Wir brauchen eine weitere Handheld-Konsole wie die PlayStation Vita

PlayStation Vita war die erste Konsole, die ich von meinem eigenen Geld gekauft habe. In den letzten Jahren der Sekundarstufe nahm ich einen Job in einem chinesischen Imbiss an und verbrachte meine Wochenenden damit, Bestellungen am Telefon entgegenzunehmen, Pommes zu frittieren und mich mit einem Koch zu unterhalten, der nicht viel Englisch sprach. Es war eine harte, aber lustige Arbeit, die mir genug Geld einbrachte, um mich ein bisschen zu verwöhnen.

Anstatt mein Geld für die Uni zurückzulegen, ging ich in meinen örtlichen Spieleladen und kaufte eine gebrauchte Vita und Kopien von Gravity Rush, Uncharted: Golden Abyss und PSN-Guthaben, das ich bald für eine ganze Reihe von PlayStation-Klassikern ausgeben würde. Ich habe nicht einmal gewartet, bis ich zu Hause war, um sie auszuprobieren, sondern bin mit meinem damaligen Freund in ein Café gegangen, um sie auszupacken.

PlayStation Vita wird für immer ein unterschätztes Schmuckstück bleiben

Aber meine Aufregung darüber, dass ich mein erstes Geld für eine gebrauchte Konsole ausgegeben habe, ist bei weitem nicht das Thema dieses Artikels. Stattdessen möchte ich darüber sprechen, wie sehr die PS Vita ihrer Zeit voraus war und wie sie selbst ein Jahrzehnt später immer noch unglaubliche Dinge leisten kann. Im Vergleich zur PSP war die Vita in jeder erdenklichen Hinsicht ein gewaltiger Fortschritt. Sie war wie eine PS2 in der Hosentasche, mit der man hervorragende Spiele spielen, soziale Medien nutzen und sogar Textnachrichten versenden konnte, wenn man dumm genug war, das überteuerte 3G-Modell zu kaufen. I was not.

Das Display war ein wichtiges Verkaufsargument, das die Vita zu einem der wenigen erschwinglichen Geräte machte, die auf OLED setzten (zumindest anfangs, später wurde es überarbeitet, um ein billigeres LCD-Äquivalent einzusetzen). Es war extrem hell und farbenfroh und ermöglichte es, bestehende Klassiker in einem neuen Licht zu sehen, während geliebte Exklusivtitel wie Persona 4 Golden es voll ausnutzten. Ich hatte die Angewohnheit, den Bildschirmhintergrund alle paar Wochen zu wechseln, meist in Form von niedlichen Anime- und Pop-Punk-Bands, denn im Herzen war ich immer noch ein Emo-Weeaboo.

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Sie hat jede einzelne tragbare Konsole vor ihr in den Schatten gestellt und ließ den Nintendo 3DS im Vergleich dazu archaisch erscheinen. Es ist nur eine Schande, dass Sony sich nicht dazu entschlossen hat, sie mit einer Bibliothek von Exklusivtiteln zu unterstützen, die es wert sind, dass man sich für sie interessiert. Selbst heute ist der Vita-Katalog noch sehr dünn und die meisten spielenswerten Titel wurden aus dem Fegefeuer der tragbaren Geräte portiert. Das schmälert aber weder den Spaß, den ich damit hatte, noch verhindert es die Existenz eines PlayStation-Handhelds in der modernen Ära.

Offensichtlich hatte es eine Handvoll Gimmicks, die damals ideal waren, aber nicht gut gealtert sind. Ich hatte völlig vergessen, dass die Vita ein Touch-Panel auf der Rückseite hatte, das nur in ein oder zwei Spielen verwendet wurde, darunter einige coole Abschnitte in Golden Abyss, in denen man schnell mit Kreide reiben oder es gegen das Licht halten musste, um Rätsel zu lösen. Abgesehen davon war es irgendwie ärgerlich, dass es die Rolle eines zusätzlichen Satzes von Schultertasten in anderen klassischen Spielen spielte. Ich wollte einfach nur L2/R2 drücken und nicht die Rückseite meiner Konsole anfassen und verzweifelt nach Eingaben suchen.

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Die Vita hat versucht, sich an ihr eigenes Versagen anzupassen

Als die PS4 auf den Markt kam, versuchte Sony, die Existenz der Vita auch außerhalb der exklusiven Spiele zu rechtfertigen, indem es sie im Wesentlichen als Begleiter seiner Next-Gen-Konsole für das Remote Play positionierte. In einer idealen Welt könnten Sie Knack auf Ihrem Fernseher spielen und dann zu Ihrer Vita wechseln, um es im Bett weiterzuspielen. Ich würde das Beispiel anführen, dass dein Partner hereinkommt, um den Fernseher zu benutzen, und dich freundlich bittet, mit dem Spielen von Knack aufzuhören, aber wenn man bedenkt, dass du es überhaupt spielst, lebst du definitiv allein. Aber jetzt hast du zwei Orte, an denen du diesen meisterhaften Plattentitel spielen kannst.

Obwohl es als genialer Einsatz von Technologie angepriesen wurde, denke ich, dass Sony damit einen letzten Versuch unternommen hat, die Vita-Verkäufe anzukurbeln und sie als ernsthaften Konkurrenten für den 3DS zu etablieren. Obwohl sie ihrer Zeit voraus war, wurde die Vita ohne die entsprechenden Spiele zu einer Konsole für Hardcore-Spieler und nicht viel mehr. So wurde sie langsam aber sicher eingestellt, da die einzigen neuen Spiele Portierungen von kleineren Titeln oder Nischen-JRPGs waren, während die Hardware in Japan weiterhin erfolgreich war. Ich denke immer wieder über eine andere Realität nach, in der die Vita erfolgreich war und alles verändert hat, aber jetzt ist ihr einziger Nachfolger das PlayStation Portal, das nur dazu dient, Spiele von deiner PS5 zu streamen.

Wie würde eine moderne Vita überhaupt aussehen?

über PlayStation

Das ist eine gute Frage, und es ist schwer vorstellbar, dass ein neues tragbares Gerät von Sony sich nicht direkt von der Nintendo Switch und dem Steam Deck inspirieren lässt. Diese Geräte haben die derzeitige Definition von Handheld-Gaming verändert und gezeigt, dass das native Spielen immer über dem Cloud-Streaming von Portalen und Smartphones stehen wird, auch wenn es schön ist, auch diese Funktion zu haben.

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Ich glaube auch nicht, dass es heutzutage ausreicht, nur eine native Plattform zu sein, nicht nachdem PSP und Vita beide einen großen Mangel an spielenswerten Exklusivtiteln hatten. Das war ihr Untergang. Man stelle sich also vor, dass der nächste PlayStation-Handheld die gesamte digitale Bibliothek berücksichtigt, wobei ausgewählte Titel alle durch maßgeschneiderte Updates oder Builds kompatibel sind. Die Entwickler müssten viel Arbeit investieren, aber solange die Auswahl überschaubar bleibt, hätte es eine Chance auf Erfolg. Sie könnte auch bestehende PlayStation-Klassiker und Cloud-Streaming unterstützen und auf signifikante, speziell entwickelte Weise mit der PS5 zusammenarbeiten – im Gegensatz zur Vita, die in die Gleichung hineingezwängt wurde.

Es gibt jedoch eine Welt, in der das funktionieren könnte. Eine tragbare Konsole könnte den Studios die Möglichkeit geben, mit kleineren und vielfältigeren Spielen zu experimentieren, die die Kernplattform ergänzen und gleichzeitig stolz auf sich selbst sind. Das ist ein Ökosystem, von dem PlayStation profitieren würde, aber nur, wenn es aus den Fehlern der Vergangenheit lernt und gleichzeitig anerkennt, was die Vita so besonders gemacht hat.

PlayStation Vita

Die PlayStation Vita war eine Handheld-Konsole, die 2011 auf den Markt kam. Sie verfügte über einen OLED-Touchscreen und war als Ergänzung zur PlayStation 4 gedacht. Sie wurde 2019 aufgrund der starken Konkurrenz durch Nintendos 3DS- und Switch-Konsolen eingestellt.

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