Baldur’s Gate 3: Erforsche die Ruinen/Gruftführer (Kapuzenskelett)

Es gibt viele optionale Nebenquests und erkundebare Bereiche auf Baldur’s Gate 3 sowie es ist ganz so viel wie du und auch deine Feier, nach welchen du gehst und welche du vermisst. Nichtsdestotrotz ist die allererste bedeutende Nebenaufgabe, der Sie begegnen, eine, die Sie auf keinen Fall verpassen möchten, da sie eine erstaunliche Sache sowie eine Gelegenheits-Begegnung belohnt, die in Zukunft zu sehr großen Dingen führen kann.

Ankommen in der Kapelle

Die anfängliche Nebenverfolgung, gerade angerufen Entdecken Sie die Schäden , wird sicherlich erscheinen, sobald du Schattenherz den Kleriker an der Küste befriedigt hast. Shadowheart versucht, ihre Mittel in die Kirche zu drängen und möchte, dass du ihr beim Eintritt hilfst. Sie werden Diebeswerkzeuge in einem nahegelegenen Fass entdecken, das Sie möglicherweise verwenden können, um das Schloss auszuwählen.

Sobald Sie Astarion, Wind und Lae’Zel befreien, haben Sie viele gute Möglichkeiten, eine Gruppe zu bilden, die die Risiken in der Kapelle bewältigen kann. Es ist eine gute Idee, Schattenherz mitzubringen, wenn Sie keinen Kleriker in Ihrem Event haben, und Lae’Zel, wenn Sie keinen anderen Kämpfer haben, der Tanks speichern kann.

Wo Lae’Zel gerettet wurde, gehen Sie nach Osten und Sie werden sofort die Kapelle wieder aufdecken, gerade jetzt befinden Sie sich darüber in einem zerstörten Gebiet, das von vier Schatzsuchern bewacht wird. Beseitigen Sie sie, und Sie werden auch schwebende Dinge sehen, die Sie ablehnen können und die sicherlich eine Öffnung im Dach der Kapelle entwickeln werden.

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Die Krypta entdecken

Sobald Sie den nächsten Raum freischalten, beginnt ein Kampf. Sie können Ihre Waffen in die Kerzenlichter tauchen, um sie zu entzünden, und auch auf die Fässer im folgenden Bereich schießen, um eine große Woge auszulösen; Dies muss mindestens ein paar der Schatzsucher im Inneren töten. Wenn Sie sie aufgeräumt haben, gehen Sie ganz nach links und Sie finden auch einen Schalter an der Wand, der die Tür zum folgenden Raum öffnet.

Aktuell könnt ihr wieder nach rechts gehen und auch den letzten Schatzsucher im rechtsseitigen Raum alleine töten, wenn ihr das sicherlich gerne würdet. Er hat einen Schlüssel, der sicherlich die Tür öffnen wird, die zurück zum Dachsystem der Kirche führt. Oder gehen Sie mit der Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums, aus dem Sie eingetreten sind, und betreten Sie die Krypta.

Auschecken der Krypta

Es gibt zwei Anweisungen, die Sie von hier aus ausführen können. Auf der rechten Seite befindet sich der Eingang zur Kirche (wo Sie Shadowheart zum ersten Mal getroffen haben), aber Sie müssen durch einen mit Sprengfallen gefangenen Raum gehen, um herauszukommen. Ihr Charakter mit der höchsten Wahrnehmung kann Lüftungsschlitze auf dem Boden erkennen, wenn Sie sich durch den Bereich bewegen. Sie können beliebige Blumenhalter im Raum verwenden, um die Lüftungsschlitze zu verstecken. Nachdem Sie alle vertuscht haben, können Sie den Sarkophag in der Mitte des Raums öffnen, um ein Geheimnis zu finden. Dadurch werden Feuerbälle ausgelöst, die durch den Raum fliegen. Jede Art von Lüftungsöffnungen, die Sie nicht abgedeckt haben, wird den Bereich mit brennbarem Öl füllen. Nehmen Sie den Schlüssel und heben Sie auch akribisch den Raum auf. Öffne die Tür und betrete auch die Krypta.

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Sie werden 5 Leichen entdecken, die in der Krypta verstreut sind, und es ist eine gute Idee, sie alle zu plündern. Sie werden auf vielen von ihnen Klingen finden und unter ihnen sicherlich eine Zweihandaxt haben. Im hinteren Teil des Raumes, hinter der Statue, entdecken Sie zwei Sammlungen von Treppen. Die linke Treppe führt in eine Sackgasse, jedoch sollte ein Partyteilnehmer mit gutem Verständnis in der Lage sein, einen an der Wandoberfläche versteckten Schalter zu erkennen. Das Drücken des Schalters wird sicherlich eine geheime Kammer öffnen, aber es wird zusätzlich dazu führen, dass die 5 Kadaver aufsteigen und Sie angreifen.

Zum Glück hast du all ihre Werkzeuge gestohlen, also sollte der Kampf kein allzu großes Problem darstellen. Die Magier werden sicherlich versuchen, deine Gruppe einzugrenzen und von der Anhöhe aus zu kämpfen, die die große Leere in der Mitte des Gebiets umgibt ihre Feuerballangriffe.

Sobald Sie alle 5 eliminiert haben, können Sie in den geheimen Raum zurückkehren und Ihre Preise kassieren.

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Das Kapuzenskelett

Zwischen den Truhen im geheimen Raum findest du die Amulett der verlorenen Stimmen , ein ungewöhnlicher Gegenstand, der dem Benutzer die Möglichkeit bietet, mit den Toten zu sprechen.

Öffne den Sarg und das Kapuzen-Skelett-System wird sich daraus erheben, einige rätselhafte Dinge sagen und dann eine Frage stellen: Was ist ein einziges zeitliches Leben wert?

Wenn Sie entweder „Niemands Leben verdient mehr als irgendein anderes“ oder „Jedes Leben ist von unendlichem Wert sowie Werte, die Kompromisse für was auch immer“ antworten, wird Ihnen das Kapuzenskelett sagen, dass es zufrieden ist und die Diskussion beendet.

In Zukunft kann er wieder in eurem Lager entdeckt werden und wird sicherlich für 200 Gold sowohl auferstandene als auch tote Eventteilnehmer versorgen.

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