pool des wiederhergestellten Lebens nicht verlasst, explodiert ihr und tötet auch jeden Spieler in eurer Nähe. Ihr müsst aus dem Pool herauslaufen, um zu verhindern, dass dieser Schwächungszauber eine Person tötet. Du kannst diesen Schwächungszauber verwenden, um Golgoroth zu schaden, obwohl er ihnen nicht viel anhaben kann.

Der zweite Spötter muss sich hinter Golgoroth aufstellen, bereit, ihm auf ein Zeichen hin in den Rücken zu schießen. Der Spötter muss den „Blick des Golgoroth“ austauschen, indem er den Rücken des Angreifers verletzt, bevor er abläuft. Das Austauschen der Liebhaber wird sicherlich ihre Rollen ändern; ein Wächter wird sich neu positionieren, um DPS zu helfen, Bauchschüsse zu landen, während der verschiedene andere einen ausgezeichneten Winkel auf Golgoroths Rücken für einen weiteren Spotttransfer erhält. Gelingt dies nicht, ist die DPS-Phase vorzeitig beendet.

Du hast pro Schadensphase sechs Kugeln zu bewältigen. Wenn alle Kugeln verbraucht sind, wird sich Golgoroth sicherlich entspannen und willkürlich wieder Spieler angreifen. Auch die Adds werden wieder auftauchen. Räumt die Beigaben aus, füllt euren Munitionsvorrat auf und zieht die Aggression des Ogers auf euch, wenn ihr eine weitere Schadensphase erwartet. Ihr habt vier Versuche, bevor Golgoroth wütend wird, wie alle anderen Bosse auch.

Encounter Review: DPS

Sobald die Adds erledigt sind , schießt auf die Deckenkugel, um einen Pool aus wiedergewonnenem Licht zu erzeugen. Stellt euch in den Pool, um Golgoroth Schaden zuzufügen. Wer auch immer das Interesse des Bosses hat, wird sicherlich in die Nähe eurer Gruppe laufen, um Golgoroths Brust mit eurem Ereignis in Einklang zu bringen.

Wenn ihr euch in ein Becken des Wiedergewonnenen Lichts begebt, achtet auf den Schwächungszauber Unstetes Licht. Wenn ihr einen klingelnden Aufprall hört oder einen weißen Blitz auf eurem Display seht, entfernt euch von eurem Team.

Wenn Golgoroths Blick ausgetauscht wird, sieh dich an der Decke nach einer zusätzlichen Kugel um. Zerstöre sie, um einen zusätzlichen Pool aus wiedergewonnenem Licht zu erzeugen und deine DPS zu optimieren.

Sobald die DPS endet, erledige die Einschlüsse und fülle deine Munition auf. Du kannst den Hive-Zauberer im hinteren Teil des Raumes mit Aeon-Handschützern erledigen, um Heavy für dein Feuerteam zu erzeugen.

WEITERLESEN

Encounter Run-through: Taunter

Wenn die Adds erledigt sind, beginne die DPS-Phase, indem du Golgoroths Rücken beschädigst, um seine Aufmerksamkeit auf dich zu lenken. Arbalest tippt Golgoroths Rücken einmal an.

Während du Golgoroths Blick hast, richtest du dich mit deinem Feuerteam aus, damit Golgoroths Schwachpunkt nicht auf deinen DPS-Trupp trifft. Beschädige jede Art von Axiom-Pfeilen, die der Oger erzeugt.

Wenn du nicht über Golgoroths Blick verfügst, positioniere dich alleine, um Golgoroths Rücken zu schaden. Hilf der DPS-Gruppe, ihre Kugel zu zerbrechen, indem du sie mit ein paar Spezial- oder MG-Schüssen beschädigst. Helfen Sie Ihrem Kollegen mit Axiom-Pfeilen, die Golgoroth’s Gaze beschädigen.

Sobald die DPS beendet ist, erledige die Inklusion und fülle auch die Munition wieder auf.

