Battlefield 2042: Portal-Tipps und -Tricks

Schnelle Hyperlinks

  • Verwenden von Unterprogrammen
  • Kommentare hinzufügen
  • Hinzufügen von Autos zu TDM
  • Kontinuierliche Regeln mehrfach verwenden
  • Verbesserung der Website-Funktionalität

Eine der besten Ergänzungen zu Battlefield 2042 ist Portal, ein Spielmodus, der es der Spielerbasis ermöglicht, maßgeschneiderte Spieleinstellungen unter Verwendung von 2042 und remastertem Material aus älteren Battlefield-Titeln zu erstellen. Neben grundlegenden Server-Optimierungen können Spieler den Argumentationseditor von Portal verwenden, um mit einem visuellen Programmiersystem benutzerdefinierte Argumente zu erstellen.

Wir haben derzeit die wirklichen Grundlagen der Website behandelt, aber es gibt ein paar Tricks, die Sie mit dem Argumentationseditor anwenden können, um die Verständniskontur zu erleichtern. Wir werden heute einige grundlegende Hinweise sowie Techniken besprechen, die von Entwicklerkommentaren bis hin zu einer Methode reichen, mit der Sie Autos zum Spawnen in TDM zwingen können. Fortgeschrittene Tricks sowie Anleitungen werden sicherlich in den nächsten Wochen veröffentlicht. Bleiben Sie dran.

Verwenden von Unterprogrammen

Während ein Großteil Ihres Logik-Editor-Codes in Policy-Blöcke eingegeben und ausgeführt wird, ist das Produzieren von Lasten und sogar Tausenden von Policy-Hindernissen für einen Videospielmodus einer Einrichtung nichts anderes als ein Durcheinander. Die gute Nachricht ist, Sie können sich entwickeln Unterprogramme um Ihr Projekt sauberer und unkomplizierter zu machen. Es macht außerdem die Fehlerbehebung und die Aktualisierung Ihres Codes viel einfacher.

Subroutinen sind erfolgreich wiederverwendbare Richtlinienblöcke, die nicht mit dem „Mod“-Block Ihres Projekts verbunden werden müssen – einem grauen Container, der Ihren personalisierten Code aktiviert. Das Erstellen einer Subroutine ist relativ einfach:

  • Scrollen Sie in der Auswahlliste des Logikeditors ganz nach unten.
  • Wählen Sie die Gruppe „Unterprogramm“.
  • Klicken Sie auf „Unterprogramm erstellen“.
  • Rufen Sie Ihr Unterprogramm auf.
    • Seien Sie spezifisch mit seinem Namen.
Siehe auch :  Assassin's Creed Odyssey: So lösen Sie das Procrastinate Now-Rätsel

Sie haben derzeit einen orangefarbenen Unterprogrammblock im Logikeditorfenster. Ähnlich wie beim Regulierungsblock können Sie mit dem Einfügen von Argumenten, Bedingungsanforderungen und auch verschiedenen anderen kleinen Codes beginnen.

Einige gute Anwendungen Subroutinen bestehen aus:

  • Gleichzeitiges Hinzufügen oder Aktualisieren mehrerer UI-Komponenten.
  • Erstellen und auch Halten von Details innerhalb einer Sorte.
  • Informationen im Array „GetPlayers“ ändern.
  • Erstellen von Automechaniken für Ihre Videospielumgebung, die wiederholt verwendet werden.
    • Hinzufügen eines In-Game-Shops, Infizieren eines toten Spielers, Überprüfen der Killstreak-Qualifikation usw.

Im folgenden Beispiel verwenden wir den Logikeditor, um eine Menge UI-Aspekte in die Anzeige des Spielers einzubeziehen. Um das Auschecken und Recyceln des Codes zu erleichtern, wandeln wir diese Verordnung direkt in eine Subroutine namens „UpdateUI“ um. Dies ist nur eines von zahlreichen Mitteln, mit denen Sie Subroutinen verwenden können, um Ihren Code aufzuräumen und die Zeit für Ihre Spieleinstellungen zu minimieren.

Bildergalerie (3 Bilder) Erweitern Zunahme Erhöhen Schließen

Einschließlich Bemerkungen

Wenn Sie eine Show-Sprache verwendet oder ausgecheckt haben, haben Sie möglicherweise Textzeilen wie diese gesehen:

// Clears zeigt dann 5 personalisierte Nachrichten auf dem HUD des Spielers an.

Dies wird als a . bezeichnet Kommentar , eine Methode für Entwickler, um sofort zu diskutieren, was ein Code-Element tut – oder im Notfall ihrer Enttäuschung Luft zu machen. Leider verfügt der Logikeditor der Website nicht über einen geeigneten Kommentarbefehl, aber es gibt eine Methode, mit der Sie Ihrem Code Kommentare über Strings hinzufügen können.

Wenn Sie im Argumentationseditor auf die Registerkarte „Aktuell“ gehen, sollten Sie einen Block „Text“ sehen. Lassen Sie es neben dem Codeblock fallen, den Sie kommentieren möchten, und schreiben Sie dann einen schnellen Satz, der erklärt, was der Code macht. Wenn Sie das Auffinden von Kommentaren vereinfachen möchten, fügen Sie vor dem Satz zwei Gedankenstriche (//) ein.

Siehe auch :  God of War Ragnarok: Wo man den echten Tyr findet

Selbst wenn Sie nicht vorhaben, Ihren Code mit anderen zu teilen, ist dies ein wunderbares Mittel, um zu dokumentieren, wie Ihre verschiedenen Richtlinien und Subroutinen die Arbeit behindern, was die Reparatur erheblich erleichtert und auch normalerweise erkennt, wie Ihr Spielmodus funktioniert.

Einschließen von Autos in TDM

Ein schneller Tipp, der nicht direkt mit dem Argumentationseditor verbunden ist: Es ist möglich, Autos in Team Deathmatch über die Server-Setups der Site zuzulassen. Stellen Sie Ihre Methode auf die Registerkarte Fahrzeug in den Webserver-Einstellungen. Suchen Sie nach der Registerkarte „Fahrzeug-Spawn“. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü und wählen Sie danach „Spawns On Map“. Dies wird sicherlich Autos dazu zwingen, auf der Karte zu generieren, vorausgesetzt, die Karte hat Lastwagen-Spawns. Größere Karten haben mehr Lastwagen zum Herumspielen.

Notiz: Diese Einstellung deaktiviert das Call-In-System, obwohl Call-Ins TDM oder FFA seit dem Komponieren nicht mehr nutzen.

Fortlaufende Regeln mehrfach verwenden

Wenn Sie einen Richtlinienblock in Website entwickeln, müssen Sie seine Bedingung sowie den Umfang auswählen – was den Block aktivieren kann. Standardmäßig sind Regulierungsblöcke sowohl als „Laufend“ als auch als „Global“ eingerichtet. Dies nicht bedeutet, dass der Regelblock trotzdem ständig aktiv ist. Ohne ein Zustand blockieren, wird Ihre Verordnungs-Argumentation nur ausgelöst, wenn für die gesamte Farbe.

Siehe auch :  Genshin Impact: Wie man acht Schauplätze über Berge und Meere bewältigt

Bedingungsblöcke finden Sie im Register „Richtlinien“ des Logikeditors. Diese blauen Blöcke fordern dazu auf, Meinungsverschiedenheiten zu begründen, um zu überprüfen, ob etwas wahr, falsch, mehr als, viel weniger als usw. gilt. Selbst mit einem Problemblock das Problem muss am Ende wieder falsch als wahr sein, damit ein Regulierungsblock reaktiviert wird. Erlauben Sie beispielsweise, dass Ihr Problem besteht, wenn sich der Spieler bückt. Wenn Ihre Persönlichkeit sich duckt, wird der StateBool „Real“ und löst den Richtlinienblock aus. Das Aufstehen macht den StateBool auf „False“, wodurch der Richtlinienblock beim nächsten Ducken erneut verursacht wird.

Stellen Sie im Wesentlichen einfach sicher, dass jede Art von fortlaufenden Regulierungsblöcken, die Sie erstellen, ein Problem hat, das zwischen echten und falschen in einer Farbe hin- und herschaltet. Oh, und produzieren Sie auch keine Bedingung, die immer wahr ist (sagen Sie, dass Sie ein Literal mit dem Wert „Real“ als einzige Uneinigkeit angeben); Ihr Code wird nur aktiviert, sobald.

Verbesserung der Website-Funktionalität

Wenn Sie eine Person sind, die sich darauf vorbereitet, viele Stunden mit dem Logik-Editor der Website zu verbringen, motivieren wir Sie sehr zum Aufsteigen LennardF 1989’s BF2042 Site-Erweiterungen Web-Internetbrowser-Add-On. Diese Erweiterung fügt Portal zusätzliche Funktionen hinzu, einschließlich der Möglichkeit, Blöcke zu kommentieren, zu duplizieren und einzufügen, Codeabschnitte zu reduzieren und zu erweitern und vieles mehr. Es wird Ihnen nicht ermöglichen, Conquest zu bearbeiten oder Codierungsleistungen zu vollenden, die das grundlegende Portal nicht zulässt, aber diese Erweiterung fügt viele Lebensstilrenovierungen hinzu, von denen im Grunde jeder Entwickler profitieren kann.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert