Wir sollten die Mikrotransaktionen von Dragon’s Dogma 2 nicht akzeptieren

Dragon’s Dogma 2 ist ein Einzelspielerspiel, und den Bewertungen (und der Mundpropaganda von Leuten, deren Meinung ich vertraue) nach zu urteilen, ein ziemlich tolles Spiel. Außerdem wurden nach dem Test-Embargo und kurz nach der Veröffentlichung eine Reihe von Mikrotransaktionen in das Spiel integriert. Viele werden Ihnen sagen, dass das in Ordnung ist. Dragon’s Dogma 2 ist fantastisch, ein großer GOTY-Anwärter, das, was Baldur’s Gate 3 am nächsten kommt, und ein Muss für jeden Spieler. Lassen Sie sich von den Mikrotransaktionen – die völlig optional sind – nicht abschrecken. Das Spiel ist gut, also warum sich beschweren? Aber unabhängig von der Qualität des Spiels ist dies eine Sache, die wir in unseren Einzelspielerspielen nicht tolerieren, geschweige denn rechtfertigen sollten.

Diese Funktionen wurden in den Testleitfaden aufgenommen, nicht aber das eigentliche Spielerlebnis, auf das sich die Tester offensichtlich konzentrieren.

Diese Art der Abzocke ändert sich nicht in der Moral. Es ist nicht schlimm, wenn schlechte Spiele das tun, aber irgendwie okay, wenn gute Spiele es tun, weil man sich nicht wirklich mit ihnen beschäftigen muss. Das ist die Geißel der modernen Spiele, und diese Denkweise macht so viele Spiele so viel schlechter, als sie sein sollten. Vielleicht hat es Dragon’s Dogma 2 unbeschadet überstanden und es ist wirklich so gut, weil alle Mikrotransaktionen völlig optional sind und keinerlei Einfluss auf das Spielerlebnis haben. Aber diese Methode des Spieldesigns ist der Grund, warum Suicide Squad: Kill the Justice League (und eine Million anderer) zu einem schäbigen Hamsterrad verkommen, das von Geldspritzen angetrieben wird, statt zu etwas, das einem echten Videospiel ähnelt.

Ich bin der festen Überzeugung, dass dies der Hauptgrund dafür ist, dass sich einige heutzutage von Spielen entfremdet fühlen. Viele Spiele werden nicht mehr mit dem Ziel entwickelt, den Spieler in den Mittelpunkt zu stellen. Es geht nicht um die coolste Idee oder gar um die beliebteste Idee. Es geht darum, welche Idee erfolgreich für endloses Geld gemolken werden kann, wenn wir die Leute süchtig machen, normalerweise auf Anweisung der Geschäftsführer.

Siehe auch :  Armored Core 6 enthüllt ersten Gameplay-Trailer, erscheint am 25. August

Dragon’s Dogma 2 ist es wert – oder?

Wenn es um Dragon’s Dogma 2 geht, ist das vielleicht ein bisschen unfair. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis, das von Kritikern gefeiert wird, die es alle ohne diese Optionen gespielt haben, und sie fanden das Spiel nicht mangelhaft. Man kann und sollte es erleben, ohne auch nur einen Cent dafür auszugeben (abgesehen vom Aufkleberpreis von 70 Dollar). Es scheint also nicht von Grund auf mit dem ausdrücklichen Ziel entwickelt worden zu sein, gerade so viel Spaß zu machen, dass die Leute ein bisschen mehr bezahlen, um das Spiel zu erleben. echte Spaß zu haben, sondern es wurde zuerst als großartiges Spiel entwickelt und dann wurden einige optionale Extras hinzugefügt, um den letzten Tropfen Profit herauszuquetschen. Das ist eine bessere Einstellung als bei vielen anderen Spielen, aber letztendlich ist es immer noch nicht etwas, das wir begrüßen sollten.

Dragon’s Dogma 2 verkauft nicht nur Luxus-Rüstungen oder ästhetische Upgrades. Es werden auch keine vollwertigen Level oder Kartenbereiche verkauft, für die es sich lohnen würde, extra zu bezahlen, um einen weiteren Teil des Spiels zu erleben. In erster Linie geht es um die Möglichkeit, den eigenen Charakter anzupassen und schnell zu reisen. Mit anderen Worten: Dinge, die jedes andere Spiel kostenlos anbietet.

