Die Halo-TV-Show war so nah dran, alles richtig zu machen
Halo wurde von Paramount nach nur zwei Staffeln abgesetzt. Die Adaption von Microsofts Flaggschiff-Shooter hat die Welt nie in Brand gesetzt, also kann ich nicht sagen, dass ich schockiert bin.
Vom ersten Moment an schien die Serie entschlossen, heilige Teile des Kanons wegzuwerfen, um ihr eigenes Ding zu machen. Es greift nicht nur auf die Spiele zurück, sondern auch auf Spin-Off-Comics, Bücher und seine eigene Interpretation der Geschichte, die sich über Jahrzehnte gehalten hat.
Auf den ersten Blick gefiel mir, wie es alltägliche Menschen in den Mittelpunkt stellen wollte, anstatt sich nur auf einen unaufhaltsamen Supersoldaten zu konzentrieren, aber schwaches Schreiben und inkonsistente Charakterisierung bedeuteten, dass dies nie wirklich in die Gänge kam. Die Änderungen an Reach, The Flood und Master Chief haben sein Schicksal längst besiegelt.
Die zweite Staffel zeigte jedoch allmählich Anzeichen einer Verbesserung, so dass die Fans, die die Serie von Anfang an gesehen hatten, wieder einschalteten und Hoffnung schöpften. Aber selbst wenn diese neue Richtung etwas gebracht hätte, werden wir es nie sehen können, es sei denn, die Serie wird von einem anderen Sender übernommen. Ich mochte, was die Serie mit „The Flood“ vorhatte, und schätzte es, wie sie Charaktere entwickeln, Schauplätze ausbauen und das Interesse wecken wollte, bevor sie große, den Kanon erschütternde Ereignisse wie „Reach“ in Live-Action nachstellte. Ein besseres Tempo, tolle Action und eine Geschichte, die mich zu interessieren begann, bedeuteten, dass die zweite Staffel Potenzial hatte.
Ob sie jemals diese idealisierte Größe erreichen würde, war eine ganz andere Frage, denn trotz offensichtlicher Verbesserungen war die Halo-Fernsehserie bei jeder Wendung sowohl zu treu als auch zu verliebt, um etwas Eigenes zu sein. Die Mehrheit der Zuschauer wollte unbedingt sehen, wie die Machtfantasie der Weltraummarines in Live-Action umgesetzt wird, aber auch, dass die ikonischen Beziehungen zwischen Figuren wie dem Master Chief und Cortana auf aufregende Weise zum Leben erweckt werden, und nicht, dass unser Protagonist als sturer Dickkopf mit wenig bis gar keinem Herz dargestellt wird.
Das ist schade, denn zumindest auf ästhetischer Ebene hatte Halo alles, was für es spricht. Alle Kostüme, Raumschiffe, Waffen und Kulissen fühlten sich an, als wären sie direkt aus Forward Unto Dawn übernommen worden, nur mit einem größeren, ehrgeizigeren Budget. Wenn man zu lange auf den Hintergrund starrt, fallen einem ein paar Ungereimtheiten auf, aber mittendrin, wenn der Chief kein Wort sagt, fühlt es sich an wie ein klassisches Halo.
Nach Jahrzehnten in der Entwicklungshölle und anfänglichen Kinderkrankheiten war Paramount auf der Suche nach etwas. Aber es war offensichtlich zu teuer und nicht populär genug, um es am Leben zu erhalten. Man kann es ihnen also kaum verübeln, dass sie den Stecker gezogen haben, wenn Halo außerhalb der Serie nicht mehr das dominierende Franchise ist, das es einmal war. Eine Ikone, aber im Jahr 2024 kaum noch wegweisend.
Ich bin durch und durch als Halo-Kind aufgewachsen, und in jeder Spielezeitschrift, die ich in die Hand nahm, wurde eine Adaption angepriesen. Namen wie Peter Jackson und Steven Spielberg wurden mit Filmen und Fernsehserien in Verbindung gebracht, während Microsoft es nicht schaffte, etwas auf die Beine zu stellen. Ich habe die Hoffnung lange Zeit aufgegeben, bis eine unglückliche Fernsehabteilung, die während der Markteinführung der Xbox One angekündigt wurde, versprach, dass sie endlich Realität werden würde. Doch das war nicht der Fall, und es vergingen acht lange Jahre, bis eine echte Serie bei Paramount erschien.
All diese Jahre später würde ich immer noch gerne wissen, was Peter Jackson oder Steven Spielberg aus Halo gemacht hätten, oder ob sie einfach nur große Namen waren, um dem Projekt auf die Beine zu helfen.
Aber es war von Anfang an zum Scheitern verurteilt, sowohl wegen des schwachen Auftritts von Halo Infinite als auch wegen des Pressezyklus, in dem die falschen Dinge gesagt wurden. Pablo Schreiber war eine schwache Besetzung für den Chief, während Interviews deutlich machten, dass der Mann weder den Charakter, den er darstellte, noch den Wert, seinen Helm sicher zu befestigen, wirklich verstand. Er wirkt wie ein anderer Mensch, und wenn sich eine ganze Serie um einen einzigen Mann dreht, muss das auch stimmen. Selbst wenn die neuen und wiederkehrenden Charaktere großartig waren – und das waren sie oft -, wurde ein erster Eindruck vermittelt, und sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Fans würden Halo nie den Vorzug eines Zweifels geben.
Vielleicht waren The Last of Us und Fallout gerade deshalb so erfolgreich. Sie hatten entweder bereits eine starke zentrale Geschichte zu erzählen oder waren von ihrem Universum und ihren neuen Charakteren so überzeugt, dass ein neuer Handlungsstrang nicht nur willkommen war, sondern sie auch viel stärker machte. Halo ist eine ziemlich standardmäßige Science-Fiction-Geschichte mit einigen ausgezeichneten Überlieferungen und ikonischen Elementen, aber der Versuch, diese neu zu erschaffen, ist einfach uninteressant, während die Fans leidenschaftlich genug am Kanon hängen, dass der Versuch, ihn zu ändern, ein Rezept für eine Katastrophe ist.
Am Tag seiner Einstellung ist Halo sowohl ein großer Erfolg als auch ein Misserfolg, den wir alle kommen sahen. Entweder, weil wir seine offensichtlichen Schwächen ungeachtet seiner Ambitionen erkannt haben, oder weil wir es einfach von vornherein abgeschrieben haben. Wäre es auf dem Höhepunkt des Halo-Fiebers vor über einem Jahrzehnt erschienen, würden wir jetzt eine ganz andere Diskussion führen, aber das ist nicht der Fall, und wenn es nicht eine neue Heimat außerhalb von Paramount findet, wird diese Vision des Master Chief für immer verloren sein.