Zeitlimits sind insgeheim Disney Lorcanas wichtigster Mechanismus

Unter den richtigen Umständen ist es möglich, ein Lorcana-Deck zu bauen, das nie verliert. Das bedeutet nicht, dass es immer gewinnt, sondern nur, dass es die Macht hat, das Spiel unendlich lange am Laufen zu halten und nie zu verlieren. Rubin/Amethyst-Kontrolldecks sind mit ihrer Fülle an Removal-Tools, Board Wipes und Card Draw so unglaublich gut darauf zugeschnitten, Spiele zu verlängern, dass in Situationen, in denen zwei Rubin/Amethyst-Decks gegeneinander spielen, das Spiel erst endet, wenn einem von ihnen die Karten ausgehen.

Um dies zu vermeiden, haben die Spieler herausgefunden, dass sie durch das Hinzufügen eines Befuddle und eines Magic Broom, Bucket Brigade zu ihrem Deck verhindern können, dass ihnen die Karten ausgehen. Der Besudel wird benutzt, um den Besen vom Spielbrett auf die Hand zurückzubringen, dann können sie den Besen spielen, um den Besudel von ihrem Ablagestapel zurück in ihren Nachziehstapel zu bewegen. Wenn beide Spieler diese Methode anwenden, können sie ewig so weitermachen, bis sie beide an Altersschwäche sterben. Dann könnten zwei weitere Personen dort weitermachen, wo sie aufgehört haben, und das Spiel könnte ewig so weitergehen, bis die Sonne explodiert und alles Leben auf der Erde auslöscht.

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Warum spielt dann nicht jeder das Deck, das nie verlieren kann? Eine Menge Leute tun es. Du wirst das Rubin/Amethyst-Kontrolldeck bei jedem lokalen Turnier sehen, an dem du teilnimmst. Es taucht bei jedem großen Geldturnier im ganzen Land unter den ersten acht auf. Es ist der zweitbeliebteste Archetyp in Pixelborn unter den 100 besten Spielern, laut den letzten verfügbaren Daten. Doch trotz seiner Stärke wird es nicht so häufig gespielt, wie man vielleicht erwarten würde. Das liegt daran, dass das Deck eine entscheidende Schwäche hat, die weder durch Können noch durch Glück überwunden werden kann: der unaufhörliche Lauf der Zeit.

Wenn man nur eine Partie zu Hause spielt, kann eine Partie durchaus eine Stunde oder länger dauern. Aber in einem formellen Rahmen wie einem Turnier oder sogar bei einem gelegentlichen Ligaspiel bei deinem LGS bist du im Nachteil, wenn du kein Deck bauen kannst, mit dem du innerhalb des Zeitlimits gewinnen kannst. Die offiziellen Regeln für Lorcana besagen, dass BO3-Matches 50 Minuten und BO1-Matches 30 Minuten dauern, aber selbst wenn sich dein Laden nicht an diese Regeln hält, muss er irgendwann den Laden schließen. Da sich das Meta in den letzten sieben Wochen verändert und weiterentwickelt hat, beginnen die Leute herauszufinden, dass ein Unentschieden näher am Verlieren als am Gewinnen ist. Es spielt keine Rolle, wie gut ihr Deck ist, wenn sie nicht in der Lage sind, die Zeit zu schlagen.

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Ich sehe das jede Woche bei meinem LGS und habe es am vergangenen Montag selbst erlebt, als ich versucht habe, meine eigene Version von Rubin/Amethyst-Kontrolle zu spielen. Ich spiele im Allgemeinen schnell und habe noch nie in einem BO3-Match unentschieden gespielt, aber diese Woche habe ich zweimal mit meinen Gegnern unentschieden gespielt. Mein letztes Match war ein Mirror, und da wir wissen, wie lange Spiele dauern können, haben wir beide wie Dämonen gespielt. Ich knallte die Karten hin, als wäre es Blitzschach, und er tat dasselbe. Unser zweites Spiel endete in der Verlängerung, wodurch das Spiel unentschieden ausging und wir beide nicht mehr unter den ersten drei landen konnten.

Viele Leute glauben, dass Rubin/Amethysts Stern im Sinken begriffen ist, da Decks wie Bernstein/Stahl und Saphir/Bernstein an Popularität gewinnen, aber wenn Zeit kein Faktor wäre, bin ich zuversichtlich, dass Kontrolle das unangefochtene Top-Deck in der Meta wäre. Ich habe Debatten darüber gesehen, ob dies ein gutes Spieldesign ist oder nicht. Das ist kein Alleinstellungsmerkmal von Lorcana – Gott weiß, dass Pokemon seinen fairen Anteil an zeitraubenden Decks in der Meta hat – und einige denken, dass es ein Zeichen von schlechtem Design ist, wenn die Uhr einen so großen Faktor für die Lebensfähigkeit von Deck-Archetypen spielt. Meiner Meinung nach ist das ein strittiger Punkt. Zeit wird immer ein Faktor sein, es gibt einfach keinen Weg daran vorbei.

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Wenn du gut in Lorcana werden und es ernsthaft im Wettbewerb einsetzen willst, solltest du jedes Spiel so spielen, als ob du auf der Uhr wärst. Es mag unbedeutend erscheinen, aber es hat bereits einen großen Einfluss auf die Lebensfähigkeit des stärksten Decks im Spiel, und wir stehen erst am Anfang.

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