Verteidiger des Spiels, und damit auch der Praxis, verweisen auf das absichtliche Spieldesign von Capcom. Schnelles Reisen erfordert das Ausgeben von Spielwährung oder Gegenständen (die man sich verdient, anstatt sie zu kaufen), um die Spieler davon abzuhalten, genau zu dem Punkt zu springen, zu dem sie gehen wollen, und stattdessen die Welt weiträumig zu erkunden, wo hinter jeder Ecke neue Entdeckungen lauern. Dies war auch schon im ersten Spiel der Fall, ist also ein fester Bestandteil des Spielkonzepts. Auch wenn einige questorientierte Spieler das frustrierend finden mögen, ist es doch sinnvoll. Die Entwickler wollen, dass man die Welt durchstreift und auf neue Dinge stößt. Wenn man das also überspringen will, muss man entweder das Gold oder die Steine haben (beides beweist, dass man bereits auf Entdeckungsreise war), um das zu tun.

Siehe auch :  Sonic kämpfte gegen ein Ei im Kampf um Segas Maskottchen

Profite vor künstlerischer Vision

Capcom weiß, dass schnelles Reisen bequemer ist, aber anstatt den Spielern zu geben, was sie wollen, geben sie ihnen, was sie brauchen – und das Spiel ist dafür stärker. Nur kann man jetzt echtes Geld (2,99 $) bezahlen, um die Schritte zu überspringen, die zur Aktivierung erforderlich sind. Das ist das Eingeständnis, dass die künstlerische Vision des Spiels zweitrangig ist, um schnelles Geld zu verdienen, und es lässt einen die eigentliche Absicht in Frage stellen. Sicher, das war schon im ersten Spiel so, aber jetzt wissen sie, dass sie eine Umgehung verkaufen können. Wurde das Spieldesign geändert, um das schnelle Reisen häufiger zu fördern und die Spieler dazu zu bringen, noch mehr Geld in ihr 70-Dollar-Spiel zu stecken?

Eine weitere bewusste Entscheidung der Entwickler war die Beschränkung auf einen einzigen Charakter-Slot, ein großer Bruch mit der RPG-Tradition – um einen neuen Charakter zu erstellen, muss man seinen ursprünglichen löschen. Du kannst diesen Charakter nur im Spiel mit dem Folianten „Die Kunst der Verwandlung“ anpassen, der 500 RC (ein paar Stunden Spielzeit) im Spiel kostet, oder indem du 1,99 $ dafür ausgibst. Willst du eine neue Bauernneigung (ein wichtiger Teil der Einzigartigkeit von Dragon’s Dogma ist es, die Persönlichkeit jedes Bauern aufzudecken?), dann zahlst du einfach 1,99 $, um deine neu zu würfeln. Du musst aus dem Gefängnis ausbrechen? 0,99 $, bitte. Die Vorräte im Lager sind zu schwer, als dass deine Figur sie tragen könnte? Kein Problem, für nur 2,99 $ macht das Spiel sie für dich leichter.

Siehe auch :  Pokemon Go Saison von Go Recap: Was funktionierte und was nicht

Diese Mikrotransaktionen sind extrem klein. Keine 40-Dollar-Skins hier. Aber das ist ein anderes Problem mit ihnen. Wenn Dragon’s Dogma 2 mit einem 40-Dollar-Skin auf den Markt käme, wäre mir das wahrscheinlich egal, denn das ist eine optionale, ästhetische Wahl, die mehr Geld als Verstand erfordert, um sie überhaupt in Betracht zu ziehen. Aber 1,99 Dollar für eine bessere Spielfigur? 2,99 Dollar, wenn man keine Lust hat, herumzulaufen und schnell reisen will? 1,99 Dollar, weil der Haarschnitt oder das Tattoo oder die Narbe im Spiel nicht so cool aussieht wie im Charakterersteller? Viele Leute werden das bezahlen, selbst wenn sie 70 Dollar für ein Einzelspielererlebnis bezahlt haben. Die Tatsache, dass man es im Spiel machen kann, spielt keine Rolle, wenn man die Wahl hat, ob man drei Stunden braucht, um die Währung zu verdienen oder fünf Sekunden, um sie auszugeben. Alle Overwatch-Skins sind kostenlos, wenn man das Spiel oft genug spielt.

Das ist kein kostenloser Multiplayer-Titel, der irgendwie Geld verdienen muss, und die Tatsache, dass Capcom das schon bei Resident Evil und Devil May Cry gemacht hat, macht es nicht besser, sondern schlechter. Ja, Dragon’s Dogma 2 scheint sehr gut zu sein, und ja, das bedeutet, dass viele Leute es spielen sollten und sich nicht von den größtenteils negativen Kritiken abschrecken lassen, die sich über MTX beschweren. Aber wir sollten nicht dulden, dass 70-Dollar-Spiele ihre Preise auf 80 und 90 Dollar hochtreiben, indem wir entscheidende Features verkaufen, die das Spiel absichtlich einschränkt, nur weil die 70-Dollar-Version anfangs wirklich, wirklich, wirklich gut ist.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und kann seinen Charakter und die Geschichte ganz individuell gestalten.

Freigegeben .
22. März 2024
Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Entwickler(n)
Capcom

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert