Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Welche Werte sollte man priorisieren?

Zack Fair hat fünf Kampfstatistiken in Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion. Diese sind wie folgt: Angriff, Vitalität, Magie, Geist und Glück. Angriff bestimmt die Menge an Schaden, die physisch zugefügt wird, während Magie das Gleiche tut, aber für (du hast es erraten) Magie.

Die Vitalität bestimmt den Schaden, den Zack von Gegnern mit physischen Angriffen erleidet; der Geist ist das magische Gegenstück. Glück ist der Außenseiter, der die Chance auf seltene Gegenstände und kritische Treffer erhöht. Alle fünf klingen wichtig, und das sind sie auch – wenn auch in unterschiedlichem Maße. In diesem Leitfaden werden wir aufschlüsseln, warum einige Zahlen einen größeren Wert haben als andere.

Magie macht einen Zack

Einige Final Fantasy-Spiele haben die Magie über die Jahre hinweg in den Schmutz gezogen. Nimm zum Beispiel Final Fantasy 8. Magie ist in diesem Spiel fantastisch.zum Verbinden, um die Werte der Gruppe zu verbessern, wohlgemerkt, nicht zum Zaubern. Deshalb ist es nicht ratsam, die Zaubersprüche dieses Spiels zu benutzen, abgesehen von ein paar wenigen wie Aura.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion ist nicht Final Fantasy 8. Zacks Quest macht die Zauberei sogar noch stärker als das ursprüngliche Final Fantasy 7, wo sie bereits ziemlich praktisch ist. Die meiste Zeit des Spiels wirst du feststellen, dass du mit Magie-Materie auch die härtesten Kämpfe überstehen kannst, da viele Feinde schwach gegen verschiedene Elemente sind und viele Zaubersprüche mächtige Feinde taumeln lassen können, um sie daran zu hindern, zum Angriff überzugehen.

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Das gilt für die meisten Feinde, aber wir verwenden gerne spezielle Beispiele, um das zu verdeutlichen. Zu Beginn, wenn ihr Fort Tamblin in Wutai infiltriert, beachtet die vierbeinigen Kreaturen mit Klauenfüßen, die Foulander. Ein schneller Zauber von Blizzard erledigt sie, bevor sie dich umzingeln und möglicherweise überwältigen können.

Weiter hinten, aber immer noch in der ersten Hälfte bekämpft, Dämonen können den Tod herbeizaubern und Zack mit einem einzigen Treffer töten, aber man kann sie durch wiederholtes Wirken von Feuerelementarzaubern (die schnell sind und auf mehrere Ziele wirken) in Flammen aufgehen lassen. Kommt in bestimmten Missionen zusammen mit den Dämonen vor, Igel-Kuchen kommen in Rudeln und können Spieler leicht überrennen – aber ein sofortiges Wirken von Beben zu Beginn des Kampfes wird sie oft sofort töten.

Der Geist im Innern

Umgekehrt ist es ein offenes Geheimnis unter den Bewohnern von Crisis Core, dass Magie gut ist, denn viele Gegner beherrschen die Magie sehr gut, selbst. Daraus folgt, zusätzlich zur Suche nach Materia und Accessoires, die die Magie verstärken, ist es eine gute Idee, sich auch nach Spirit umzusehen. Allerdings gibt es einen Haftungsausschluss: Zu Beginn des Spiels verwenden weniger Gegner Magie, daher ist Vitalität das wichtigste Element im frühen Spiel.

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Wenn sich das ändert, ist ein Gleichgewicht zwischen den beiden unser minimaler Ratschlag, wobei eine stärkere Betonung von Geist unser bester Vorschlag ist. Magie ist außerdem oft (wenn auch nicht immer) schwieriger auszuweichen, und Blocken ist in der Regel nicht ganz so hilfreich wie gegen physische Angriffe. Das sind gleich zwei gute Gründe, um deine Willenskraft hoch zu halten.

Kostspieliger Punch bricht das Spiel

Es gibt tatsächlich einen Grund, warum wir Final Fantasy 8 als unseren scheinbar zufälligen Vergleich gewählt haben. Es ist ein Paradebeispiel für einen Final Fantasy-Teil, in dem die Spieler den Schwierigkeitsgrad des Spiels komplett durchbrechen können, wenn sie wissen, was sie tun. Das Ausrüsten von Magie in diesem Spiel kann die Werte schon auf der ersten Disc auf das Maximum bringen. In Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion kann die Attacke „Kostspieliger Schlag“ den Schwierigkeitsgrad komplett durchbrechen.

Wir erwähnen dies, weil die Schadensberechnungsformel von „Costly Punch“ Zacks Angriffswert nicht berücksichtigen muss, um den maximalen Schaden pro Treffer zu verursachen, der (wenn er mit Zubehör ausgestattet ist, um die vierstellige Obergrenze zu durchbrechen) bei 99,999. Das bedeutet, dass Zack mit einem Brutal- oder Genji-Handschuh ausgerüstet mit Costly Punch richtig loslegen kann, der weder physisch noch magisch basiert.

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Da dies der Fall ist, wird „Kostspieliger Schlag“ deine erste Wahl für jede Situation sein, mit Ausnahme der wenigen Fälle, in denen die Feinde zu schnell angreifen, um die kurze Aufladezeit des Angriffs zu überstehen, in denen du auf Zauber wie „Beben“ zurückgreifen kannst. Mit anderen Worten: Es gibt weder einen dringenden Grund, Zacks Angriffswert zu erhöhen, bevor ihr „Kostspieliger Schlag“ erhaltet, noch gibt es einen Grund, sich danach damit zu beschäftigen.

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