LESEN SIE NOCH MEHR

Druckwandfläche

Das Besiegen von Golgoroth wird den Weg zu einem ausgedehnten Parkour-Bereich freilegen, der voller Fallen ist. Ihr müsst die Fallen der Stoßsäule vermeiden, während ihr an der Innenwand des Dreadnaught entlang parkt. Eine Überraschungsbrust kann sich hier zusätzlich befinden, die auf der anderen Seite des Abgrunds in der Nähe einiger Taken Vandal-Gegner entdeckt wird.

Zurück zu den Quick Links

Töchter des Oryx

Begegnungen – Durchgänge

  • Bestimme eine Person pro Platte. Beseitige die Ritter oben auf jeder Platte.
    • Derjenige, der Torn erhält, wird die weiteren Teamkameraden laden.
  • Stellt euch auf die grün leuchtenden Platten, um Engelsplattformen zu schaffen.
  • Ein Spieler wird sicherlich Torn werden. Sie müssen diese Plattformen nutzen, um einen Enthusiasten zu erhalten.
    • Dies muss 3 Mal gemacht werden, wobei sowohl die Heimatplatten als auch der Torn Guardian jedes Mal wechseln.
  • Der 4. Torn Guardian muss den Wächter des Kindes loswerden, der auf die Spieler schießt.
  • Die Athleten positionieren sich unter der Zauberin und beschädigen sie.
  • Besiegt beide Zauberer, um die Begegnung zu beenden.

Rollen

Plättchen Flex/Add-Clear * Zerrissen
  • Stehen auf der ihnen zugewiesenen Platte, wenn sie leuchtet.
  • Unterstütze jeden Torn-Spieler, der deine Platte benutzt.
  • Entferne Hinzufügungen.
  • Stell dich anstelle von jemandem auf die Platte, wenn er zerrissen wird.
  • Stehe auf einem schönen Teller, um eine schwebende Kugel zu finden.
  • Rufe aus, wo die Kugel ist (sie liegt zwischen 4 Tellern).
  • Benutze die Engelsplattformen, um die Kugel zu erreichen.

* Diese Rolle wird einem Spieler zufällig zugewiesen.

Wiederholung der Begegnung

Die kleinen Mädchen von Oryx Begegnung ist alles über klare Interaktion und Arbeitgeber DPS. Bevor Sie beginnen, liefern ein Werkzeug, das gut für klare sowie eine andere für Bossing enthalten ist. Gamers wird auch brauchen, um Funktionen bezeichnet haben. Platten erfordern Sie eine Platte aus den 4 in den Sektor zu sichern. Wann immer sie umweltfreundlich leuchtet, ist es deine Aufgabe, dich auf sie zu stützen und auch deine Verbündeten zu schützen. Flex Spieler werden sicherlich für jemanden einspringen, der zerrissen wird (wird bald erklärt).

Wenn du auf einer strahlenden Platte stehst, werden sicherlich 2 Dinge passieren:

  1. Eine HUD-Komponente wird sicherlich eine driftende Taken-Kugel hervorheben, die sich direkt über einer Platte befindet.
  2. Ein zufälliger Wächter wird mit Sicherheit zerrissen werden.

Zerrissene Wächter sind von Taken-Energie durchdrungen und nicht in der Lage, ihre Werkzeuge oder Fähigkeiten zu nutzen. Sie sollten zu der schönen Platte rennen und nach dem Stück der Brandwache suchen – eine schwebende Kugel, die wie ein Taken aussieht. Rufe aus, über welchem Plättchen sich die Kugel befindet – entweder durch Positions- oder Namensrufe – und warte, bis der Spieler darauf steht. Es sollten keine anderen Spieler auf den Platten stehen. Wenn man es richtig macht, entstehen aus dem Nichts Plattformen in der Luft. Der Torn-Spieler muss dann über diese Säulen springen, um an das Stück der Brandwache zu gelangen, das sie von dem Torn-Effekt befreit.

Diese Prozedur wiederholt sich noch 2 weitere Male, wobei jedes Mal brandneue Platten und auch Wächter ausgewählt werden, um Torn zu werden. Während dieses Vorgangs spawnen immer wieder Einschlüsse, daher ist es wichtig, dass eure Schlachtzugsgruppe über gute Add-Clearing-Geräte verfügt. Wenn ein Torn-Spieler anfangs eine Platte in der Hand hatte, sollte ein flexibler Spieler für ihn einspringen. Damit ist sichergestellt, dass eine Person jederzeit jede Platte abdecken kann.

Während dieser ganzen Prozedur werden Taken Centurions, Hobgoblins, sowie Vandalen sicherlich beginnen, den Sektor zu überfluten. Flex-Spieler und auch diejenigen, die nicht proaktiv auf Platten angewiesen sind, sollten alles in ihrer Macht stehende tun, um die Adds unter Kontrolle zu halten. Trinity Ghoul, Salvager’s Salvo und Tension Fähigkeiten können kurzen Prozess mit diesen Gegnern machen.

Du hast zwei Minuten Zeit, um das zu erledigen, bevor du aufräumst. Beeilt euch. Die DPS-Phase macht euch unanfällig für den Wipe-Techniker und setzt den Timer von Dirge zurück, wenn er ausgelöst wird.

Töchter des Oryx DPS-Phase

Tötung eines kleinen Mädchens von Oryx

Sobald ihr ein kleines Mädchen eliminiert habt, müsst ihr in der folgenden DPS-Stufe die zweite Tochter eliminieren. Wenn ihr das nicht schafft, wird euer Feuerteam ausgelöscht. Wenn euer Schlachtzugsteam nur noch wenig Munition hat, solltet ihr in Erwägung ziehen, das erste kleine Mädchen mit nur wenigen HP zu eliminieren. Das verwundbare Kind passt sich mit jeder DPS-Phase an.

Nachdem der 3. Torn-Spieler ein Stück der Blightguard erbeutet hat, erhält er für 30 Sekunden die Laune des Webenden Geliebten, was es euch ermöglicht, die Aura von einem von Oryx‘ kleinen Mädchen zu stehlen. Du solltest den Wächter des Kindes, das dich aktiv angreift, zerreißen. Damit beginnt sicherlich die DPS-Phase. Bringt alle in die Nähe einer guten Perspektive und knallt auch eure Supers. Die Vorsprünge unter den Wizards sind ein hervorragender Ort, wenn ihr die Taken-Includes tatsächlich geschafft habt.

Debuff die Wizard mit Divinity oder Shadowshot, dann reißen in ihre HP mit Ihrem bevorzugten Linear Blend Rifle. Wardcliff Coil vernichtet auch ihre HP. Bleibe in der Nähe der Stimmung, um optimalen Schaden zu verursachen, während du allen eingehenden Schaden abwehrst ; die Stimmung macht dich unnachgiebig, während sie aktiv ist. Flinch wird jedoch nicht minimiert, also empfehlen wir dringend, dass der Spieler während der DPS-Phase auf die Einschlüsse achtet.

Encounter Rundown: Plates

Wenn die Begegnung beginnt, bewegt euch zu eurem zugewiesenen Schild. Solange ihr nicht zerrissen seid oder eine Herausforderung anstrebt, müsst ihr die Position nicht wechseln.

Siehe auch :  Nirgendwo wie zu Hause: Wie man Trümmer bekommt

Wenn dein Teller schön umweltfreundlich ist, betritt ihn. Suche nach einer schwebenden Kugel (die als HUD-Symbol angezeigt wird) und rufe die Position der Home Plate aus.

Wenn eine Person deinen Namen/dein Schild ruft, tritt darauf. Dies wird sicherlich Plattformen erzeugen, die einen Broken-Gamer zum Blightguard-Fragment führen. Wenn sich dein Schild entzündet, war der Ruf ungenau oder jemand ist aus Versehen auf sein Schild gesprungen.

Wenn du an irgendeinem Punkt zerrissen wirst, lass einen flexiblen Spieler deinen Platz einnehmen. Decke dein Plättchen ab, sobald du nicht mehr zerrissen bist.

Wenn einer Tochter ihre Aura gestohlen wird , ordne dich mit dem Rest deiner Schlachtzugsgruppe neu an, um mit DPS zu beginnen. Kehrt zu eurer ursprünglichen Platte zurück, sobald die DPS beendet ist.

MEHR LESEN

Encounter-Durchlauf: Flex

Wenn das Erlebnis beginnt, konzentriere dich darauf, Adds und Scharfschützen zu beseitigen. Scharfschützen tauchen auf isolierten Plattformen auf, und Adds spawnen in der Nähe jeder Platte.

Wenn eine Person Torn erhält, bedecke ihre Platte. Verlasse dich nur darauf, wenn sie umweltfreundlich leuchtet oder ein Ruf ertönt.

Wenn du Torn erhältst, ergreife die Kugel wie üblich. Kehre zurück, um sie zu entfernen, wenn du fertig bist.

WEITERLESEN

Encounter Review: Torn Runner

Wenn ihr Torn erhaltet, lauft in die Richtung der Home Plate, die schön umweltfreundlich ist. Du wirst eine Taken-Kugel sehen, die über einer nahe gelegenen Platte schwebt. Rufe den Ort/Besitzer der Home Plate, um sie zu betreten. Dies wird sicherlich Plattformen erzeugen, die du überqueren kannst, um zu der Kugel zu gelangen und den Torn-Effekt zu beseitigen.

Wenn du der 3. Torn-Spieler bist, erhältst du einen Enthusiasten, wenn du die Kugel bekommst. Begebt euch zu der Tochter, die euer Feuerteam proaktiv angreift, und haltet auch das Interaktionsgeheimnis. Dies wird die DPS-Phase einleiten und auch deinem Team eine Widerstandsstimmung verschaffen.

Wenn du eine Platte deckst und zerrissen wirst, bitte einen Flex-Spieler, für dich zu decken.

WEITERLESEN

Zurück zu den Quick Links

Oryx, Der Genommene König

Zusammenfassungen der Begegnungen

  • Säubere jede Platte von Taken Knights. Bestimme jemanden für jede Platte.
  • Jemand wird willkürlich Taken erhalten. Begleite ihn zu einer beleuchteten Platte und hilf ihm dann zu der schwebenden Kugel, die er sieht.
    • Wiederhole dies 4 Mal.
    • Eliminiere die Rittermajore, die nach jeder Kugel spawnen.
  • Besiege die vier Trolle, die spawnen, nachdem der erste Taken-Spieler eine Kugel geschnappt hat.
    • Ein Troll spawnen an jeder Platte, die sich gegen den Uhrzeigersinn dreht.
  • Nutze deine feste Blightguard, um das Gefäß des Oryx verwundbar zu machen.
  • Stell dich in die Ogerkugeln, um Oryx‘ Wipe-Techniker zu umgehen und die DPS-Phase zu starten.
  • Ertrage den folgenden Meteoritenschwarm oder die Farbe von Oryx.

Rollen

Plättchen Flex/Add-Clear * Zerrissen
  • Stehe schnell auf der Home Plate, nachdem Oryx sie eingeschlagen hat.
  • Besiegt Lichtfresser-Oger und auch Ritter, die generieren.
  • Unterstütze jede Art von Taken-Spieler, der deine Platte benutzt.
  • Stehe in Ogerkugeln, um Oryx‘ Wipe-Mechanik zu verhindern.
  • Clear beinhaltet.
  • Steh anstelle von jemandem auf der Platte, wenn er als Taken endet.
  • Sorge dafür, dass die Ritter nicht an das Verderbte Licht eines Ogers gelangen.
  • Halte das Gefäß des Oryx auf, wenn es spawnen sollte.
  • Stelle dich auf eine strahlende Säule, um eine schwebende Kugel zu finden.
  • Rufe den Ort auf, an dem sich das Stück der Blightguard befindet (es befindet sich über einer der 4 Platten).
  • Benutze die spirituellen Plattformen, um das Stück zu erreichen.
  • Stiehl das Gefäß der Oryx-Stimmung, wenn es voll aufgeladen ist.

