Wir müssen über die vergangenen Tage hinwegkommen 2

Wir alle haben Spiele, die wir lieben, von denen wir aber wissen, dass sie nicht ganz so toll sind. Diese soliden, verlässlichen 7/10-Spiele, die wir trotz ihrer Schwächen lieben, vielleicht sogar wegen ihnen. Mein Lieblingsspiel von Saints Row ist 4, verklag mich doch. X-Men Origins: Wolverine, Fable 3, Tomb Raider: Underworld, Mad Max, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex.keiner von ihnen ist ein Klassiker, aber sie werden von mir geliebt, und wahrscheinlich nur von mir. Ich verstehe, dass diese Außenseiter nicht jedermanns Sache sind, und ich kann verstehen, dass sie albern, oberflächlich, abgeleitet und sogar fade sind. Ich habe kein Problem damit, etwas zu mögen, von dem ich weiß, dass es nicht ganz so toll ist. Aber viele Days Gone-Fans scheinen zu dieser Einsicht nicht fähig zu sein, und da das Gerede über eine Fortsetzung wieder aufkommt, ist es an der Zeit, den Grund dafür zu ergründen.

Days Gone ist gut. Es ist okay. Es ist anständig. Es macht auch Spaß, und ich kann verstehen, warum es das Saints Row 4 eines anderen ist, das Fable 3 eines anderen, das Mad Max eines anderen. Aber im Gegensatz zu den Fans von Fable 3 oder Mad Max gibt es eine beträchtliche Anzahl von Days Gone-Fans, die das nicht so sehen, die glauben, dass es einer der prestigeträchtigsten PlayStation-Titel ist, ein vollendetes Exklusivspiel auf dem Niveau von Uncharted 4 oder God of War. Diese Fans werden ständig von mehreren Mitgliedern des Teams, das an dem Spiel gearbeitet hat, angefeuert, die den wahren Grund dafür kennen, dass Days Gone nicht als Meisterwerk anerkannt wird: die Unausgegorenheit.

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Days Gone enttäuschte sowohl in kommerzieller Hinsicht als auch bei der Kritik, und eine Zeit lang bestand die Taktik darin, Spieler und Kritiker gleichermaßen zu beschuldigen. Als die Chance auf eine Fortsetzung schwand, gab Creative Director John Garvin den Fans die Schuld und sagte ihnen, sie sollten Spiele zum „vollen Preis“ kaufen. Wie nicht anders zu erwarten, ist es nicht sehr beliebt, den Fans die Schuld zu geben, also drehte er die Sache um. Dann sagte er, dass die Journalisten das Spiel mit Freude niedrig bewerteten, weil sie zu wach waren, um als ein Typ wie Deacon St. John spielen zu wollen. In den größten PlayStation-Hits werden bekanntlich ruppige und aggressive Männer vermieden und stattdessen zarte Sojaboys wie Joel Miller, Jin Sakai, Nathan Drake und Kratos eingesetzt. Sam Witwer, der Darsteller des einzigartigen harten Kerls Deacon, behauptete, dass die Rezensenten das Spiel gar nicht gespielt hätten – und forderte die Fans auf, das Spiel mehr zu kaufen.

Ungeachtet der Meinung des Kreativteams bin ich nicht gegen die Idee, Days Gone fortzusetzen. Es hatte einige interessante Ideen, vor allem in Bezug auf den cleveren Einsatz des Motorrads, und es war eine unterhaltsame Erfahrung. Ich denke, eine Fortsetzung hätte dem Spiel gut getan, und ich denke, es ist schlecht für die Kreativität, dass Sony eine so strenge Vorlage für seine Spiele hat, dass ein exklusives Spiel, das unter das Prestige-Niveau fällt, aus dem Team gestrichen wird. Ich hätte gerne gesehen, wie Days Gone 2 aussieht. Aber ich hätte mir auch Mad Max 2 gewünscht. Es ist nicht das Ende der Welt, dass wir es nicht bekommen werden. Nach allem, was seitdem gesagt wurde, können wir auch nicht ausschließen, dass die Toxizität hinter den Kulissen ein Faktor ist.

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Garvin und sein Regiekollege Jeff Ross verließen beide Anfang 2022 das Bend Studio, wobei Ross zu Crystal Dynamics wechselte. Garvin beschwerte sich immer wieder über die Einstellung der Welt zu Days Gone, was schließlich dazu führte, dass Bend Studio eine Erklärung abgab, in der sie sich von seinen Kommentaren distanzierten. Ich habe das Gefühl, dass da etwas mehr im Argen liegt, als nur die Rezensionen, die eine solche Distanz zwischen Garvin und seinem ehemaligen Team hervorrufen.

Jeff Ross war diese Woche wieder in den Schlagzeilen, als er den Fans sagte, dass sie jetzt eine Fortsetzung hätten, wenn Band „bei seinen Waffen geblieben wäre“. In gewisser Weise hat er recht. Days Gone erscheint 2019, ein Jahr nach God of War. Angesichts der Tatsache, dass die Fortsetzung von God of War, Ragnarok, letztes Jahr auf den Markt kam, ist es vernünftig zu denken, dass Days Gone 2 dieses Jahr hätte erscheinen können. Allerdings hat Ross auch fälschlicherweise behauptet, dass sich das Spiel acht Millionen Mal verkauft hat, wobei er Trophy-Daten als Beweis anführte, also ist er nicht immer der zuverlässigste.

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Ich kann verstehen, dass es für die Leute, die an dem Spiel gearbeitet haben, vor allem für diejenigen in leitender Position wie Garvin und Ross, schwer sein muss, dass es nur mittelmäßige Kritiken bekommen hat. Ich verstehe ihre Enttäuschung darüber, dass die Fortsetzung nicht genehmigt wurde, und die der Fans, die mehr von dieser Welt wollen. Aber ab einem gewissen Punkt muss man es einfach sein lassen. Das Spiel war in Ordnung, und jetzt arbeitet das Studio an etwas anderem – einem Open-World-Multiplayer-Titel, der auf den Systemen aufbaut, die für Days Gone entwickelt wurden, um genau zu sein.

Manchmal liegt das Schöne an einem 7/10-Spiel darin, dass man weiß, dass es ein 7/10-Spiel ist. Wenn man den Mist, die Schwächen und das abgeleitete Design sieht und sagt: „Ich liebe es trotzdem“. Das ist eine sehr reine Erfahrung und der Schlüssel zu dem, was Spiele zu einer so mächtigen Kunstform macht. Sie wird giftig und verdorben, wenn sie auf die Weigerung trifft, sich zu ergeben, auf die Unfähigkeit, anzuerkennen, dass diese Erfahrung nicht perfekt ist. Ich weiß, dass es schwierig ist, wenn Schlüsselfiguren die Idee nicht loslassen wollen, aber wir alle müssen Days Gone hinter uns lassen. Wir haben eine neue Open-World-Multiplayer-IP von Bend Studios am Horizont, und mit einem Namen wie diesem kann sie nicht scheitern.

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