Wir brauchen mehr Serienkiller-Spiele
Neons erfolgreicher Horrorfilm Longlegs hat mich darin bestärkt, dass, wenn man in der richtigen Stimmung ist, nichts so gut ankommt wie ein Serienkiller-Thriller. Das Schweigen der Lämmer, Se7en, Zodiac, Mindhunter (nicht Mann Jäger, der auch ziemlich gut ist) – alles großartig. Es ist ein Genre, das ich seltsam gemütlich finde. Das Schweigen der Lämmer habe ich zum ersten Mal am Tag nach einer verpatzten Generalprobe für ein Theaterstück gesehen, in dem ich die Hauptrolle spielte, und es hat mir geholfen, mich so weit zu entspannen, dass ich die Eröffnungsvorstellung am Abend gut überstanden habe. Zodiac habe ich zum ersten Mal gesehen, als ich einen Tag krankgeschrieben war, und das hat mich sofort aufgeheitert.
Es hat etwas Bestätigendes, wenn man wirklich schreckliche Dinge sieht, die Menschen passieren, wenn man in einer düsteren Stimmung ist. Und gleichzeitig hat es etwas, intelligenten Menschen dabei zuzusehen, wie sie an der Lösung des Falles arbeiten, das einen aus dem Tiefschlaf reißt – selbst wenn, wie in David Finchers Serienmörderfilmen, die Helden am Ende keinen Erfolg haben. Ich liebe es, mich mit den Merkmalen des Genres zu beschäftigen. Die späte Nacht in der Bibliothek. Das Blättern in Mikrofiches. Das Entschlüsseln verschlüsselter Symbole. Einen Moment zu spät am Tatort ankommen. Die Ruhe vor dem Sturm eines neuen Mordes. Und die stille, verzweifelte Suche nach einem Hinweis – irgendeinem Hinweis. Die meisten dieser Dinge sind nicht angenehm, aber zusammen ergeben sie ein zuverlässig unterhaltsames Genre.
Serienkiller töten im Kino, meiden aber meist Spiele
Longlegs ist kein gemütlicher Film, ganz gleich, wie man ihn definiert. Er ist verdammt beunruhigend, und die Wurzeln der Serienkiller-Erzählung reichen tief genug, um eine echte Dunkelheit anzuzapfen. Er hat mich auf eine Weise erschüttert wie kein anderer Horrorfilm in diesem Jahr, und er hat mich zum Nachdenken darüber gebracht, wie wenige Spiele es im Vergleich dazu gibt, die sich auf Serienmörder konzentrieren. Es gibt jede Menge Filme über diese Art von Verbrechen, und die meisten Fernsehserien widmen sich der Aufklärung von grausamen Morden. In vielen Taschenbüchern und Podcasts über wahre Verbrechen geht es um die Suche des Helden nach einem mysteriösen Mörder.
Aber so sehr andere Kunstformen mit Serienmördergeschichten gesättigt sind, in Spielen sind sie immer noch ziemlich selten. Anfang des Jahres habe ich den Yakuza-Ableger Judgment gespielt, in dem der Privatdetektiv Yagami versucht, einen Mörder aufzuspüren, der seinen Opfern die Augen entfernt. Die Danganronpa-Spiele spielen ebenfalls im Serienmörder-Milieu, ebenso wie die Condemned-Spiele und Silent Hill 4: The Room.
Warum gibt es nicht viele große Serienkiller-Spiele?
Aber keines dieser Spiele ist von großer Bedeutung. Judgment ist ein Spin-off. Danganronpa ist eine Nischen-Visual-Novel-Serie. Condemned war ein umstrittener, aber eher unbedeutender Eintrag in Rockstars 00er-Jahre-Kanon, und Silent Hill 4 ist bei weitem nicht das beliebteste Spiel der Serie. Wir haben nicht wirklich zertifizierte Klassiker, die sich auf Serienmörder konzentrieren, wohingegen im Film das prestigeträchtige Sight & Sound-Listeneinträge wie M und Night of the Hunter konzentrieren sich auf Mörder, die frei herumlaufen. Das Schweigen der Lämmer, einer der erfolgreichsten Filme der Oscar-Geschichte, handelt von einem FBI-Agenten, der den Rat eines Serienmörders nutzt, um einen anderen Serienmörder zu jagen.
Das ist bei Spielen nicht der Fall. Sony hat nordische Götter, Zombies, sprechende Roboter, Roboter-Dinosaurier, Superhelden, Samurai und andere nerdige Genre-Tropen in seinem Programm, aber es hat nicht dasselbe mit einem Serienmörder-Spiel gemacht. Ist das Subgenre zu gewalttätig? Ich habe The Last of Us Part 2 gespielt, das glaube ich nicht. Zu düster? Auch hier gilt: siehe The Last of Us Part 2.
Es ist rätselhaft, denn Serienmörder sorgen für fesselnde Geschichten und fügen sich auch gut in die bestehende Spielmechanik ein. Wenn Outer Wilds, Disco Elysium, Return of the Obra Dinn und die endlosen Spiele mit tierischen Polizisten ein Indiz dafür sind, lieben die Spieler es, Rätsel zu lösen. Und eine Serienmördergeschichte ist einfach ein Rätsel mit einem hohen Einsatz.