* Diese Rolle wird einem Spieler zufällig zugewiesen.

Zusammenfassung der Begegnungen

Eine Fortsetzung der Kinder kommen über, Oryx ist ein schwieriger Boss, der Dutzende von Adds sowie harte Majors Ihre Mittel wirft. Arbeitgeber DPS ist extrem wichtig, genau hier. Linear Combination Rifles, Divinity und Sniper Rifles sind hier sehr nützlich. Well of Gleam, Golden Gun, und auch Shadowshot werden empfohlen. Wenn Sie Master-Problem verwenden, stellen Sie sicher, ein oder zwei Spieler haben ein Add-Clearing-Waffe geared up

Oryx wird sicherlich am nördlichen Ende seines Platzes auftauchen und eine Welle von Taken-Gegnern an jeder Ecke des Feldes erzeugen. Die Taken-Ritter werden auf erhöhten runden Platten an den Rändern des Sektors spawnen. Wenn ihr die Adds aus dem Weg räumt, wird Oryx sich zu einer dieser 4 Platten bewegen. Er wird auf die Heimatplatte einschlagen und sie zum Glühen bringen. Diese Platte sollte von einer Person abgehängt werden.

Wenn die Heimatplatte von einem Wächter proaktiv angegriffen wird, wird ein zufälliger Teilnehmer deines Feuerteams zerrissen, nicht in der Lage, seine Fähigkeiten oder Werkzeuge zu benutzen. Genau wie bei der letzten Erfahrung solltest du zur schönen Platte laufen. Ein schwebender Gegenstand der Blightguard – ästhetisch ähnlich einer Taken-Kugel – wird sichtbar werden, der sich direkt über den vier Platten befindet. Rufen Sie aus, auf welcher Platte sich eine Kugel befindet. Ein Wächter wird sich auf die zweite Platte verlassen müssen, um eine Reihe von ätherischen Systemen zu erschaffen, über die ihr springen könnt, damit ihr euch das Stück der Brandwache schnappen könnt. Sie benötigen, um dies eine Gesamtmenge von 3 Mal zu beenden, um die DPS-Stufe zu starten.

Während dies geschieht, werden Lichtfresser-Oger neben jeder Platte erscheinen. Wenn du sie tötest, wirst du mit Sicherheit einen Verderbten Orb fallen lassen, der vom Aussehen her mit einem Taken Curse vergleichbar ist. Laufe jetzt nicht in einen Orb. Lichtfresser-Ritter werden kurz nach den Ogern auftauchen und versuchen, mit diesen Kugeln zu kommunizieren. Versuche, sie zu eliminieren, bevor die Ritter eine Kugel erreichen können. Wenn der Ritter einen Orb ergattert, wird dein DPS-Fenster gegen Oryx sicherlich viel kürzer werden.

In dem Moment, in dem dein Feuerteam das 3. Fragment der Ritterwache erhält, wird das Gefäß des Oryx erzeugt. Dieser Ritter ist normalerweise immun gegen jeglichen Schaden, doch kann dies mit der zurückgebrachten Ritterwache aufgehoben werden. Der letzte Ripped-Spieler sollte sich zu dem Ritter begeben und seine Aura übernehmen, damit dein Team ihm Schaden zufügen kann.

