Wurfwaffen sind die größte Freude von WWE 2K24

WWE 2K24 geht in die Hitman-Schule des Werfens stumpfer Gegenstände auf die Köpfe der Gegner. Als neue Mechanik in der kommenden jährlichen Serie können Wrestler jetzt jede Waffe – vom Vorschlaghammer bis zum Metallschläger – direkt auf den Gegner werfen, um maximalen Schaden zu verursachen. Das Gewicht der Objekte spielt dabei nicht die geringste Rolle, was die Sache nur noch lustiger macht.

Auch wenn man sie nicht wie überdimensionale Bumerangs wirft, fühlt es sich brutal an und sieht brutal aus, eine Waffe auf den Gegner zu schwingen. Kendo-Stöcke knacken mit dem entsprechenden Gewicht, wenn man jemandem auf den Rücken schlägt, während ich bei einem Vorschlaghammer, der jemandem ins Gesicht schlägt, ständig wegschauen wollte. Es ist witzig, und die Tatsache, dass die WWE immer noch dagegen ist, ihre Charaktere bluten zu lassen, macht die Action noch lustiger. Ich hatte zwar keine Gelegenheit, jemanden durch einen Tisch zu drücken oder die Ringstufen als improvisiertes Mordwerkzeug zu benutzen, aber 2K24 scheint die Hardcore-Körperlichkeit in den Griff zu bekommen, ohne dabei überflüssig zu sein.

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Neben anderen neuen Features führt WWE 2K24 auch die Match-Typen Ambulance, Casket und Special Guest Referee ein.

Ich könnte mein erstgeborenes Kind mit einem Lächeln im Gesicht anstarren, und es würde immer noch nicht die Magie von Agent 47 einfangen, der eine Feueraxt durch die Luft wirft, direkt in die Stirn eines ahnungslosen Opfers. Es ist jedes Mal witzig, weil es unglaublich aussieht und sich unglaublich anfühlt und dabei die Lächerlichkeit in Kauf nimmt. Es fühlt sich an, als würde Hitman die Gesetze der Physik außer Kraft setzen, weil es nicht realistisch sein will, sondern einfach nur knallhart sein will. Und das ist es auch, und ich habe genau die gleiche Energie in WWE 2K24 eingefangen, als meine Schaufel einen eigenen Willen hatte.

Die alljährliche Wrestling-Simulation ist nicht immer die ausgefeilteste, sodass neue Mechaniken und Ideen gelegentlich etwas holprig sein können. Das trifft auch auf die Wurfwaffen zu, aber anstatt Frust zu verursachen, funktioniert die Unausgegorenheit. Wenn du einen Gegner mit einer Waffe triffst, wird die Bewegung oft rückgängig gemacht, da er sie dir stiehlt, was den Spieß – oft wörtlich – umdreht, da du gezwungen bist, wegzulaufen, um dich zu verteidigen.

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Das Werfen von Waffen verkürzt die Gleichung, und du wirst dich dabei ertappen, wie du ständig zufällige Objekte auf deine Gegner schleuderst, weil es so lustig aussieht und außerdem eine anständige Menge Schaden verursacht. Außerdem verfehlen sie, zumindest nach meiner Erfahrung, nicht. Solange sich der gegnerische Ringer also in deiner Sichtlinie befindet, wird die Waffe mit einem Druck auf die Gesichtstaste in Richtung seiner Position geschleudert, wobei der Schwung erhalten bleibt.

Vielleicht war das nur ein Fehler im Preview-Build, aber wenn ja, bitte behaltet es bei. Als ich einen Stahlstuhl von einer Seite der Arena auf die andere schleuderte, während er sich selbst durch die Luft zu steuern schien, musste ich nur darauf warten, dass mein Gegner hilflos versuchte, ihm zu entkommen. Es gelang ihm nicht, und ich gewann den Kampf schnell.

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