Zugänglichkeitsoptionen Aren't Cheating, You Fools

Highlights

  • Zugänglichkeitsoptionen in Spielen ermöglichen es mehr Spielern, sie zu spielen, und sie beeinträchtigen nicht die wichtigsten Spielmechanismen.
  • Zugänglichkeitsoptionen, wie z. B. eine Pausentaste, können behinderten Spielern zugute kommen, indem sie ihnen die Möglichkeit geben, sich auszuruhen oder Informationen in ihrem eigenen Tempo zu verarbeiten.
  • Mehr Optionen für Spieler, wie in Dragon Age: Die Schleierwache, sind eine positive Entwicklung, die ein breiteres Spektrum von Spielern dazu einlädt, das Spiel zu erleben.

Die Autorin und ehemalige Journalistin von Sony Santa Monica, Alanah Pearce, ist vor kurzem (und zu Unrecht) unter Beschuss geraten, weil sie ein Video mit dem Titel „Elden Ring dlc is „TOO HARD“ (it’s not)“ gedreht hat. Ein Ausschnitt aus diesem Video wurde auf Twitter gepostet, in dem sie über Behinderungen spricht und das Fehlen einer Pausenoption als Hindernis für Leute anführt, die Kinder haben und das Spiel unterbrechen müssen, um sich um sie zu kümmern, was Eltern eigentlich tun sollten.

Unser eigener Ben Sledge sagte
genau das
als Elden Ring und seine Tochter vor zwei Jahren veröffentlicht wurden.

Die Leute zeigten auf sie und lachten darüber, dass sie zu sagen schien, dass es eine Behinderung ist, Kinder zu haben, obwohl sie sich auf etwas Bestimmtes bezog, nämlich auf eine situative Behinderung, die, wie sie später in einem Tweet erklärte ist ein Begriff, der in der Software- und Spieleentwicklung verwendet wird, um sich auf eine nicht dauerhafte Situation zu beziehen, die jemanden daran hindern könnte, Fortschritte zu machen. Diese Leute ignorieren den größeren Punkt, den sie in dem Video gemacht hat, nämlich dass Elden Ring, besonders im DLC, dir Werkzeuge gibt, die das Gameplay einfacher machen, und dass es kein Betrug ist, sie zu benutzen. Trotz dieser Anpassung fehlt es jedoch immer noch an anderen einfachen Zugänglichkeitswerkzeugen, die es bestimmten Leuten leichter machen würden, das Spiel zu spielen, ohne das aktuelle Gameplay in irgendeiner Weise zu beeinträchtigen.

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Wenn du denkst, dass Zugänglichkeitsoptionen Betrug sind, benutze sie nicht

Ein Punkt, den sie in dem vollständigen Video ansprach, war besonders wichtig: Menschen mit Behinderungen wollen auch wirklich schwierige Spiele spielen können. Diese Menschen verlangen nicht nach einem einfachen Modus, der es ihnen ermöglicht, das Spiel zu spielen, sondern sie wollen nur ein paar einfache Optionen, wie z. B. eine Pausentaste, die es ihnen ermöglichen, zu spielen. Die Einbeziehung dieser Optionen wird das Spielerlebnis für andere Spieler nicht beeinträchtigen, da sie sich entscheiden können, sie zu nutzen oder nicht, genauso wie sie sich entscheiden können, Beschwörungen oder Scadutree-Fragmente zu nutzen. Selbst eine einfache Pausentaste könnte so viel bewirken – sie könnte es behinderten Menschen ermöglichen, ihre Hände auszuruhen, wenn sie verkrampft sind, oder Menschen, die Probleme haben, Informationen schnell zu verarbeiten, eine Pause zu machen und nachzudenken.

