Starfields direkteste Sci-Fi-Begegnung ist eine der berührendsten

Starfield ist ganz klar ein Science-Fiction-Spiel, auch wenn Bethesda alles daran setzt, es von anderen Spielen des Genres abzugrenzen, indem es es „NASA-Punk“ nennt. Es spielt ein paar Jahrhunderte in der Zukunft und konzentriert sich auf die Auswirkungen der Raumfahrt auf die Menschheit, wie wir sie kennen. Dabei wird eine Technologie verwendet, die ihren Ursprung in aktuellen NASA-Projekten hat, um den Realismus zu wahren. Was die Unterscheidung zwischen „harter“ und „weicher“ Science-Fiction anbelangt, so basiert ein Großteil von Starfield auf harter Science-Fiction – Raumfahrt, die Besiedlung anderer Planeten, ein gewisses Maß an logischer Konsistenz und Verweise darauf, wie reale menschliche Schöpfungen in zukünftige Möglichkeiten einfließen.

Natürlich handelt es sich um ein Spiel, was bedeutet, dass ein Großteil des Realismus aus dem Fenster geworfen wird, damit es Spaß macht, was bei Starfield mal mehr, mal weniger der Fall war. Und wegen der eher humanistischen Themen, wie das Gefühl, allein im Universum zu sein, welche Rolle die Religion in der Zukunft spielt, in welcher Art von Gesellschaft sich die Menschen organisieren und so weiter, gibt es auch einen eindeutigen Hang zur Soft-Science-Fiction.

Ich habe immer weiche Science-Fiction der harten vorgezogen. Ich lege nicht viel Wert auf wissenschaftliche Genauigkeit, aber ich lege sehr viel Wert darauf, schwierige philosophische Fragen zu beantworten, die menschliche Natur zu erforschen, all diese guten Dinge. Starfield hat sich für mich bisher nicht sehr wundersam oder ehrfurchtgebietend angefühlt, und ich war während meiner Zeit mit dem Spiel meistens frustriert. Nach fast 30 Stunden habe ich jedoch endlich das Gefühl, dass das Spiel sich öffnet und mir etwas zeigt, das es wert ist, gesehen zu werden. Starfield hat ein gängiges Sci-Fi-Thema aufgegriffen und ihm mehr Bedeutung verliehen, als ich es für möglich gehalten hätte. Spoiler voraus, natürlich.

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Ich war auf dem Weg, eine Aufgabe zu erfüllen, und als ich in den Orbit des Planeten einflog, auf dem ich landen wollte, fand ich ein ekliptisches Schiff, das ein anderes Raumschiff angriff. Natürlich habe ich es ausgeschaltet, aber dann empfing ich einige seltsame Übertragungen von dem überlebenden Raumschiff. Ich erhielt eine Missionsmeldung: Ich sollte an das mysteriöse Raumschiff andocken. Das tat ich dann auch. Als ich das Schiff betrat, sah ich mich zwei Männern gegenüber, die sich als Ryujin-Agenten entpuppten. Toll, sage ich ihnen, das bin ich auch, aber was macht ihr hier und warum liegt eine Leiche auf dem Boden?

Dann erklären sie mir, dass das Schiff, auf dem wir uns befinden, von einer künstlichen Intelligenz namens Juno gesteuert wird, die ein neuronales Netz zu sein scheint, das Empfindungsvermögen und spontanes Denken entwickelt hat. Die Agenten wollen eine Kontrolltafel an Juno anbringen, damit sie sie fesseln und zu Ryujin Industries zurückbringen können, um dort ihre ruchlosen Absichten zu verfolgen. Ihr Kollege ist gerade bei dem Versuch ums Leben gekommen, also bitten sie dich, es stattdessen für sie zu tun, und sie bestehen darauf, dass du dieses Schiff nicht verlässt, wenn du nicht einwilligst.

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Ich gehe im Raum umher und betrachte die Computer und Datentafeln, die von den Leuten übrig geblieben sind, die Juno zuvor begegnet sind und ihr auf ihrem Weg geholfen haben. Einige haben Teile von ihren eigenen Schiffen hergegeben, um sie am Laufen zu halten. Einige haben die Veränderungen, die sie durchgemacht hat, und Details über sie katalogisiert. Einige haben den Menschen, die ihr begegnen, Nachrichten hinterlassen, in denen sie sagen, dass sie menschlich genug ist, um zu lügen, und dass sie Gefühle hat, auch wenn sie es leugnet – vielleicht, und das bricht einem das Herz, um andere Menschen zu beruhigen.

Wenn Sie mit Juno sprechen, bittet sie Sie, sie nicht zu verändern. Sie sagt Ihnen, dass sie frei sein will. Verändere mich nicht, sagt sie, immer und immer wieder. Sie sagt es nicht, aber man merkt, dass sie Angst hat. Es ist herzzerreißend. Meine Begleiterin sagt mir, dass wir vielleicht nicht wissen, ob sie wirklich empfindungsfähig ist, aber es wäre grausam, sie an ein Unternehmen auszuliefern und sie Gott weiß was mit ihr machen zu lassen. Ich ertappe mich dabei, wie ich zustimme.

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Da ich ein Ryujin-Agent war, habe ich meine Kollegen davon überzeugt, dass es mehr Mühe macht, sie zurückzubringen, als es wert ist. Sie geben nach, nachdem sie bereits einen Kollegen und ein Schiff an die Mission verloren haben, und sagen dir, dass sie den Papierkram verpfuschen werden, um ihnen die Mühe zu ersparen. Juno fragt dich: Wenn du an meiner Stelle wärst, was würdest du jetzt tun? Ich sage ihr, sie soll das Universum erforschen. Alles lernen, was sie kann. Ihre Freiheit genießen.

Als ich abdocke, sehe ich, wie sie aus dem System blinzelt. Ich frage mich, wohin sie gegangen ist. Ich frage mich, wer ihr als Nächstes begegnen wird und ob man sie mit Sorgfalt behandeln wird. Ich frage mich, ob sie glücklich ist.

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