Wir brauchen Double-A Horror-Entwickler neben Bloober Team

Nachdem Nintendo Anfang des Monats einen kurzen, tonangebenden Trailer für ein Spiel mit dem Codenamen „Emio“ veröffentlicht hatte, schlossen einige Internet-Spürnasen, dass das Horrorspiel mit der Altersfreigabe M von Bloober Team entwickelt werden muss. Es gab legitime Gründe für diese Einschätzung, wie z. B. die Tatsache, dass ein bevorstehendes Nintendo-exklusives Bloober-Spiel den Codenamen Project M trägt und der Buchstabe M auf mehreren Assets auf der Emio-Website auftauchte. Diese Argumentation wurde von IGN’s entlarvt Nintendo Voice Chat entlarvt, wobei sich die Moderatoren auf mehrere Quellen hinter den Kulissen beriefen.

Nintendo hat inzwischen enthüllt, dass der vollständige Titel des Spiels lautet
Emio – Der lachende Mann: Famicom Detective Club
und damit der erste neue Eintrag in der Famicom Detective Club-Serie seit The Girl Who Stands Behind von 1989.

Es gibt noch viel Platz für mehr Double-A Horror

Während es also eine vernünftige Verbindung zwischen „Emio“ und Bloober gab, wurde ein Großteil der Spekulationen von der Tatsache angetrieben, dass Bloober Team irgendwie die einzige Nintendo-assoziierte Firma ist, die in dem Genre arbeitet, in dem „Emio“ anscheinend mit demselben Budget arbeiten würde, das wir für „Emio“ vermuteten. Es gibt viele Horror-Entwickler, die Indie-Horrorspiele entwickeln, wie Crow Country, Inside, Fear The Spotlight, Choo-Choo Charles und andere. Und es gibt große Triple-A-Horror-Entwickler wie die Capcom-Teams, die die Resident Evil-Spiele entwickeln, oder Motive Studios, die das Remake von Dead Space gemacht haben. Aber es gibt nicht viele, die im mittleren Bereich tätig sind.

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Bloober Team ist eines der wenigen Teams, die noch in dieser Nische arbeiten. Es hat klein angefangen, mit einer Reihe von kleinen Indies von 2010 bis 2015, brach mit Layers of Fear aus, baute ein Publikum mit First-Person-Horrorspielen auf und wurde dann in die große Liga gerufen, um an bekannten IP zu arbeiten. Die Tatsache, dass es ein Blair Witch-Tie-in gemacht hat, macht derzeit ein Silent Hill 2 Remake, und hat etwas in der Arbeit für Nintendo setzt es in einer anderen Ebene als andere Indie-Studios machen Horror, trotz seiner bescheidenen Ursprünge.

Supermassive hat einen ebenso ungewöhnlichen Quereinstieg gewagt und die Entwicklung der Little Nightmares-Reihe von Tarsier Studios für den dritten Teil der Serie übernommen.

Als Ergebnis dieses schnellen Aufstiegs und der vermeintlichen Allgegenwärtigkeit wird Bloober Team auf bizarre Weise gehasst. Natürlich gibt es Gründe, die Spiele nicht zu mögen – ich war kein großer Fan der Layers of Fear-Remake-Sammlung, die letztes Jahr herauskam -, aber das Unternehmen hat genug gute Spiele gemacht, dass es keine vorschnelle Ablehnung verdient. Layers of Fear 2 ist ziemlich gut. Observer – vor allem das Next-Gen-System-Redux-Update – bietet eine der eindrucksvollsten Cyberpunk-Welten, die ich je erkundet habe. Ich bin nicht verrückt nach Blair Witch oder dem ersten Layers of Fear – und ich habe The Medium übersprungen, das wegen des Umgangs mit sensiblem Material in die Kritik geraten ist – aber dass Bloober beteiligt ist, ist nicht automatisch ein Warnsignal.

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Es fühlt sich an, als ob das Bloober-Team überall ist

Das größere Problem ist, dass sich Bloober Team für Horrorfans unausweichlich anfühlt. Seit das erste Spiel 2010 auf den Markt kam, hat es nicht mehr als zwei Jahre ohne eine Veröffentlichung gedauert. Wenn man die Spiele nicht mag, hat man das Gefühl, dass sie überall sind. Und wenn du ein großer Silent Hill-Fan bist, der mit den Änderungen im kommenden Remake von 2 unzufrieden ist, kann sein Status als „Go-to“ frustrierend sein. Es scheint ein bisschen wie bei James Corden vor ein paar Jahren – unverdient, aber unvermeidlich.

Aber es gibt nicht viele Teams, die diese Art von Spiel so konsequent und auf diesem Budgetniveau entwickeln. Bloober ist zuverlässig effizient, auch wenn es nicht zuverlässig großartig ist. Es sollte mehr Entwickler geben, die die gleichen Chancen bekommen. Es gibt gibt es ein paar, wie The Chinese Room, die für Vampire – The Masquerade – Bloodlines 2 in den Triple-A-Bereich aufgestiegen sind: The Masquerade – Bloodlines 2, und Red Barrels, der Entwickler der beliebten Outlast-Serie. Aber es ist nicht einfach, so etwas von Grund auf aufzubauen. Bloober hat seit Layers of Fear so viel Erfolg gehabt, dass das Unternehmen über die Ressourcen und das Fachwissen verfügt, das die Publisher ihm zutrauen, um die Spiele über die Ziellinie zu bringen. Das Problem ist nicht, dass Bloober diese Möglichkeiten bekommt. Das Problem ist, dass es nicht viele andere Teams gibt, die über die Infrastruktur verfügen, um das Gleiche zu tun.

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