Die Hauptursache für die Ablehnung von Zugänglichkeitsoptionen, vor allem bei Spielen wie Elden Ring, bei denen der brutale Schwierigkeitsgrad im Vordergrund steht, ist das Gefühl, dass man das Spiel abgrenzen muss. Auch ohne diese Optionen haben die Spieler das Bedürfnis, sich als überlegen zu positionieren, weil sie ohne die Mechanismen spielen, die ihnen das Leben erleichtern sollen. Alle Macht für sie, aber anderen Leuten zu sagen, sie hätten das Spiel nicht richtig zu Ende gespielt“, wenn sie Beschwörungen benutzt haben, kommt von einem Ort des Egoismus. Es ist nur ein Videospiel. Du solltest stolz auf dich sein, weil du es so beendet hast, wie du es wolltest, aber wenn du auf Leute eintunkst, weil sie sich das Leben leichter gemacht haben, empfehle ich dir, Gras anzufassen.

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Jede moderne Zugänglichkeitsoption ist ein Gewinn

Ich habe eine ähnliche Meinung über die Schwierigkeitsoptionen von Dragon Age: The Veilguard gehört, wenn auch natürlich in einem viel geringeren Ausmaß, da Dragon Age ein Rollenspiel ist und kein Spiel, bei dem man in der zentralen Gameplay-Schleife hunderte Male sterben muss. Es gibt die typischen Schwierigkeitseinstellungen: Storyteller, der die Kämpfe für Spieler, die mehr an der Geschichte interessiert sind, erleichtert, Adventurer, der sowohl Kampf als auch Geschichte ausbalanciert, Nightmare, der härteste Schwierigkeitsmodus, der nicht mehr umgeschaltet werden kann, wenn er einmal ausgewählt wurde, und Unbound, der vollständig anpassbar ist, so dass die Spieler die Optionen so einstellen können, wie sie es wünschen.

Aber „The Veilguard“ bietet auch Zugänglichkeitsoptionen, die wir in anderen Spielen, insbesondere in Triple-A-Spielen, nur selten sehen. Man kann das Timing des Kampfes, den Schaden des Gegners, den eigenen Schaden und den Druck des Gegners einstellen – alles Dinge, die wir schon einmal gesehen haben -, aber es gibt auch eine Nicht-Tod-Option. In einigen Reaktionen auf diese Nachricht hieß es, dass sich das Spiel an diesem Punkt im Grunde von selbst spielt, oder dass man sich genauso gut eine Komplettlösung ansehen könnte, das übliche Zeug.

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Booooo Ich werfe mit Tomaten nach dir. Mehr Optionen für die Spieler sind eine gute Sache, und es gibt viele Gründe, warum jemand eine Nicht-Tod-Option haben möchte. Vielleicht sind die Hände nicht sehr beweglich und es fällt ihnen schwer, in einem actiongeladenen Kampf mitzuhalten. Vielleicht ist es das erste Videospiel, das sie spielen, und sie wissen noch nicht so recht, wie man mit einem Controller umgeht. Vielleicht sterben sie auch nur nicht gern, weil sie sich wie ein Gott fühlen wollen. Es geht dich wirklich nichts an, denn was andere Leute in einem Einzelspieler-Spiel tun, hat keinen Einfluss auf deine Erfahrung. Spielen Sie im Albtraum-Modus und lassen Sie die Twitter-Finger weg.

Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass die meisten Spiele solche Zugänglichkeitsoptionen haben sollten, besonders im RPG-Genre. Viele Leute lieben dieses Genre wegen seiner starken Erzählung, sind aber ausgeschlossen, weil sie nicht in der Lage sind oder es nicht wollen, sich durch Kämpfe zu kämpfen. Dragon Age: Die Schleierwache lädt alle Arten von Spielern zum Spiel ein, auch diejenigen, die sonst vielleicht keine Videospiele spielen würden. Das ist eine wunderbare Sache. Und wisst ihr was? Ich hoffe, dass diese Spieler eines Tages die Möglichkeit haben, in Elden Ring zu töten, auch wenn es andere Leute wütend macht.

Elden Ring: Schatten des Erdbaums

Shadow of the Erdtree ist die erste und einzige DLC-Erweiterung für FromSoftwares bahnbrechendes Elden Ring. Sie führt die Spieler in eine völlig neue Region, das Land des Schattens, wo eine neue Geschichte auf die Getrübten wartet.

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