Atelier Sophie 2: 5 Tipps für einfache Kämpfe

Kämpfen ist vielleicht nicht das Erste, was Atelier-Anhängern in den Sinn kommt, dennoch ist es ein wesentlicher Bestandteil des Kernstücks der RPG-Sammlung, dem Gameplay. Monster wandern in diesen magischen Welten umher, und sie ins Feld zu führen ist nicht nur eine Frage des Überlebens, sondern auch eine Frage des Geschäftssinns. Die Belohnungen für das Besiegen eines mächtigen Monsters können die Bedrohungen übersteigen, besonders in Atelier Sophie 2aber nur, wenn du weißt, wie du die Unannehmlichkeiten, die diese Monster verursachen, lindern kannst, während du dich in der Kunst des Verbrechens auskennst.

Glücklicherweise läuft der Erfolg in der Kampfzone in der Regel darauf hinaus, ein paar wichtige Grundlagen zu kennen. Lassen Sie uns diese kritischen Lektionen auswerten, um sicherzustellen, dass Sophie und ihre unbeugsamen Verbündeten die Büsche jenseits der Erde Wiege durchqueren können, ohne dabei umzukommen.

Geschichtscharaktere können vorwärts gebracht werden

Sobald du genug Kampfgefährten gesammelt hast, wirst du sicherlich drei Persönlichkeiten pro Kampf im Vordergrund haben, dazu kommen noch drei weitere im Hintergrund. Ein typischer (und vernünftiger) Fehler zu Beginn des Spiels ist es, zu denken, dass die Persönlichkeiten im Hintergrund dort festsitzen und umgekehrt.

In Wahrheit können Charaktere ihre Platzierung mit ihren Vordergrund-/Hintergrundpartnern mit einer speziellen Aktion namens Wache unterstützen . Dies kostet einen technischen Punkt, ist aber oft die Ausgabe wert. Wenn eine schützende Persönlichkeit im Hintergrund bleibt und ein Gegner die Chance eines starken bevorstehenden Angriffs ankündigt, tauschen Sie die Bereiche, solange Sie können.

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Gegnerische Auren haben wesentliche Schwachpunkte

Es kommt häufig vor: Man befindet sich mitten im Kampf, alles läuft nach Plan, und dann schalten die verbliebenen Gegner eine Aura die eine Reihe von Angriffen über die anerkannte Ausdauerzahl der Stimmung abblockt. Das kann ziemlich entmutigend sein, da die Biester in der Zwischenzeit ununterbrochen auf dich einhacken werden. Das ist nicht nur zerstörerisch, sondern kann auch dazu führen, dass der Kampf auf Sie abgewürgt wird, nur um noch mehr von Ihrem Spiel aufzufressen.

Das ist eher nicht der Fall. Auren sind nur ein weiterer Teil des übergreifenden taktischen Reizes von Atelier Sophie 2. Achten Sie auf die Element der genutzten Stimmung . Schauen Sie sich die Details der Stimmung an, und Sie werden sehen, dass zum Beispiel eine Eis-Stimmung hält. Wie bei jedem anderen Kampfelement, das Elemente enthält, müsst ihr einen Angriff mit dem Aspekt auslösen, gegen den es schwach ist. (In diesem Fall ist das Eis.) Ihr werdet die Eis-Aura im Handumdrehen beschädigen.

Zeitkarten folgen ihrer eigenen Transformationsreihenfolge

Bestimmte rezeptbasierte Produkte können im Kampf eingesetzt werden, um Zeitkarten . Diese interessanten Spielereien werden in die stets zuverlässige Anzeige der Zugreihenfolge eingefügt und nicht sofort aktiviert. Sobald sie an der Reihe sind, werden ihre Effekte ausgelöst, so dass man bis dahin warten muss, um ihre Nützlichkeit bei der Arbeit zu sehen. Sollte der Kampf enden, bevor sie auf dem sprichwörtlichen Präsentierteller landen, sieht man sie natürlich überhaupt nicht. (Leider scheint dies die Sache zu vergeuden.)