Verzögerte Jogger-Technik

Wenn der Umgang mit den Lichtfresser-Ogern sowie den Rittern für dein Feuerteam zu anstrengend ist, kannst du den großen Torn- und Blightguard-Techniker aufschieben. Wenn Oryx die allererste Platte zuschlägt, soll sich eine Person auf diese Platte stellen. Derjenige, der zum Torn wird, wird nicht zu dem Blightguard-Teil laufen. Dies schützt davor, dass eine andere Person zerrissen wird und bald darauf Lichtfresser spawnen, so dass ihr die Oger und Ritter töten könnt, ohne dass ihr mit Platten oder zerrissenen Spielern zu tun habt. Sobald die Feinde tot sind, Lohn die Erfahrung als typisch; nur Thrall sowie das Gefäß von Oryx wird sicherlich spawnen, bis Sie eine DPS-Stufe zu beenden.

Oryx DPS-Phase

Oryx beginnt seine Wipe-Automatik und bereitet seine Hand auf einen großen Knall vor. Lasst jeden Plattenverteidiger gleichzeitig in der Nähe seiner Trollkugel stehen. Löst die Kugeln des verdorbenen Lichts aus und gebt sie dann an denjenigen weiter, der die Aura des ewigen Lebens hat. Alle anderen müssen in der Mitte des Feldes stehen. Dies wird sicherlich verhindern, dass dein Feuerteam an Oryx‘ Wipe-Automechaniker vorbeikommt und dir ein verlängertes DPS-Fenster bietet. Je mehr beschädigte Lichtkugeln du unterbrochen hast, desto länger wird dieses DPS-Fenster sein. Gruppiert euch in der Nähe des Aura-gebufften Wächters neu, platziert eure Supers und reißt in Oryx‘ nun freiliegende Brustzahnhöhle.

Das Ende der DPS-Phase wird ein paar Gelegenheiten auslösen:

  • Schatten von Oryx: Oryx mobilisiert einen Taken Affliction unter sich und teleportiert zufällige Spieler direkt in ein Schattenreich. Sie müssen einen Schatten von Oryx töten, der aus dem Dunst auftaucht. Durch das Töten des Schattens kehren alle in Oryx‘ Arena zurück.
  • Meteorsturm: Knights werden in den vorderen zwei Platten spawnen, bevor eine Reihe von AoE-Zeichen in eurer Nähe auftaucht. Lasse die AoE aus, um nicht von einem Taken-Meteor getroffen zu werden. Der Sturm hält 15-20 Sekunden lang an.

Spüle und wiederhole auch diese Prozedur, bis du Oryx auf die letzten 25% seiner HP gebracht hast, wo er in Last Stand kommt. Um Oryx‘ letzten Wellness-Balken zu erhalten, müsst ihr zwei Trolle besiegen und deren verdorbene Lichtkugeln (und eure Stimmung des ewigen Lebens) nutzen, um einen sauberen Techniker zu verhindern. Eine Kugel reicht aus, um Oryx‘ Wipe-Techniker zu taumeln, daher empfehlen wir, die zweite Kugel zu behalten, um eure DPS-Stufe zusätzlich zu erweitern. Oryx ist während des gesamten letzten Gefechts in Gefahr. Mach es richtig.

Encounter-Rundown: Plates

Zuteilen Sie sich selbst eine von vier Platten auf dem Feld zu. Deine Aufgabe ist es, auf Zuruf oben zu stehen, um deinem Torn Runner zu helfen. Das Besiegen von Futtergegnern, Rittern und Ogern ist ebenfalls erforderlich.

Zu Beginn der Erfahrung wird Oryx sicherlich zu einer der vier Platten wechseln und mit seiner Hand darauf schlagen. Wenn sich seine Hand weit von der Home Plate entfernt, beginnt sie zu leuchten. Wenn er oben auf der Home Plate steht, werden sicherlich 2 Dinge passieren:

1. Du wirst eine schwebende Kugel sehen, die sich direkt über der Platte eines anderen Wächters befindet. Entweder du oder der zerrissene Jogger rufen dies aus.

