Wie Videospiele Intimität ansprechen
Ich hatte nicht erwartet, dass ich mich tief in die Sexkapaden der Videospielindustrie vertiefen würde. Erst als ich auf die pikante Sims-Mod „WickedWhims“ stieß, dachte ich: „Es ist schon seltsam, dass sie es ‚Woohoo‘ nennen!“ Man sollte meinen, dass ein Lebenssimulator etwas offener mit Sex umgehen würde. Im Kontext der Spieleindustrie macht der alberne Umgang der Sims mit dem Koitus jedoch durchaus Sinn. Wir schreiben das Jahr 2023, und die Entwickler ringen immer noch damit, wie sie Sex darstellen und darüber sprechen sollen.
Die Einstellungen und Handlungen der Branche sind jedoch das Ergebnis jahrzehntelanger uneinheitlicher Leistungen. Verstehen Sie mich nicht falsch: Videospiele haben seit ihren Anfängen Sex enthalten. Schließlich ist das Medium zeitgleich mit dem goldenen Zeitalter der Pornografie zu großer Bekanntheit gelangt. In den frühen 80er Jahren veröffentlichte die Videospielfirma Mystique mehrere grob pornografische Spiele für den Atari, mit so subtilen Titeln wie Beat‘ Em & Eat‘ Em!
Wie man sich denken kann, spiegelten die Spiele von Mystique den Sexismus und Rassismus der damaligen Zeit wider. In X-Man (keine Anspielung auf Marvel) gibt es zum Beispiel eine pixelige Sexszene, in der der Protagonist als Belohnung für die Flucht vor Krabben in einem Labyrinth eine Frau besteigt (seltsam). Am berüchtigtsten war jedoch Custer’s Revenge, ein Titel, der den Spieler vor die Aufgabe stellte, eine indigene Frau sexuell zu missbrauchen.
Hat sich die Spielelandschaft seither stark verbessert? Sicher, in den neunziger Jahren hat die ESRB eingegriffen. Aber das Bewertungssystem hat eine lückenhafte Zensur begünstigt. In den frühen 2000er Jahren umging Rockstar Games beispielsweise die ESRB vollständig und versteckte die berüchtigte „Hot Coffee“-Szene in Grand Theft Auto: San Andreas. Ein anderer Branchenkollege, God Of War enthielt ein Minispiel, in dem Kratos namenlose Kurtisanen bedient. Doch anstatt sexuelle Handlungen zu zeigen, deutete das Spiel mit einem cartoonhaft ausgelassenen Nachttisch genug an (und das war unter dem Radar der ESRB).
Zugegeben, ich bewerte nicht, ob Sex in Videospielen gezeigt werden sollte. Wenn man bedenkt, dass Sex ein normaler und natürlicher Teil des menschlichen Lebens ist, finde ich, dass er das sollte. Ich beurteile das Wie. Die vorherigen Beispiele haben mehrere problematische Themen in ihren Darstellungen gemeinsam:
- Sex ist ein Preis, der eingefordert wird, unabhängig von der Zustimmung.
- Der Schwerpunkt liegt auf heterosexuellen Männerphantasien und Vergnügen.
- Camp- oder Novelty-Darstellungen von Sex werden gegenüber nuancierteren Darstellungen bevorzugt, oft mit BIPOCs, Frauen und queeren Menschen als Pointe.
Für ein so reifes Thema riechen diese Themen nach kindlicher Prüderie, die von mangelnder Sexualerziehung herrührt.
Wenn du das liest, denkst du: „Na und? Diese Spiele sind fast zwanzig Jahre alt“, würde ich Sie nicht tadeln. Der öffentliche Diskurs über Rasse, Geschlecht und Sexualität hat sich erheblich weiterentwickelt. Und mehrere Spiele zeigen uns, wie die Industrie auf den Zug aufspringt.
