World of Warcraft Spieler unzufrieden mit Grindy War Within Event

Höhepunkte

  • World of Warcraft veranstaltet ein Pre-Patch-Event für The War Within namens Radiant Echoes.
  • Es kommt überhaupt nicht gut an, da es eine
    viel
    Mühsal, um genug Währung zu verdienen, um auch nur ein einziges Bruststück zu kaufen.
  • Die Community nannte das Event einen „Scherbenhaufen“ und bezeichnete es sogar als das schlechteste in der Geschichte von WoW.

World of Warcraft veranstaltet ein Pre-Patch-Event für The War Within mit dem Namen Radiant Echoes, bei dem man Residual Memories (RM) grindet, die man für neue Ausrüstung, Reittiere und Kosmetika ausgeben kann. Das einzige Problem ist, dass es eine Weile dauert. viel Das Problem ist nur, dass man viel grinden muss, um diese Währung zu verdienen, und dass die Events alle 90 Minuten beginnen. Wenn man also den Anfang verpasst, muss man anderthalb Stunden auf das nächste warten.

Aufgeschlüsselt nach PC-Spieler kostet ein einzelnes Truhenstück 5.000 RM. Alle drei Zonen haben eine individuelle wöchentliche Quest, die euch 1.500 RM einbringt. Man kann also nur alle sieben Tage 4.500 RM damit verdienen. Die restlichen 500 RM lassen sich am einfachsten durch das Töten des Endbosses verdienen, so dass die Summe für ein einziges Truhenstück ausreicht.

Die normalen Feinde geben euch nur 1-3 RM, also müsstet ihr etwa 2.500 von ihnen töten, um dieselbe Belohnung zu erhalten.

Das ist eine winzige Belohnung für den Aufwand, den man für das Event betreiben muss, vor allem, wenn man bedenkt, dass man den Beginn jedes 90-minütigen Slots leicht verpassen kann. Daher ist es verständlich, dass die Community es nicht gut aufnimmt und das Ganze als „Scherbenhaufen“ bezeichnet.

Was die Fans sagen

„Warum ist es nicht wie die [Dragonflight] Vor-Patch, wo es [are] genug Mobs für alle gibt und dann ein riesiger Boss beschworen wird, der nur mit vielen Leuten zu besiegen ist?“, schlug ein Spieler vor. „Die Mobs sollten mehr Zeug fallen lassen – wenn sie überhaupt etwas fallen lassen (ich habe Verschiedenes gehört), dann sollte der Boss auf Weltboss-Niveau angehoben werden, damit man, wenn man etwas zu spät kommt, immer noch dorthin gelangen kann.“

„Die wirklich kurze Eventlänge mit massiver Wartezeit bis zum nächsten muss unbedingt aufhören“, sagte ein anderer. „Diese Dinge sollten schnell erledigt sein. Nicht 90 Minuten. Nicht drei Stunden. Nicht so wie irgendetwas von der Welt in DF.“

Das ist der uninspirierteste, einfallsloseste, stumpfsinnigste Grind-Inhalt, den sie in den letzten 15 Jahren hinzugefügt haben, er macht keinen Spaß und ist nicht lohnend. Viel Glück für alle, die 50 Stunden lang Vanilla-Mob-Grind im Einzelhandel machen wollen.

„Traurig zu sagen, aber das ist mit Abstand das schlechteste Event in der Geschichte von WoW und es sagt nicht viel über das aktuelle Entwicklerteam aus“, schrieb ein Spieler. „Ich werde tatsächlich endlich akzeptieren, dass dieses Spiel nie wieder so sein wird, wie es einmal war.“

Das ist nicht gerade der vielversprechendste Start für The War Within, aber vielleicht wird es ja besser, wenn es nächsten Monat auf den Markt kommt.

World of Warcraft

World of Warcraft ist nach wie vor eines der führenden MMORPGs, und das schon seit seinem Start im Jahr 2004. Die Welt von Azeroth ist von einem Konflikt zwischen der Allianz und der Horde zerrissen, und du musst dich für eine Seite entscheiden. Mit neun inhaltlichen Erweiterungen gibt es immer viel zu tun.

Siehe auch :  Sega verlässt das Arcade-Geschäft für immer, Arcades werden in GiGO umbenannt

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert