Wird Control 2 durch das Aschenbecherlabyrinth beeinflusst werden?

Es gibt Dinge in Spielen, über die alle so viel reden, dass sie dem Hype nie gerecht werden. Mr. Freeze ist nicht einmal der beste Bosskampf, den Batman: Arkham zu bieten hat. Ich war noch nie von der Erhabenheit des Giraffenmoments in The Last of Us begeistert, der so offensichtlich wichtig sein wollte, dass er alles verloren hat, was er hätte haben können. Wir beschreiben Dinge in Extremen, wenn es um Videospiele geht, aber das Aschenbecher-Labyrinth von Control hält, was es verspricht. Während wir auf Control 2 warten, ist das das Wichtigste, woran ich denke.

Natürlich gibt es bei Control 2 viele interessante Dinge zu besprechen. Es wird ein „Action-Rollenspiel“ sein, zum einen. Das ist ein Genre, dessen Definition heutzutage sehr weit gefasst ist, aber Control scheint nicht in diesen breiten Rahmen zu fallen. Schon bei der Ankündigung des Genrewechsels für die Fortsetzung nannte Remedy Control „ein Action-Adventure“, was unterstreicht, dass der nächste Teil anders sein wird. Hinzu kommt der wachsende Mythos um die Geschichte, der Alan Wake 2 in seine Mitte faltet und auf dem eigenen Worldbuilding und dem Ende von Control aufbauen muss, bei dem das erste Spiel weniger Einschränkungen hatte. Aber trotzdem kann ich nur an das Aschenbecher-Labyrinth denken.

Das Aschenbecher-Labyrinth ist Control in seiner besten Form

In Control ist nichts so, wie es scheint. Das ist eine Beschreibung, die sowohl völlig zutreffend ist als auch die einzigartige Art und Weise, in der Sie die Geschichte erleben, völlig unterschätzt. Von der mystischen Architektur bis hin zur wechselnden Schwerkraft bietet die Durchquerung immer etwas anderes. Aber anstatt dies zu einem spaßigen Abenteuer zu machen, bei dem man durch die Luft fliegt, wie es Spider-Man mit großer Wirkung tut, ist es in Control eine Straßensperre. In Control hat man selten die volle Kontrolle. Man ringt auf Schritt und Tritt mit dem Spiel. Das ultimative Kopf-an-Kopf-Rennen kommt mit dem Aschenbecher-Labyrinth.

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Du läufst durch eine Reihe von Hotelkorridoren (ein bekanntes Remedy-Motiv), und die Wände öffnen und schließen sich in kaleidoskopartigen Mustern, während du dich näherst, so dass du dich ständig umdrehen und einen neuen Weg suchen musst. Der Weg ist zwar relativ linear, aber da man ihn erst sieht, wenn man in eine Sackgasse gerät, kann man sich leicht verirren – vor allem, wenn jeder Weg aus der Ferne identisch aussieht.

Während Sie vorankommen, steigen die Etagen unter Ihnen wie Stufen an, das Hotel dreht sich auf die Seite, Löcher erscheinen im Boden, wo eigentlich Türen sein sollten, und Feinde quellen aus den unendlichen Gängen hervor. Es spielt mit dem Surrealismus und der alternativen Realität von Control, um die Art von Erkundung zu schaffen, die nur in Videospielen möglich ist, und es ist erfolgreich, weil es sich nicht nur im Vergleich zum Rest des Spiels, sondern auch innerhalb von Control selbst einzigartig anfühlt. Am wichtigsten ist, dass dies vielleicht die actionreichste Sequenz des Spiels ist, so dass es schwer ist, nicht daran zu denken, wie sie in die Veränderungen des RPG-Genres passen könnte.

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Genau wie in
Alan Wake 2’s bestem Level, We Sing
ist der Pseudo-Meta-Soundtrack des Aschenbecher-Labyrinths (ebenfalls gespielt von The Old Gods of Asgard) ein wichtiger Faktor, warum es so eindringlich ist.

Control hat eine Welt erschaffen. Control 2 muss in ihr leben?

Damit befindet sich Control 2 in einer interessanten Lage. Wir leben in einer Zeit, in der es viele Referenzen gibt, und so werden viele einen Rückruf an das Aschenbecher-Labyrinth erwarten, oder die Möglichkeit, eine größere, bessere Version davon zu spielen. Aber das ist nicht der Stil von Remedy. Obwohl es einen erzählerischen roten Faden gibt, ist Alan Wake 2 ein ganz anderes Spiel als das erste Alan Wake. Alle Verweise darauf oder auf andere Spiele in Remedys Universum sind keine Augenzwinkern an das Publikum, sondern eingebettet in das chronologische Chaos, in dem Wake jeden Tag lebt.

Bisher hat es den Anschein, als würde Control dieses Universum eher beeinflussen als von ihm beeinflusst zu werden. Es gibt Ereignisse in Control, die von anderen Spielen geprägt sind, aber häufiger sehen wir, wie das mysteriöse Federal Bureau of Control eine schattenhafte Hand bei den Ereignissen und Katastrophen vergangener Spiele hatte. Dies setzt sich in Alan Wake 2 fort, wo Control (und die darin erforschten Organisationen ebenso wie deine persönlichen Handlungen als Jesse) sporadisch auftaucht, um lose Enden zu verknüpfen oder neue zu knüpfen.

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Wird Control 2 mehr davon bieten? Soll es einen tieferen Blick darauf werfen, wie das Universum zusammenhängt und wie bestimmte Phänomene entstanden sind – sei es durch Zufall oder durch Planung? Die Betonung auf „RPG“ ist interessant, denn sie passt zu Alan Wake. Zwar gibt es auch im zweiten Spiel einige Bosskämpfe, Schießereien und gelegentlich intensive Kämpfe, aber die meiste Zeit geht man auf Spurensuche und wird von Schatten erschreckt. Im Vergleich zum ersten Spiel, in dem die Taschenlampe eher eine Schrotflinte als ein Rätsellöser war, wird deutlich, dass Alan Wake 2 weniger actionorientiert ist als das Original. Es ist immer noch kein Rollenspiel, aber eine Anerkennung, dass es mehr als einen Weg gibt, ein Videospiel zu besiegen.

Remedy plant seine Spiele sorgfältig und lange, bevor wir überhaupt davon erfahren. Daher ist es kein Zufall, dass sowohl Alan Wake als auch Control dem klassischen Action-Gameplay etwas Neues hinzufügen. Das ist eine Entscheidung von Remedy, wie sie Spiele machen wollen, möglicherweise von nun an. Was auch immer für Control 2 geplant ist, ein wenig mehr Praxisnähe und Aggressivität ist eindeutig der richtige Weg. Ich habe volles Vertrauen, dass Remedy es schaffen wird. Aber ich frage mich, wie das Team das Aschenbecher-Labyrinth übertreffen will, und ob es das überhaupt versuchen wird.

Kontrolle
OpenCritic
Top-Kritikerbewertung:84 /100
Plattform(en)
PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One
Freigegeben
August 27, 2019
Entwickler(n).
Remedy Entertainment
Herausgeber(n)
505 Spiele

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