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Es mag hilfreich sein, sich die Zeitkarten als etwas Ähnliches wie die Mobilisierungszauber von Last Dream Strategies vorzustellen. In diesem Spiel, und auch in vielen ähnlichen Spielen mit beschworenen Monstern, gibt es einen rundenbasierten Timer. Die Macht, die am Ende dieser Zeitspanne zur Verfügung steht, ist normalerweise das Warten wert.

Kampfgeschwindigkeit und auch Ärger können angepasst werden

Finden Sie die Kämpfe ein bisschen zu langsam? Oder vielleicht hast du es mit überdurchschnittlich starken Gegnern zu tun, und trotz der rundenbasierten Natur des Videospiels findest du die Angriffsanimationen ein wenig frustrierend, während du deine Strategie durchziehst. Auf jeden Fall kannst du die Kampfrate von Atelier Sophie 2 auch innerhalb eines energiegeladenen Kampfes anpassen.

Die Schwierigkeit ist, dass nicht genau ersichtlich ist, wie man das anstellt. Auf PS4/PS5 sowie Switch über Spielkonsolen, den linken Analogstick nach unten drücken . (In der PlayStation-Sprache wird dies als Drücken von „L3“ bezeichnet.) Auf dem Computer gibt es eine bestimmte Taste, die dafür markiert ist, also sieh dir unbedingt die Bedienelemente an, um zu sehen, wo diese Taste bei deinem empfohlenen Tastaturdesign liegt.

Sobald Sie L3 oder eine entsprechende Taste gedrückt haben, werden Ihnen drei Tarifoptionen angezeigt 1.0, 1.5, und 2.0. Die erste ist die langsamste, die mittlere ist die Standardeinstellung, und die letzte ist schnell genug, um jede Art von Ebene ein Wind mahlen zu machen.

Vielleicht ist der Umgang mit nicht auch Ihr Favorit. Die Atelier-Serie ist für seine ausgeklügelte Alchemie-System und auch schöne Schauspieler von Slice-of-Life-Persönlichkeiten extra so als seine Kampf verstanden, dennoch. In diesem Fall werden Sie beabsichtigen, den Kopf direkt in Ihre Optionen-Menü und passen Sie die Ausdauer des Gegners nach Bedarf an. Wir können aus Erfahrung sagen, dass die bequemste Einstellung, gepaart mit dem schnellsten Tempo, den Kampf effizient und ohne Umschweife unterdrückt.

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Vernachlässigen Sie nicht den Blockschalter

Es ist eine typische adäquate Eigenschaft in JRPGs – der Verteidigungsbefehl ist völlig wertlos, weil es ständig etwas viel Besseres zu wählen gibt. Ohne bewusste Rücksichtnahme können wir häufig zulassen, dass dies direkt in verschiedene andere Serien einsickert.

Atelier macht jedoch guten Gebrauch davon, vor allem Atelier Sophie 2 (und auch sein Vorgänger, was das angeht). Wir haben dies bereits erwähnt, indem wir darauf hinwiesen, dass panzerbrechende Hintergrundpersönlichkeiten weiterentwickelt werden können, um effektiven Schlägen zu widerstehen, aber gelegentlich ist eine Bestie fähig genug, dich zu töten, wie die Kinder sagen, selbst wenn du die Persönlichkeiten in der Vorbereitung ausgetauscht hast.

Wenn ihr noch nicht mit der vollen Wucht des telegrammierten einzigartigen Angriffs eines Gegners vertraut seid, entscheiden Sie sich immer dafür, zu blockieren in einer Situation, in der es geradezu tödlich ist. Dies gilt weniger, wenn Sie viel gegrindet haben, aber es kann manchmal erstaunlich sein, wie hart ein einzigartiger Angriff Ihre Gruppe auch danach noch treffen kann. Riskieren Sie es nicht.

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