Ein Indie-Spiel des letzten Jahres hat es außergewöhnlich gut geschafft, einen guten Mittelweg zu finden, der offen über Sex spricht, ohne ins Pornografische abzugleiten: I Was A Teenage Exocolonist. Dieses Spiel behandelt die „ekligen“ Seiten der Pubertät mit bemerkenswerter Anmut und Ehrlichkeit. Man erlebt den ersten feuchten Traum der Protagonistin, sieht zu, wie sich die transsexuelle Freundin an die Hormonersatztherapie anpasst, oder hört zu, wie sich die burschikose Freundin über ihre Periode beschwert – all das ist nachvollziehbar. Außerdem führt ein Menü mit Inhaltswarnungen Spieler und Familien durch jedes Thema im Spiel.
Und für Spieler, die auf der Suche nach pikanten Momenten ohne Erniedrigung sind, schlagen einige Triple-A-Titel aus dem Boden. Die Sexszene zwischen Sera und Qunari in Dragon Age: Inquisition beweist, dass Sex albern und kitschig sein kann, ohne anderen zu schaden. The Last of Us Part 2 gibt Ellie und Abby echte sexuelle Handlungsfreiheit, was zu heißen Momenten gemeinsamer Intimität führt.
Leider leben wir in einer Zeit intensiver Kulturkriege. Während neue, fortschrittliche Künstler die Spiele in einen inklusiveren, sexpositiven Bereich lenken, hält die alte Garde sexuelle Gewalt hinter den Kulissen aufrecht. In den letzten Jahren sind mehrere Studios wegen eklatantem Sexismus, Rassismus und Queerphobie am Arbeitsplatz unter Beschuss geraten, darunter auch Ubisoft, NetherRealm ., Riot Games, und natürlich Activision-Blizzard.
Außerdem gibt es in den dunklen Ecken des Internets immer noch eine giftige Spielkultur, wo rechtsradikales Gedankengut aus Internetforen in Counterstrike-Voicechats einfließt. In vielen Fällen führt diese zügellose Gamer-Aggression zu schwerwiegenden Folgen im wirklichen Leben, wie etwa, als der GamerGate-Anhänger David DePape Paul Pelosi, den Ehemann der Repräsentantin des Repräsentantenhauses Nancy Pelosi, angriff.
Wie können wir also die Darstellung von Sex in Spielen verbessern und das Medium von seinen giftigen Wurzeln befreien? Mehrere Experten haben uns wirksame Mittel an die Hand gegeben.
In einem Beitrag für The Guardian plädieren die Spieleautorinnen Holly Nielsen und Kate Gray für „gutes Schreiben, gute Charaktere“. Die besten Sexszenen in Spielen resultieren oft aus robusten, detaillierten Geschichten, die ihre Liebhaber respektieren, anstatt sie zu objektivieren.
Robert Yang, ein Entwickler erotischer Spiele mit Schwerpunkt auf queerer Geschichte und Bürgerrechten, plädiert für mehr Klarheit seitens der Zensoren und Medienplattformen. In seinem Appell an Twitch bittet Yang um Kommunikation mit den Entwicklern, wenn eines ihrer Spiele verboten wird, ein formelles Berufungsverfahren und neue Kategorisierungen für „künstlerisch sexuelle Spiele, die nicht als Pornografie funktionieren.“
Schließlich plädieren die Kommunikations- und Medienprofessoren Rabindra Ratan, Cuihua Shen und Dmitri Williams für die Entwicklung einer „Upstander-Kultur“ in Online-Spielen. They state, „Wenn du das nächste Mal auf Spieltoxizität triffst, kann etwas so Einfaches wie „Sei nicht toxisch“ schon viel bewirken.“
Kurz gesagt, Kunst ist ein Spiegelbild des Lebens. Daher wird die Kunst der Videospiele ihre Schöpfer und die sie umgebende Kultur verkörpern. Wenn wir uns für die Zukunft mehr gesunde, ehrliche und lustige Darstellungen von Sex in Spielen wünschen, müssen wir uns mit den unterdrückerischen Ideologien unserer Vergangenheit auseinandersetzen und sie abbauen.