2. Ein beliebiges Mitglied deines Feuerteams wird mit Sicherheit als Torn enden.

Wenn du zerrissen wurdest, vermeide den Torn-Rundown in dieser Übersicht.

Dein Ziel ist es, auf der Home Plate zu stehen, bis dein Broken Runner sein Ziel erreicht, um zu verhindern, dass Trolle dein Feuerteam töten und Lichtfresser-Ritter die verdorbene Lichtkugel des Ogers stehlen. Bleibt auf eurer Platte, haltet die Adds in Schach und versucht vor allem, am Leben zu bleiben. Wenn ihr während der Begegnung zerrissen werdet, lasst einen Flex/Add-Clear-Spieler euren Bereich übernehmen.

Wenn Oryx seinen Wipe-Mechanismus einsetzt und ihr zerrissen werdet, ist es eure Aufgabe, in der Nähe des Verderbten Lichts eures Ogers zu stehen. Alle Plattenbenutzer müssen gleichzeitig neben ihrer Kugel stehen. Dadurch wird sich Oryx‘ Brustkorb öffnen, so dass ihr ihm Schaden zufügen könnt. Gehe zurück in die Mitte der Karte und beschädige Oryx.

Wenn Oryx seine Reinigungsmechanik startet und du nicht zerrissen bist, ist es deine Aufgabe, in der Mitte der Arena zu stehen und Adds zu eliminieren, bis Oryx Schaden genommen werden kann. Bleibt ruhig stehen, um euer Team während der gesamten DPS-Phase am Leben zu erhalten.

WEITERLESEN

Encounter Run-through: Flex

Unterstütze das nördliche oder südliche Ende mit Mördern, Unholden und auch Rittern. Habt auf jeder Seite einen Flex-Spieler.

Kurz nachdem der erste Torn-Spieler eine Bedeutung erlangt hat, erscheint ein Lichtfresser-Oger in der Nähe einer Platte. Eliminiere den Troll sofort. Viele weitere Oger werden kurz darauf erscheinen, einer an jeder Platte im Gegenuhrzeigersinn. Das Töten des Trolls wird mit Sicherheit eine Kugel aus verdorbenem Licht erzeugen. Stelle dich nicht darein.

Nachdem die Oger erledigt sind, haltet Ausschau nach Lichtfresser-Rittern, die entstehen. Sie werden auf die Oger-Kugeln zustürmen und sie auch mitnehmen. Töte sie, bevor sie etwas klauen können.

Wenn ein Plattenwächter jemals zerrissen wird, wirst du zu ihm wechseln. Stell dich auf ihre Platte, wenn nötig, und halte auch ihre Seite ohne einschließt.

Wenn Oryx seine Reinigungsmechanik beginnt, stehst du in der Nähe der Mitte mit dem Aurabewahrer. Wenn der Aura-Bewahrer ursprünglich eine Platte geschützt hat, stelle dich stattdessen in seine Kugel aus verdorbenem Licht.

MEHR LESEN

Begegnungsübersicht: Zerrissener Läufer

Stellt euch auf die leuchtende Platte und sucht nach einer treibenden Kugel. Rufe aus, über welcher Platte die Kugel schwebt. Der Verteidiger der Platte wird sich sicherlich auf die Platte stellen und Systeme spawnen, die du nutzen kannst, um zur Kugel zu gelangen. Berühre die Kugel, um die Begegnung fortzusetzen und die Arbeit von deinem Charakter zu entfernen.

Wenn du der dritte zerrissene Spieler in der Begegnung bist, kannst du mit dem Blightguard-Teil für kurze Zeit eine Stimmung ausschalten. Lauft auf das Gefäß des Oryx zu, um es verwundbar zu machen, indem ihr selbst die Stimmung des ewigen Lebens anbietet. Dies schützt sowohl dich als auch Verbündete in der Nähe vor Oryx‘ Wisch-Automechanik.

MEHR LESEN

Zurück zu den Quick Hyperlinks

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert